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七十二變戰(zhàn)斗規(guī)則

發(fā)布時間:2012-03-09 16:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  戰(zhàn)斗場景

  游戲采用的九宮格對戰(zhàn)方式,回合制模式,讓玩家一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗場景,便無法進(jìn)行戰(zhàn)斗操作,打斗操作全部交由系統(tǒng)完成。身為玩家的你,只需保持熱血激情,就能盡享戰(zhàn)斗快感。

  圖1【戰(zhàn)斗場景】

  本尊與妖怪

  戰(zhàn)斗參與人員有本尊(玩家主角色、妖怪本體)和妖怪(非妖怪本尊、小妖怪),本尊和每個妖怪各占據(jù)一個星位。

  圖2【本尊與妖怪】

  戰(zhàn)斗順序

  戰(zhàn)斗開始,同一方中的多個角色按照其九宮格站位編號1-9的順序行動,行動順序修改為雙方交替行動。

  攻擊發(fā)起者會優(yōu)先攻擊正對面一縱列的目標(biāo),從前往后依次進(jìn)行。若正對面無目標(biāo),攻擊臨近的一列目標(biāo),如有兩列臨近,則再先右后左鎖定攻擊縱列,并從前到后依次攻擊。攻擊范圍由技能效果決定。

  本尊變身順序

  玩家可以設(shè)置本尊變身順序,只有在陣法上的妖怪才能被設(shè)置,且每個妖怪只能在變身順序中出現(xiàn)一次。本尊成功變身后,就可使用對應(yīng)妖怪的變幻術(shù)技能進(jìn)行攻擊。若某個變身順序上沒有妖怪,則該回合本尊無變身操作,以原始形態(tài)直接進(jìn)行戰(zhàn)斗。在原始狀態(tài)下,本尊只能進(jìn)行普通攻擊,無法使用技能。

  圖3【設(shè)置變身序列】

  戰(zhàn)斗傷害

  本尊有氣血(HP)和靈氣(SP)。本尊施放變幻術(shù)技能時會消耗一定的靈氣(SP),受攻擊時也將首先消耗靈氣(SP),當(dāng)靈氣耗盡時,則會消耗氣血(HP)。普通的妖怪只有氣血,沒有靈氣值。

  戰(zhàn)斗結(jié)束后,系統(tǒng)自動給本尊和妖怪恢復(fù)血量,無需藥品補(bǔ)充。

  勝負(fù)判定

  玩家與妖怪戰(zhàn)斗時,若妖怪無本尊,玩家擊殺所有妖怪后視為獲勝;若妖怪有本尊,成功擊殺妖怪本尊即為獲勝。玩家本尊先被擊殺,則為失敗。

  玩家之間戰(zhàn)斗時,本尊先死亡的一方判為失敗,戰(zhàn)斗結(jié)束。若雙方持續(xù)戰(zhàn)斗達(dá)到20回合,則判定為平局,雙方退出戰(zhàn)斗。

  圖4【本尊擊殺】

  自動戰(zhàn)斗

  自動戰(zhàn)斗,是指人物本尊在一段時間內(nèi)與指定常駐怪自動連續(xù)戰(zhàn)斗,該過程中不會產(chǎn)生屬性消耗,也不顯示戰(zhàn)斗畫面。自動戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家將獲得累積的戰(zhàn)斗收益。

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