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奇妙探險(xiǎn)隊(duì)2通關(guān)心得 san值消耗與戰(zhàn)斗技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2021-02-05 09:47 來源:百度貼吧  作者:fredll1

 

奇妙探險(xiǎn)隊(duì)2san值是游戲中人物的關(guān)鍵屬性,戰(zhàn)斗中如何合理使用消耗san值?下面給大家分享一個(gè)奇妙探險(xiǎn)隊(duì)2san值消耗與戰(zhàn)斗技巧

奇妙探險(xiǎn)隊(duì)2san值消耗與戰(zhàn)斗技巧


二代主要可分為san值的消耗和戰(zhàn)斗兩塊。先講戰(zhàn)斗,比較簡單一點(diǎn)。——由于軍人和菜刀之類的武器存在,前期最快最簡單就能形成戰(zhàn)斗力的就是紅骰子了。軍人的軍人之擊即使在后期傷害也是很可觀的,菜刀是便宜,強(qiáng)化之后傷害也還行。而藍(lán)綠骰子,前期的武器很難立即形成客觀的傷害,藍(lán)色多是強(qiáng)化和加血,綠色多是低傷害和流血傷害。流血傷害在沒有盾的保護(hù)下是很傷血量的。而藍(lán)色的強(qiáng)化加血很好用,但是低等級武器骰子數(shù)量太少了,很容易擲不出來。而軍人升到三級就有五個(gè)骰子,五級就能滿骰子。前面的等級是很好升的。菜刀之類是比較便宜,容易獲取,而且有了軍人其他紅色都可以用來填充??偨Y(jié)就是前期在沒有主骰子強(qiáng)化一顆骰子后能到十五以上的傷害都不要輕易戰(zhàn)斗,前期遇到強(qiáng)力怪的在沒有兩個(gè)能到十五傷害的也不要輕易打。因?yàn)閼?zhàn)斗之后會(huì)涉及感染,這個(gè)后面講。后期的話紅骰子傷害強(qiáng)力的就是軍人,以及俱樂部的大象槍了。這兩是紅色系里面的頂端了。至于俱樂部的弓和散彈槍在以后的版本應(yīng)該會(huì)修改的,所以就先不提了。但是戰(zhàn)斗一塊最好用的其實(shí)應(yīng)該是藍(lán)綠骰子,因?yàn)樵S多高收益的擲骰子事件多事藍(lán)綠骰子,尤其綠骰子。而且紅色骰子也太容易獲取。

藍(lán)色骰子,地圖里面的香爐,盾牌武器都是很好用的,但這都是屬于輔助強(qiáng)化系,并不能作為主力。俱樂部的愛迪生槍也被削弱了,總體來說藍(lán)色就沒有很強(qiáng)的輸出能力了。畢竟愛迪生槍和紅色系的弓相比都弱爆了。所以藍(lán)色骰子還是打輔助為多。

我最喜歡的就是綠色系的武器了。首推俱樂部的蝴蝶刀。蝴蝶刀單看其實(shí)很一般,但當(dāng)和蠑螈王子或錫克族戰(zhàn)士的被動(dòng)相疊加就非常強(qiáng)了。雖然傷害上限和大象槍不能比,但是蝴蝶刀可以覆蓋角色的骰子,也就是在事件上穩(wěn)定有兩綠是非常好用的。在戰(zhàn)斗上雙排骰子可以保證主力骰子的出現(xiàn),就算不出,也會(huì)出有一回合眩暈的骰子。而大象槍,軍人之擊這種6格骰子只有兩格,出現(xiàn)的并不穩(wěn)定。而且蝴蝶刀的雙排特性也可以在多數(shù)量的怪物戰(zhàn)斗上很好的分配傷害。實(shí)際戰(zhàn)斗中更適應(yīng)戰(zhàn)斗的多樣性。

由于四人一動(dòng)物是最佳的組合,到了后期手杖,砍刀我一般是必帶的(放背包切換麻煩有占包)。而由于不管是哪件強(qiáng)力武器,都是要強(qiáng)化三個(gè)骰子之后才最佳,所以一般主武器也只需要一把。而蝴蝶刀在戰(zhàn)斗和事件的雙用性,我是必選擇的。至于第四件裝備就比較隨意了,功能,輔助性都可以帶。大象槍雖然單體傷害舉高,但是一排骰子只出一個(gè),所以只能打單一目標(biāo),大型怪物很吃香,但是畢竟大型怪物是少數(shù)。這版本的弓和散彈槍配軍人也是很強(qiáng)的紅色系武器。而且弓也是雙排骰子,所以其實(shí)現(xiàn)有的弓比蝴蝶刀在戰(zhàn)斗上更吃香,畢竟弓是群體傷害。至于同時(shí)帶弓和蝴蝶刀,也就是同時(shí)帶兩件主武器我嘗試過并不好用,首先主武器必須升到滿骰子,兩把太費(fèi)票,其次主武器必須用骰子強(qiáng)化才有高傷害,兩把的話也沒有那么多骰子去強(qiáng)化主骰子??偨Y(jié)就是中期開始選擇升級一把主武器在戰(zhàn)斗上就可以基本滿足了。

戰(zhàn)斗之后的重點(diǎn)就是如何有效避免感染幾率了。首先溫泉,薩滿小屋是很好的回血場所。感染除了蜜蜂和一些特殊事件,正常都是在你移動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行一次判定。所以一次性移動(dòng)長距離和減少移動(dòng)次數(shù)都是能有效避免感染的幾率的,畢竟一次判定只會(huì)有一個(gè)人感染,而人物會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)回血。在這種情況下就需要望遠(yuǎn)鏡的配合來減少總的移動(dòng)次數(shù)了。切忌三格五格一走,這無疑是大大增加感染的判定次數(shù)。

