国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 仁王2 > 正文

仁王2大太刀怎么用 大太刀武技與輸出手法詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-02-05 10:09 來源:WIKI  作者:Faxlok

 

仁王2大太刀是游戲中的一把強(qiáng)力武器,大太刀有哪些常用武技?大太刀怎么打輸出?下面一起來看看仁王2大太刀武技與輸出手法詳解

仁王2大太刀武技與輸出手法詳解

1.概論

大太刀作為一代DLC加入的武器,在一開始就有極高的人氣,到了二代也是人氣不減。

而正如其名,大太刀最大的特點(diǎn)就是“大”,動(dòng)作大開大合,高傷害高耗精和相對較低的機(jī)動(dòng)性將其與其他的武器區(qū)分開來,怪物獵人玩家都應(yīng)該對此武器很熟悉吧。

與怪物獵人中的類似,雖然大太刀屬于長柄武器。攻擊范圍很廣,但揮動(dòng)的速度并不慢,在一代中也不會出現(xiàn)彈墻的情況(二代將彈墻的設(shè)定刪除了),而且還有很重要的一點(diǎn)就是中段攻擊就不會被防御彈開,與中段專屬的牛突配合使得大太刀有非??植赖谋澜饽芰?。

而且在一代中,大太刀是99武器流最強(qiáng)力的選擇之一。不需要太多裝備,絕境禍斗配合雪月花就能一路橫走到五周目,也是通關(guān)無間獄的有力手段。

總結(jié):

優(yōu)點(diǎn):1,高傷害 缺點(diǎn):1,耗精較高

2,中段不會彈刀 2,動(dòng)作起手慢速度慢

3,強(qiáng)力武技 3,意外的防御性能欠佳

4,較低的使用難度 4,武技無腦復(fù)讀帶來的無聊感

2.武技介紹

大太刀的武技機(jī)制其實(shí)并不復(fù)雜,對于一般玩家而言,不建議使用朝風(fēng)和夕風(fēng)系技能。但是對于有一定基礎(chǔ)的玩家,利用朝風(fēng)和夕風(fēng)的連接打出壓制連招是值得一試的。去除了朝風(fēng)和夕風(fēng)系技能后,剩下的可選擇的武技其實(shí)并不多,下面是較為推薦的武技:

雪月花:大太刀的牌面,仁王系列最暴力的武技之一。防御中按重攻擊,最多可發(fā)動(dòng)三招強(qiáng)烈的連擊,長按可使得此技能產(chǎn)生變化(帶花瓣)。一般不會不蓄力就放雪月花。范圍很大,擁有夸張的傷害和一定程度的霸體(二代里被削了)。逮到機(jī)會就給敵人來一套準(zhǔn)沒錯(cuò),但是面對有霸體的敵人時(shí)這個(gè)機(jī)會一定要注意把控。具有高崩解,由于是根據(jù)指令分段輸出,用這招試探正在防御的敵人不失為一種選擇。

吊瓶月:大太刀輸出技能之一,上段速攻擊后按重攻擊,快速使出兩次挑斬。傷害很足,崩解力也很強(qiáng),還帶有一定的跟蹤性。缺點(diǎn)也很明顯:耗精太多。跟雪月花比起來的優(yōu)勢是出招更靈活和更強(qiáng)的崩解。對付人類敵人時(shí),使用上段輕攻擊接吊瓶月是不錯(cuò)的選擇。

轟雷:上段專屬技能,防御中按重攻擊,重?fù)舻孛?,通過沖擊波攻擊四周。面對骷髏兵等低級妖鬼時(shí)的削精能力也還不錯(cuò)。雖然動(dòng)作是一記跳劈,但是其實(shí)判定點(diǎn)只在跳劈后的落點(diǎn)產(chǎn)生。無霸體人類角色被轟雷直接擊中的話會直接被按在地上,因此在近身刺擊后接一發(fā)轟雷是很不錯(cuò)的選擇。

