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中世紀王朝V0.3.1.0版本更新內容 新增要素一覽

發(fā)布時間:2021-02-05 09:31 來源:中世紀王朝吧  作者:killeraltair

 

中世紀王朝V0.3.1.0版本更新內容。不少玩家開可能還不太清楚都更新了什么新要素,下面就一起來看看具體的更新內容吧。

V0.3.1.0版本更新內容

新增:

熊的新聲音:腳步聲,呼吸聲,咆哮聲,呼吸聲,睡眠聲,進食聲音。

野豬的新聲音:步伐,撞擊,死亡,咕嚕聲,睡眠,進食。

豬和仔豬的新聲音:步伐,命中,死亡,咕嚕聲,睡眠,進食。

雞,小雞,公雞,鵝的新聲音:臺階,吃,翅膀,命中,死亡。

牛和小牛的新聲音-步伐,呼吸,吼叫,打sn,睡覺,進食。

歐洲野牛的新聲音-腳步聲,呼吸聲,咆哮聲,呼吸聲,睡眠聲,進食聲音。

門的聲音。

NPC會換衣服工作。

物品,圍欄和家具的原理圖可以直接從徑向菜單中購買。

新的雞舍建筑模型。

如果庫存中某件物品的狀況小于或等于20%,它將變?yōu)榧t色突出顯示。

如果在游戲選項或圖形選項中進行了更改,則需要接受。

打開地圖將其居中放置在播放器上,再加上一個將地圖居中放置在播放器上的按鈕。

QWERTZ-CZ用于捷克語鍵盤布局。

現在也可以在建筑物的詳細信息中標記要出售的動物。

添加了新的動物飼料架。

添加了用于填充料槽,動物飼料架和洗衣盆的系統(tǒng)。

用于在箱子/裝載架之間轉移一整堆物品的新功能。

添加了有關饑餓和無家可歸的動物數量的通知。

現在,石頭和鐵制物品需要用錘子作為制作工具。

Roach,Perch和Pike現在需要用刀作為制作魚肉的工具。

木板和木柴現在需要斧頭作為制作工具。

NPC現在在生產中使用工具。

新動物-公雞。

新動物-公鵝。

中南部地區(qū)的新懸崖。

地形上更多的巖石和低矮的樹葉。

添加了更多分辨率。首次使用此修補程序啟動游戲時,當前分辨率設置將重置為默認設置。

修復:

熊的聲音:攻擊,死亡。

對于Quern來說聽起來:有點吵。

兩個或更多的現場工作人員在同一塊上工作。

水袋喝水時不會破裂。

站立的實地工作者全神貫注在領域。

如果用“ E”打開馬鞍包,則配備的馬具不會顯示為已裝備。

如果未選擇任何項目,則在快速插槽徑向菜單中可見該項目的描述。

如果通過鞍袋打開安裝清單,則會看到“存儲”。

當您使用“無限重量”時,該設置也適用于馬匹,但超過一定重量后,仍然會顯示超重符號。那匹馬仍然可以移動。

如果玩家在完成任務之前保存,但在NPC分發(fā)獎勵后保存,則在加載此保存時,他會再次獲得獎勵。

放置在地圖上時顯示狀態(tài)而不是新鮮的牛奶桶。

一些建筑模塊的名稱錯誤:用木墻代替“室內”。

對話中的一些拼寫錯誤。

選項菜單中的選擇現在突出顯示。

徑向菜單中的文本移動。

從水桶喝水時吃東西的聲音。

從堆棧較大的項目中刪除容量會導致容量得到負值。

與其他長矛相比,石矛在投擲時受到的損壞更少。

季節(jié)變化后,巖石有時會出現在隨機的地方。

模糊的樹環(huán)紋理。

在清單和管理中,未將按住“ UI_Drop”按鈕更新為用戶輸入設置。

錯誤的交貨數量完成了一個任務。

使用ESC鍵關閉HUD教程(與Uniegost交談后的教程)也打開了游戲菜單。

使用ESC關閉HUD教程(例如HP教程)會導致鼠標光標仍然可見,并且玩家無法旋轉角色,除非他打開游戲菜單或清單。

按下UI Right會導致UI Right不斷被按下。

建筑物損壞時,不會刷新生產清單。

刪除一個樹樁沒有任何技巧。

如果建筑物未安排生產和手工,則更新了管理按鈕的可見性。

村民吃水桶而不是吃水。嗯,好鐵!

