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發(fā)布時(shí)間:2021-02-05 10:16 來源:WIKI
仁王2機(jī)關(guān)棍是游戲中DLC1推出的一把強(qiáng)力武器,機(jī)關(guān)棍的武技和招式有什么使用技巧?下面一起來看看仁王2機(jī)關(guān)棍武技與招式推薦
這把武器的關(guān)鍵字是高段數(shù)和大范圍。招式之間的攻擊段位,范圍,傷害,精力傷害等數(shù)值差距巨大,根據(jù)戰(zhàn)況選擇相應(yīng)的招式對(duì)癥下藥才是正確的玩法。
默認(rèn)習(xí)得的武技“離合自在”可以使攻擊的性能根據(jù)指令按鍵長按與否改變性能。長按的招式傷害會(huì)增加。
長按改變性能的招式的出招速度會(huì)降低,但會(huì)獲得形式各異的強(qiáng)化。
改變性能后的武技分為伸長與回轉(zhuǎn)兩種變化二選一。奧義“龍蛇棍法”是強(qiáng)化伸長攻擊的威力,“圓連棍法”是回轉(zhuǎn)次數(shù)的追加。招式間甚至是普通攻擊之間的變化類型都不一樣??梢园哑胀ü舻囊徊糠珠L按版本身當(dāng)成一個(gè)單獨(dú)的招式使用。
長按招式所需的指令輸入時(shí)間不需要太長,如果想要一直使用強(qiáng)化版的普通攻擊或者是連續(xù)出招的武技,請(qǐng)把握好輸入指令的節(jié)奏。輸入指令的參考時(shí)機(jī)可以根據(jù)棍身的動(dòng)作決定。
缺點(diǎn)是靈活性差,而且長按的招式精力消耗巨大,需要隨時(shí)管理好精力的消耗。同時(shí),部分招式之間會(huì)由于相對(duì)硬直較大而無法快速銜接從而壓制人類敵人。
機(jī)關(guān)棍的全部攻擊都會(huì)判定為可反擊的技能,在面對(duì)有特殊反擊技的敵人(例如前田利家,藤吉郎)的時(shí)候請(qǐng)多加小心。
基本的打法概念還是活用超越其它武器的大范圍牽制敵人,再利用多段數(shù)的攻擊為自己創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),例如賦予異常狀態(tài)等手段。
推薦招式:
上段輕攻擊:第一段屬于回轉(zhuǎn),第二段屬于伸長。第一段的攻擊倍率非常高,長按回轉(zhuǎn)的次數(shù)為2段攻擊,奧義加成后為3段攻擊。強(qiáng)化后不僅距離遠(yuǎn),而且總傷害非常高??苛鬓D(zhuǎn)取消后搖快速連發(fā)是機(jī)關(guān)棍短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)輸出的不二法門。第二段的距離非常遠(yuǎn),可以勾到一些被攻擊擊退后距離稍遠(yuǎn)的敵人。
上段重攻擊:?jiǎn)为?dú)一段傷害,長按后伸長。伸長版單發(fā)威力大,可以用于牽制或者偷襲,集中清理一些小型怪物例如鬼火,惡鬼等。
中段輕攻擊:動(dòng)作分為三段,長按效果皆為伸長。
第一段為左右小幅度橫掃,強(qiáng)化后掃動(dòng)范圍會(huì)擴(kuò)大到120度的扇形。非常適合用于試探清理小型怪物和擊退容易造成硬直的敵人。
第二段和第三段為將棍子垂直下抽,再突刺出去,硬直和普通版相差無幾,但傷害卻提升不少,特別是第三段,是隱藏的高傷害攻擊。
中段重攻擊:360度旋轉(zhuǎn)棍子,長按效果為回轉(zhuǎn)。周圍的棍頭會(huì)伸長進(jìn)行前后一定范圍內(nèi)的連續(xù)回轉(zhuǎn)。棍頭的回轉(zhuǎn)時(shí)間會(huì)根據(jù)按鍵的時(shí)間長度決定??梢杂糜诒Wo(hù)自己不被小怪圍毆,同時(shí)靠非常高的攻擊段數(shù)可以用于附加屬性異常。如果長按后提前銜接流破棍則會(huì)直接中斷最后的棍頭回轉(zhuǎn)。
下段重攻擊:垂直甩動(dòng)棍子并且向前踏步。長按效果為回轉(zhuǎn)。周圍的棍頭會(huì)隨著棍子進(jìn)行回轉(zhuǎn)。攻擊段數(shù)非常高,且由于是垂直方向,非常適合用于攻擊妖怪類敵人的弱點(diǎn)。若配合凈屬性的攻擊則更是如虎添翼。缺點(diǎn)是面對(duì)會(huì)防御的人類敵人會(huì)非常無力。
下段輕攻擊:第一段長按效果為回轉(zhuǎn),后兩段效果為伸長。利用第一段長按的小硬直回轉(zhuǎn)可以快速給敵方賦予屬性。后兩段本身掃動(dòng)范圍不小,不過相對(duì)中段輕攻擊價(jià)值不大。
壓脛:第一段長按效果為回轉(zhuǎn),第二段長按效果為伸長。1.13版本下降了一小部分的精力傷害但稍微提升了傷害。機(jī)關(guān)棍削減精力的不二法門。第一段長按后的精力傷害和崩解量在全武器中都是名列前茅的。雖然看似動(dòng)作與下段輕攻擊動(dòng)作類似,但是由于屬于武技,招式本身不會(huì)被防御彈開,試探敵人,壓制精力,造成連續(xù)硬直都沒有問題。第二段追加動(dòng)作如果準(zhǔn)確觸發(fā)會(huì)快速回轉(zhuǎn)。但如果要觸發(fā)長按版的準(zhǔn)確回轉(zhuǎn)需要在按下指令鍵的時(shí)候長按一段時(shí)間。
繚亂棍:360度緩慢將棍子背身進(jìn)行回轉(zhuǎn)。長按效果為伸長。攻擊范圍大,攻擊次數(shù)多,但是相對(duì)而言賦予屬性的效率不高。由于攻擊次數(shù)多,范圍也大,可以用于被多個(gè)敵人包圍時(shí)使用。面對(duì)普通的人類敵人也可以無腦回轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)一周后的攻擊頻率會(huì)略微下降,所以有一定風(fēng)險(xiǎn)遭部分?jǐn)橙朔磽簟?