破突:長按重攻擊,在將大太刀抽回來的同時(shí)蓄力,再朝正面使出強(qiáng)力的突刺。破突是大太刀唯一一個(gè)有長距離位移的突進(jìn)類技能,也擁有還可以的削精,適合于面對妖鬼類敵人時(shí)打先手或壓人類敵人起身。

拔即斬:長按收刀,只有在收刀狀態(tài)下才可使用。施展出奇不意的強(qiáng)力一擊。并夕夕版居合,要注意的是這招相比十字?jǐn)睾途雍蟻碚f蓄力時(shí)間較長而且傷害要低不少。在不想打近身刺擊并且敵人恢復(fù)精力速度并不快時(shí),可以用這招將空精人類敵人擊倒。

荒波:大太刀靈魂武技,防御中按輕攻擊,用沖撞崩解敵人姿勢。這招的用途在介紹中已經(jīng)明說了,荒波擁有約等于0的攻擊前搖和一定程度的位移,還有極其恐怖的崩解力,而且面對人類敵人時(shí)高收益低風(fēng)險(xiǎn),無腦一直按就可以把大部分人類敵人撞的還不了手,是大太刀對人恐怖的壓制力的來源之一。

牛突:中段架勢專屬,以大太刀發(fā)動(dòng)斬下攻擊。若以此攻擊消減敵方精力至零,可將目標(biāo)推倒在地。同樣也是以崩解為主的招式,發(fā)動(dòng)迅速,消耗精力不多但崩解力很不錯(cuò),不過缺點(diǎn)也很明顯,面對較為敏捷的敵人如小次郎,齋藤利三和隼流忍者等boss時(shí)因?yàn)闆]有派生動(dòng)作所以很容易受到反擊,不過在和沒有這么超模的靈活度的敵人對線的時(shí)候就不用擔(dān)心這個(gè)了,放心大膽的敲他吧。

豬兒扭倒:(2代)中段架勢專屬,架開敵人的攻擊,讓敵人倒臥地面。大太刀的瞬間防御彈反技能,與逆波山風(fēng)相比傷害更低,按在地上以后不能追擊,但是可以彈反妖鬼類的敵人的攻擊(甚至包括兩面宿儺),稍微練習(xí)一下就可以熟練的把那幾個(gè)怪物按在地上打了。

注:根據(jù)一部分人的測試,豬兒扭倒把獨(dú)腳踏鏞按在地上以后可以補(bǔ)一個(gè)刺擊。

秘劍?燕返:(2代)速攻擊后再后空翻砍殺敵人。1代DLC任務(wù)“嚴(yán)流”boss小次郎的秘技,實(shí)用性不錯(cuò),帶有無敵幀,跟太刀的燕返比多了一個(gè)殘影特效而且無負(fù)重要求。用法同太刀燕返,在boss放周身AOE攻擊的前搖里貪刀用。

虎爪太刀:下段架勢專用,飛越敵人并將對方一刀兩斷。其實(shí)就是平A后往前閃避。介紹很霸氣,實(shí)際上并沒有那么高的傷害。動(dòng)作其實(shí)是一次撐桿跳,hit數(shù)很高,打點(diǎn)也不錯(cuò),可以破掉大部分妖鬼敵人的弱點(diǎn),上屬性效率很棒。缺點(diǎn)也很明顯,與同類型的飛天劍飛天拳相比動(dòng)作非常遲鈍,并不適合對較為敏捷的敵人使用。一般來說,在面對體積較大且動(dòng)作較遲緩或者動(dòng)彈不得的妖鬼類敵人(比如三母八面,被打空精的妖鬼)時(shí)用這招給他上屬性非常不錯(cuò)。

