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發(fā)布時間:2021-02-05 11:43 來源:原神吧 作者:萊納
原神胡桃主C怎么玩?不少玩家可能還不太清楚主C胡桃隊伍怎么組,下面帶來具體的隊伍構(gòu)建攻略,供各位玩家們參考。
胡桃主C隊伍搭配推薦
胡桃本人比較推薦火魔女四件套,這個年頭火系連兔兔伯爵都能打反應,胡桃當然也能打,渡火套依舊沒有迎來它的春天qwq,逆風的流星也是目前一種巖系潮流,就是奔著鐘老爺子20減抗去的,再配個阿貝多組個雙巖隊,這也是一種搞法,但是還是有一定缺點,放棄了增幅反應不說,雙巖隊的搞法就是EQ不斷,中間切個胡桃出來砍幾刀,被巖柱一擋,傷害上限不高,還打亂了節(jié)奏。胡桃其實不太需要盾和奶一是生命各位肯定往高堆,然后再追求半血,套盾反而限制了輸出,另外胡桃自己就可以奶自己。
裝備的話,個人認為滿精白纓肯定是優(yōu)先于低精四星槍的,沒有高精四星槍直接白纓走起,五星當然就是護摩之杖。
胡桃主C平民配隊,推薦重云,砂糖,莫娜
重云二命比較爽,相信大家都不缺,E減15%cd,縮短了全隊的真空期 這個對于胡桃來講就是福音啊,本來面臨著7秒真空期,現(xiàn)在只有4.6秒,重云一個Q小核爆砂糖一個E充能,又可以重新接上了。重云可以帶宗師,充能不足帶學士和流放者。
砂糖二命,延長Q的持續(xù)時間,這個命座比較重要,但是以往up池那么多,相信大家都不缺,砂糖的Q沒有恐怖的吹飛能力,胡桃可以安心擊怪,砂糖帶風套減抗,充能不足時帶充能沙漏或帶學士+流放者,攢精通增傷。
莫娜無命座要求,常駐的五星,相信各位多多少少歪到過,為什么不推薦行秋,是因為他的對群非常乏力,缺乏增傷,真空期長,而砂糖的聚怪能力也沒有那么強,這樣群體掛水就更難了,莫娜是水系唯一一個,能夠大規(guī)模持續(xù)掛水的輔助,EQ的聯(lián)動,掛水頻率還是及格的,雖然增傷期都比較短,但是也覆蓋胡桃爆發(fā)期的78%,是專屬于胡桃的點贊哥,配裝宗師,缺充能則流浪者。
流程
輸出手法:火融化,火冰核彈,冰火核彈
優(yōu)點:星異增傷,精通,增幅反應
重云E?砂糖Q?莫娜QE?胡桃E?胡桃Q,掛血梅香?重云Q?砂糖E,充能,加精通,減抗?爆發(fā)完畢,重復流程
這樣一套下來,胡桃一共有60增傷,50+20%砂糖精通,40減抗,胡桃第一次爆發(fā)是吃不到減抗,要第二次才行。
命座要求
這個問題是大家比較關心的,胡桃要幾命才玩的轉(zhuǎn)。
先來結(jié)論,我推薦抽零命,追求更高傷害和輔助功能可以氪高命,無必要命座。
胡桃的命座里頭,4命胡桃自己吃不到,5命是保命機制,35命僅為常規(guī)增傷,不影響機制,網(wǎng)上盛傳1或2命是核心命座,究竟是這樣的嗎?
如果我來設計命之座的話,那干脆弄個火系公子,把E的機制放到6命讓玩家強克,可是事實并沒有這樣。
相反,胡桃是不吃命之座的,胡桃的攻擊手法以重擊為主,血梅香小范圍AOE,正好和12命相關,但是我們可以看到,胡桃在9秒的爆發(fā)期中,體力足夠,我用香菱實測了一下,9秒最多可以打出6個重擊,可能也是我手殘,有更秀的手法歡迎下方留言,體力完全是足夠的,根本不用克1命。
另外是2命,大招可以給怪掛血梅香,并且提升其傷害,這個是策劃變相開發(fā)其副c玩法,給她一個大招掛火工具人的功能,可是除了增傷外,其實不影響價值,因為胡桃的大招一般都在E后釋放,重擊早就掛好了,時間持續(xù)八秒,大招再掛一遍,只會重置次數(shù),根本不影響機制。
胡桃的命座設計像極了盧老爺,每氪一命,都是有一定收益,但是零命就可以獲得完整體驗,不會像公子那樣拆機制,又不會像魈那樣6命傷害差距非常大
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