第一年除了劇情關(guān)都可以主動(dòng)避免戰(zhàn)斗,那點(diǎn)收益其實(shí)是很少很少的。即使整個(gè)第一年不進(jìn)行一次戰(zhàn)斗對整局游戲的影響都不大。劇情關(guān)由于增加了馬蘭,所以在戰(zhàn)斗上會(huì)輕松很多。

下面就是重點(diǎn),san值的消耗。換一種說法就是如何有效的增加最大行程,畢竟san就是用來行動(dòng)的。傳教士,香爐,天賦強(qiáng)大心智等這些都是增加最大san上限即最大行程的方法(san上限加最多的裝備就是火山圖的羽衣)。就像傳送一樣,現(xiàn)在雖然傳送只持續(xù)30天,但這些都可以配合泉水等休息處來達(dá)到無限行程的方法。當(dāng)然這些有一個(gè)負(fù)面就是會(huì)增加總天數(shù)影響迷霧的推進(jìn)。所以更好的方法就是節(jié)省san值消耗來達(dá)到更遠(yuǎn)的行程。手杖不用說,砍刀還能砍樹,能更方便走回頭路,而且叢林地形是非常多的。水域,沼澤。沙漠這些相比叢林就沒那么多了,沙漠是可以繞開的。所以總結(jié)下來天賦里面,各地形的減耗只有山地的第一級是最適合點(diǎn)的。雖然水域地形不少,但是由于蠑螈王子和鞋子的存在,相比之下就不值得讓費(fèi)一點(diǎn)天賦了。而沙漠,叢林就更沒必要去點(diǎn)一點(diǎn)天賦了。可以把天賦放在別的更好的技能上。但是三選一的存在這些天賦相比一些垃圾天賦還是值得點(diǎn)的。天賦里面對san值幫助最大的就是沖勁,強(qiáng)大心智,一級山地這三個(gè)了。至于布道所免費(fèi)休息,由于實(shí)在不缺錢的情況下意義也不大。一般san上限到150左右,配合手杖之類那么都能很好的在各地圖行走了。最后容易被人忽視的重點(diǎn)就是啟程花費(fèi)了。啟程花費(fèi)這一點(diǎn)的消耗是因人而異的,一些喜歡帶多個(gè)望遠(yuǎn)鏡,一次行動(dòng)能走很遠(yuǎn)的人啟程花費(fèi)的影響就比較低了,而一些喜歡近距離多次移動(dòng)的,那啟程花費(fèi)會(huì)很大,尤其是在遭遇怪物,避免被突襲而多次單格移動(dòng)時(shí),這無疑是一大筆san值。所以喜歡走小碎步的那么在san值的規(guī)劃上就要比其他人多上一筆。現(xiàn)在的照片由于太弱,不值得升級,所以以一張一級照片為例,帶一張照片加普通馬鞍可以減少三點(diǎn)啟程,7點(diǎn)的啟程對于新手來說還是挺大的。而這個(gè)時(shí)候如果有一級沖勁,那就只剩3點(diǎn)啟程花費(fèi)那么就能很好的選擇行動(dòng)次數(shù)了。這些都是天賦和一些裝備對san值消耗的影響??偨Y(jié)下來就是san上限150及以上,啟程花費(fèi)不超過5點(diǎn)都能很好的游戲整局游戲了。而因一些喜歡走小碎步或者對san無法有效利用,以及因地圖特殊原因?qū)an消耗巨大的時(shí)候,天賦,裝備,san上限都不足以滿足的時(shí)候就需要用人物來平衡了。換句話說,天賦,裝備都是必須的硬件。而人物就是保險(xiǎn)了。傳教士,廚師不說了。這都是增加san值的有效手段。帶上這兩個(gè)加上裝備天賦,任何人都不會(huì)死于0san。如果沒有這兩個(gè)人物,遇到無san的時(shí)候就只能靠前期存的補(bǔ)給來度過了,所以換句話說,這兩個(gè)人物也是在變向的增加資金和背包。而且這兩個(gè)人物加主角加坐騎,加一個(gè)輸出人物,這骰子組合也是不差的。在戰(zhàn)斗一塊也很好用。當(dāng)對san的需求越來越低的時(shí)候就可以替換掉這兩個(gè)人物了。上面說的組合起來,即使在10san的啟程花費(fèi)下都能完成整局游戲。而盜墓這種吃寶藏加san的人物對于san值的保障就更不用說了。

戰(zhàn)斗,san值都大體說了下,有遺漏的可以互相交流。最后說一下其他好用的天賦。談判等級增加船用資金(必要的時(shí)候在劇情關(guān)花12張票買100塊船用資金也是很劃算的),負(fù)重能手。這都是必點(diǎn)滿級的。其他包括一些人物特殊天賦就不提了,畢竟現(xiàn)在新人物還沒有人物特殊天賦,特殊天賦具體看各自人物選擇和習(xí)慣性了。其實(shí)票和資金是可以相互轉(zhuǎn)換的,開局用票換資金周轉(zhuǎn),后面用裝備換票?,F(xiàn)在第一次商店都是打折物品,花光全部票買下來都是劃算的。畢竟啟動(dòng)資金還是很重要的。

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