巴吹雪電風(fēng)扇:(2代)邊前進(jìn)邊大幅揮舞大太刀。與其說是武倒更像是舞,也就是舞蹈。名字很有意境但是實(shí)際上就是360度旋轉(zhuǎn)大風(fēng)車。真柄直隆掉落的大太刀秘傳,他和酒吞童子也會用這招。這招在這倆boss身上非常白給,身后打點(diǎn)太高打不到玩家,揮動(dòng)速度也不算快可以隨便閃A蹭刀。但是這招到了玩家手里就起飛了,大部分人類敵人都會被這招轉(zhuǎn)到吃屎,只有很少一部分不吃這招,比如部分老師傅,齋藤利三和隼漣。還有什么可說的?見人就轉(zhuǎn)就完事了。在面對低韌性或空精力的妖鬼類敵人時(shí)也可以轉(zhuǎn)它丫的。

昂龍角插襠:(2代)以大太刀對精力為零的人類使出強(qiáng)力突刺,并使妖力大幅度增加。齋藤義龍掉落的三本秘傳之一,替換大太刀的近身刺擊。傷害和效果(破除一難)跟普通的近身刺擊一樣,在1.11更新后也能享受到前田武家的近身刺擊加成,但是和普通的近身刺擊相比動(dòng)作非常非常非常非常慢,換來的是可以吸取妖力。鑒于大太刀大開大合高耗精的特性,恢復(fù)大量妖力來釋放更多的妖技是非常值得的。

注:昂龍系武技在目標(biāo)處于凈或妖屬性重傷時(shí)釋放會直接補(bǔ)滿妖力,一般情況下則是增加5妖力值。

打點(diǎn)很奇怪,會把刀插在敵人的前列腺上

紫電:武士技能,在殘心成立時(shí)切換武器,能一邊切換武器一邊快速發(fā)動(dòng)攻擊。大太刀的紫電是目前全武器紫電里最好用最完美的,前搖小速度快范圍大崩解強(qiáng)傷害高,唯一的缺點(diǎn)就是后搖較長,但是可以通過閃避來取消。因此這招本身在動(dòng)作上幾乎是完美的,不過操作對新手來說稍微有一點(diǎn)點(diǎn)難度。在玩家對壓制敵人與控制自己的精力有一定心得后,大太刀的紫電就會成為你拿來崩解掉敵人最后一點(diǎn)精力槽的不二之選。

(分割線)

較為好用的武技在上面已經(jīng)介紹完了,下面則介紹一些比較冷門的,和,不客氣的說就是純粹的垃圾的武技:

里槌:中下段專用,用刀柄崩解敵人姿勢。速攻擊后接著按重攻擊鍵。定位和作用以及按鍵位置都和中段專屬的牛突相同,然而里槌的動(dòng)作遲緩,前搖長,攻擊距離還短的離譜,中段就不用說,下段除了它還有兩種朝風(fēng)和秘劍?燕返可以選擇,真的不建議帶它。

不動(dòng)架勢:將前端刺進(jìn)地面,鞏固防御。不多說,純粹的啥b技能。描述的很美好,但是我認(rèn)為這很不好,對新玩家的壞影響,不可計(jì)量。這游戲的大部分攻擊的應(yīng)對手段都是盡量“反”或“躲”,這武技跟個(gè)傻子一樣往地上一插只能讓你死的很慘。

呼子鳥:中段架勢專用,彈開敵人的攻擊并使出斬?fù)簟?長按按鍵可使招式發(fā)生變化。)防御中按輕攻擊。呼子鳥并不算是廢招,它作為1代里大太刀唯一的彈反技能有一定的獨(dú)特之處。它和太刀的朧和雙刀的百舌鳥這種經(jīng)典的針對人類敵人的普通攻擊和部分武技使出招架動(dòng)作然后進(jìn)行特殊演出的彈反不同,而是和雙刀的鬼菱一樣的“帶有防御判定的攻擊”。這就使得這招帶有了一定的泛用性,而且這招有一個(gè)隱藏特性,就是可以反擊掉一部分投技,不過不建議各位同學(xué)嘗試。另外就是作為彈反技能,呼子鳥的耗精是真的很高。這些使得它成為了一個(gè)有一些爭議的招式,不過在這個(gè)鍵位的技能除了呼子鳥就剩下荒波和不動(dòng)架勢了,不動(dòng)架勢純啥b,而荒波沒必要每個(gè)段位都帶。如果配裝中有“多才多藝”這一詞條時(shí)可以用呼子鳥來湊一下層數(shù),除此之外就看個(gè)人喜好了。