從凳子/長凳上站起來后,招募人員傳送到另一個凳子/長凳(另一個村莊)。

敲擊某些建筑模塊時發(fā)出錯誤的聲音。

在事件中,按鍵綁定不會從鍵盤更改為游戲板。

如果玩家按住某個鍵,然后在禁用輸入期間釋放它,則UI輸入會卡住。

嬰兒不能再在“狩獵事件”事件中被槍殺。

馬不正確地在動作動畫之間切換。

馬現在在睡覺時閉上眼睛。

玩家可以在重裝動畫完成之前用cross射擊。

動物現在需要喂食。如果不喂食,它們什么也不會產生。

取出工具/武器并在“取出”動畫開始時切換為空手,將創(chuàng)建具有無限耐久性的工具/武器。

當按住馬匹上的沖刺鍵并更改騎乘方向時,玩家可以向后沖刺。

玩家可以用手拿著火把。

釣魚并未給生存帶來技術上的幫助。

更新:

胸部的聲音。

從桶配方中刪除了羊毛線。

降低了羊毛線配方的要求。

改變了家具價格。

放置圍欄規(guī)劃現在是免費的。

降低了石矛,釣魚矛和鐵矛的配方要求。

降低了反曲弓和十字弩的配方要求。

降低了襯衫,上衣,緊身褲和褲子的配方要求。

優(yōu)化游戲保存時間。

UI管理的優(yōu)化。

降低了對頭巾,帽子,鞋子,靴子和手套的配方要求。

降低了對小袋,背包和馬具的配方要求。

田間工作者–將耕作分為兩個單獨的任務:施肥前的耕作和施肥后的耕作。

從田間塊中收集的甜菜根,卷心菜,胡蘿卜和洋蔥的數量增加。

修改了消耗品的制作配方。

修改的價格,重量,食物,水,損壞和其他項目參數。

當弓/ 弩的彈丸從插槽中耗盡時,它們會自動重新裝載相同類型的彈丸(如果庫存仍然更多,否則會重新裝載另一種彈藥)。

現在將一疊完整的箭頭/弩箭添加到插槽中。

徑向菜單中與鎖定顏色匹配的技術文本不足。

在徑向菜單中顯示購買原理圖所需的技術水平。

“ Q”鍵綁定的徑向菜單現在具有用于柵欄類別和道路類別的單獨按鈕。

現在,“失敗挑戰(zhàn)”通知將顯示挑戰(zhàn)的名稱。

“更改首頁”接受界面的視覺更新。

“知識”選項卡現在帶有輸入(用于鍵盤和游戲手柄)。

修改了制作食譜的時間。

現在,技能總是以相同的順序顯示(技能標簽,管理,在NPC頭部上方等)。

移除要制作的物品不僅會選擇馬力/鮮度最低的物品,而且會選擇容量最低的物品。

雞-進入睡眠位置并播放睡眠動畫。

現在,制作將顯示將要制作的物品數量以及制作所需的時間。

完成通知中的挑戰(zhàn)名稱。

倉庫不需要員工。

現場工作人員會對玩家在現場管理中所做的更改做出反應。

現在,升級和降級建筑物需要人才。

NPC產生成本,時間,技術點。

更新了騎馬術,以減少頭部晃動。

重新加載弩的動畫。

重做的技能和才能。并非現在所有技能和才能都可用!

減少了按鍵保持時UI輸入之間的延遲。

替換了一匹馬的睡眠動畫。

突然停止時,動畫融合為馬。

如果無法制作商品,請以紅色突出顯示制作成本。

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