雙龍亂舞:將棍子分開后緩慢踏步雙持抽動(dòng)直到精力耗盡為止。本身為長按才能發(fā)動(dòng)的技能,效果為伸長。會(huì)大范圍持續(xù)垂直掃動(dòng)攻擊敵人。攻擊頻率高,段數(shù)高,攻擊范圍也很霸道,不僅正面的敵人會(huì)遭到攻擊,周圍的敵人由于雙持抽動(dòng)的原因也會(huì)無法靠近。面對(duì)一些人形敵人可以達(dá)到壓墻角持續(xù)崩解輸出倒地循環(huán)的效果。面對(duì)大體型的妖怪也非常有效。長按攻擊到精力耗盡后長按輕攻擊鍵會(huì)擺出姿勢(shì),賦予短時(shí)間內(nèi)的獨(dú)立增傷BUFF。
流破棍(下段):根據(jù)裝備段位決定長按版本的變化類型。中段,上段為伸長,下段為回轉(zhuǎn)。下段的回轉(zhuǎn)會(huì)使用棍頭進(jìn)行超高段數(shù)的回轉(zhuǎn)。如果配合下段重攻擊本身極高的攻擊頻率,結(jié)合守護(hù)靈效果/武器詞條/自定義武技合理搭配,可以輕松使前置的下段重攻擊和流破棍分別賦予兩種不同的屬性。同時(shí),由于自定義武技的隱藏設(shè)定,在動(dòng)作期間切換為上段或者中段等段位,可以使得流破棍使出中段和上段裝備的自定義武技。
橫擊棍:根據(jù)裝備段位決定長按的性能變化。中段為伸長,下段為回轉(zhuǎn)。本質(zhì)移植招式。中段的出招速度很快,范圍也很廣,可以用于橫掃多數(shù)敵人,也可以用于牽制,但是傷害本身不高。下段的棍頭會(huì)在兩側(cè)都連續(xù)回轉(zhuǎn)。貼近大型敵人攻擊的話有奇效,很容易賦予屬性異常。
笠之下:中段按防御鍵發(fā)動(dòng)。會(huì)進(jìn)入特殊演出的反擊技能,敵人被招式打出踉蹌狀態(tài)后如果不進(jìn)行攻擊會(huì)耗一定的時(shí)間才能站穩(wěn)。
鸞鳳雙鳴:三個(gè)段位都可以發(fā)動(dòng)。長按為回轉(zhuǎn)。全游戲攻擊段數(shù)最高的武技,沒有之一。招式本身為三段。長按后兩測(cè)的棍頭會(huì)高速回轉(zhuǎn)。招式的傷害很低,但是攻擊段數(shù)非常多,屬于賦予屬性打法的核心。推薦只用長按版。回轉(zhuǎn)中的攻擊可以將霸體狀態(tài)的人類敵人推開。雖然回轉(zhuǎn)后的攻擊段數(shù)很高,但是始終算為一個(gè)指令內(nèi),屬于“一招”,所以即便是賦予麻痹效果,一段招式內(nèi)的攻擊不會(huì)出現(xiàn)連續(xù)攻擊導(dǎo)致敵人麻痹后被多余的攻擊打破麻痹。
虛空棍:不限段位裝備。長按為伸長,會(huì)向后撤退,長按也會(huì)延長撤退距離,一般用于希望從連段脫離時(shí)使用,且由于招式后搖很短甚至短于殘心產(chǎn)生點(diǎn),非常適合施展殘心取消忍術(shù)/陰陽術(shù),且由于后退距離很長,可以保證一定程度的安全施展。
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