你想要齋藤利三那個(gè)?早點(diǎn)睡吧,別想神仙了

逆水:將刺進(jìn)地面的大太刀刀身往上踢,再迅速使出斬?fù)簟H粢源斯粝鳒p敵方精力至零,可將其挑起擊至空中。防御中按重攻擊。逆水這招也不算廢招,很多時(shí)候大太刀屈死boss和整活套路中都需要這招,畢竟是仁王里少有的能把人干上天的招式,而且這招本身的崩解力也很不錯(cuò)。但是缺點(diǎn)更明顯:動(dòng)作又慢又長,面對性能不錯(cuò)的boss時(shí)很容易被閃開然后給你連一套。

曉光:在自己倒地時(shí),按下重攻擊鍵就能在發(fā)動(dòng)攻擊的同時(shí)站起來。沒什么好講的,起身技,不過在這個(gè)游戲里被干倒了一般就起不來了……

3.朝風(fēng)、夕風(fēng)通講

朝風(fēng)與夕風(fēng)系武技是大太刀最特色也是最沒卵用的武技之一。共六種,能在本段位的平A后接另一段位另一屬性的平A。

譬如朝風(fēng)?天:可在中、下段架式的速攻擊后,接著使出上段架勢的強(qiáng)攻擊。

夕風(fēng)就是能在強(qiáng)攻擊(△、Y、R2)后使出別的段位的輕攻擊(?、X、R1)。

要注意的是朝風(fēng)和夕風(fēng)打出的攻擊是第二下。

在不影響正常武技使用的時(shí)還有一定實(shí)用性的連招有:(只有夕風(fēng)系,都是重輕重)

在中段或下段裝備夕風(fēng)?天,重輕重

利用中段和下段的重攻擊的優(yōu)勢打先手,然后使用傷害較高的上段平A和吊瓶月來輸出。

在上段裝備夕風(fēng)?人,重輕重

利用上段重?fù)舻拈L攻擊距離和高崩解來打出優(yōu)勢,之后用中段的牛突再度消減敵人的精力。

現(xiàn)在大家應(yīng)該能夠看出來,這些與其說是朝風(fēng)夕風(fēng)提供了優(yōu)勢,不如說是大太刀優(yōu)秀的平A和武技性能提供了優(yōu)勢。沒有這些技能大太刀也能一樣的兩三下就把敵人送走,頻繁的使用這兩個(gè)武技反而可以說是庸人自擾之。就算大太刀的奧義“動(dòng)中有靜”能在“發(fā)動(dòng)朝風(fēng)、夕風(fēng)時(shí),賦予減少精力消耗的效果”,這個(gè)Buff的也只能說是聊勝于無,并不能讓你再多打一套,所以如果武器上有“奧義兩立”詞條時(shí),偶爾使用一下來白嫖Buff也是很不錯(cuò)的選擇,其他的時(shí)候并沒有什么太大的作用。

在我寫到這的時(shí)候B站的整活UP:ZP-出了一個(gè)大太刀朝風(fēng)整活流視頻,娛樂的時(shí)候可以用但是他那套build本質(zhì)上其實(shí)還是禍津日陰陽術(shù)而不是武技流

4.攻擊與立回

大太刀作為一種重武器,它的特點(diǎn)之一就是中段攻擊就不會被防御彈開。同樣也是因?yàn)樗且环N重武器,大太刀并不是很靈活(當(dāng)然,比大斧靈活的多了),不過作為補(bǔ)償?shù)氖歉叱恼緲遁敵瞿芰εc數(shù)一數(shù)二的平A-閃A性能。因此,大太刀的輸出與立回節(jié)奏主要圍繞著利用自己的平A優(yōu)勢壓制敵人和為自己創(chuàng)造站樁環(huán)境來進(jìn)行,而面對那些太過靈活讀輸入和無法壓制的敵人,大太刀就沒有什么辦法了。

不過軍事家克勞塞維茨曾經(jīng)說過,進(jìn)攻就是最好的防御,只要在敵人進(jìn)攻之前把他干死就不用防御了(智將),而大太刀確實(shí)有這個(gè)實(shí)力。1代的99雪月花大太刀和2代的毒傷雪月花大太刀都是基于此的build,不過這就跟新手有一些距離了,下面來具體分析一下一般情況的大太刀的平A性能與立回思路。

站樁平A分為以下幾種:

1.上段速攻擊有兩段,是自上到下的敲擊,傷害不俗而且打點(diǎn)很不錯(cuò),能正面把普通妖鬼的角破掉,跟武技吊瓶月有非常良好的契合度。

2.上段強(qiáng)攻擊只有一段,是幅度更大的自上到下的斬?fù)?。在開荒時(shí)很好用,可以屈死很多怪。

3.中段速攻擊有三段,左橫斬,右橫斬,從右下到左上的一記挑斬。性能較為一般,第一段的前搖較長。因?yàn)椴粫椀叮澜饬€算不錯(cuò),開荒時(shí)會一直對著怪平A。

4.中段強(qiáng)攻擊有兩段,第一段是側(cè)身向前刺擊,第二段是反身一下自右上的側(cè)斬。第一下的攻擊距離很長而且前搖相對來說不算很長,第二下就比較拉胯了,整個(gè)中段重攻擊都不算常用。

5.下段速攻擊有四段,向左上的挑斬,返回右下的側(cè)斬,向前刺擊,然后是一記豎劈。作為下段速攻擊來說速度很慢,不過第一下的發(fā)生速度很快,這就足夠了,畢竟一般情況下只需要第一段攻擊來引出武技。

6.下段強(qiáng)攻擊有兩段,是一套逆時(shí)針轉(zhuǎn)圈掃斬。很不幸,性能也不咋地,很少會用這招。

大太刀的跑動(dòng)攻擊(跑A)和閃避攻擊(閃A)則不一樣。

大太刀的跑A均沒有后續(xù)派生。上段跑A是加速的上段速攻擊,打點(diǎn)很高,可以作為破角起手。中段跑A是加速的中段重攻擊,下段則是跟站樁平A時(shí)候沒有區(qū)別的第一段速攻擊。說實(shí)話都不咋地。

而閃A則能派生任何對應(yīng)段位的輕重攻擊。閃A只有墊步閃A和翻滾閃A這兩種,墊步閃A是幾乎沒有前搖的第一段中段速攻擊,翻滾閃A則是向前翻滾的拜年劍法。滾A和長槍的類似,也是打點(diǎn)很高的攻擊,也可提前切段派生中下段武技。

若想打的飄逸,大太刀的閃A一定要熟練運(yùn)用。墊步閃避了敵人的攻擊后如果沒有后續(xù)攻擊就可以閃A回去貼臉繼續(xù)輸出,而如果是真柄直隆的巴吹雪這種則可以連續(xù)閃A,不過大太刀面對妖鬼類敵人時(shí)削精能力相對較差的缺點(diǎn)是沒法彌補(bǔ)的,這在仁王2高周目妖鬼boss較多而且輸出以屬性和削精為主的大環(huán)境下很是致命,不過也不是不能玩,畢竟妖技不是擺著讓人看的。

而面對人類敵人就簡單多了,先上去閃A試探一下,然后就是無情的巴吹雪機(jī)器出動(dòng)了。低周目的人類敵人是承受不住一整條精力的巴吹雪的。而高周目的時(shí)候巴吹雪就沒那么有效了,不過對于新手來說巴吹雪一直轉(zhuǎn)就足夠了。

對新手來說總結(jié)一句話就是:大怪牛頭雪月花,小怪吊瓶月去你媽,要是有人湊過來,巴吹雪送他回老家,實(shí)在打不過就上三貓殺陣。

進(jìn)入《仁王2》專區(qū)
查看更多《仁王2》攻略
標(biāo)簽: 
http://www.hneea.com.cn/article/426939復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