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發(fā)布時間:2021-02-09 08:34 來源:steam 作者:dslayer
鬼谷八荒逆天改命是游戲中的強力天賦技能,逆天改命有哪些詞條?怎么選擇逆天改命?下面一起來看看鬼谷八荒逆天改命詞條詳解與選擇攻略
規(guī)劃思路
逆天改命這個系統(tǒng)的本質(zhì),是讓我們在突破大境界時獲取永久的被動特性。
以目前版本來說,我們可以有5個被動槽,而如果你不想在未來更新的時候手忙腳亂,刪檔重來的話,當你在思考你的逆天改命配裝時,你需要按照你有9個被動槽來考慮。而因為存在可升級詞條,目前的系統(tǒng)是要占用被動槽的數(shù)量來升級的,這意味著我們需要根據(jù)自己的需要來規(guī)劃這9個槽位。用模板來舉例的話,血魔大法+血祭入門+疾速代謝+武神殘決+先受后攻,刀修。這樣就填滿了現(xiàn)在的5個被動槽,留下了4個被動槽在未來,我可以選擇把血魔和血祭升滿,也可以選擇繼續(xù)獲取更多被動。差不多就是這樣一個基本的思路。
各大網(wǎng)站上基本上都有現(xiàn)在全部的逆天改命列表,可以根據(jù)自己想玩的流派先設(shè)計好自己的被動槽,然后在游戲里突破時刷出來。在前進的道路上有一個事是要注意的,優(yōu)先級。比如還是模板例子,你的第一次突破選取了血祭入門,獲得了以血換傷的能力,第二次突破時就不該再選武神殘決,這樣會導致你的血祭無法發(fā)動,因為你的回復水平不夠,要等到你獲得了血魔大法以后,再去嘗試獲取武神殘決。比如若是你還沒有取得血祭入門,在獲取了武神殘決以后不應(yīng)該先去獲取先受后攻,因為你沒有自傷的手段。就是說設(shè)定好自己的系統(tǒng)以后也要一步步讓它們在成長的每一步都發(fā)揮好作用。高難度下這一點還是比較重要的。
改命詞條分類說明
按照被動的類型來分,傷害類,防護類,特殊類,以及無用類。這里先說一下筆者認為的無用類是怎么個定義:不能為戰(zhàn)斗勝利或逃走做出任何貢獻,以死亡為發(fā)動條件,提升過剩資源或減免過剩資源消耗的所有被動。包括不限于:靈力之樹系列,苦中作樂,青帝遺錄,通天之眼。首先,我們所有的配裝,技能,都是為了讓我們能不死,能刷怪,能在高境界NPC追殺自己時戰(zhàn)勝或者逃走。在單一戰(zhàn)斗當中,我們很少會用完我們的靈力資源(有丹藥的情況下),所以靈力就沒必要提升,我們不要死,所以就別點以死亡為條件發(fā)生的東西,壽命是過剩的,心情是過剩的,就不需要額外的被動來減免這些,秘籍是可以通過導出存檔,SL魚姐和拍賣行刷的,就沒必要通天之眼。屬于優(yōu)先級最低的詞條。
傷害類是最受歡迎的詞條,傷害類當中又分成自動型和觸發(fā)型。像劍靈,小李,血祭,這都屬于自動型,自動型當中又有AI型和瞄準型,劍靈和小李就屬于AI型,其發(fā)揮效率不是靠玩家的操作而是靠設(shè)計師的程序,省心和低效,而像血祭這種瞄準型可以通過玩家自己的瞄準來更好的發(fā)揮,費力而高效。而觸發(fā)型,目前主要是神通觸發(fā)和攻擊觸發(fā),神通觸發(fā)類紅塵劍匣,星耀,好處是可控爆發(fā)高,壞處是只有一次機會且條件苛刻,在修仙者戰(zhàn)斗中幾乎無用,而攻擊觸發(fā)類像火水雷力四射,好處是適用性高,可在任何場合收益穩(wěn)定,壞處是不可控看運氣,且傷害不高。這類天賦是在配裝中較高優(yōu)先級存在的,基本上我建議每個角色都至少帶上一條自動型攻擊詞條。屬于白賺的傷害。具體需要什么類型的詞條可根據(jù)自己的主修技能流派決定。
再說說特殊類,其實我認為特殊類才是一個流派的核心,決定了你這個角色的具體方向。比如你是要玩武技平A流,那么武技入門就一定要占3個詞條點滿達到40%減CD。比如武神殘決,可以同時提供:刀系神通發(fā)動條件,無限提高吸血技能收益,常駐發(fā)動條件為"存在護盾“詞條的全部威力,必定觸發(fā)所有以”瀕死“為條件的所有詞條。比如疾速代謝可以提供近乎無限的戰(zhàn)斗資源,不只是回血回藍,更有加血加防的丹藥也可以卡CD(配合成熟的煉丹隨便越級)。腳底抹油可以直接消除所有來自高階修仙者的逼命威脅。所有在你理解中有類似效果的詞條,是所有詞條中優(yōu)先級最高的,一定要有,哪怕你的流派中沒有攻擊類或防護類詞條,也要給你認為有用的特殊類留下位置。
防護類詞條是根據(jù)個人需要的,分為常駐型和觸發(fā)型。常駐型像小寶的盾,血魔大法。這兩個比較典型算是極端,小寶的盾只擋遠程判定不擋近戰(zhàn),對于槍修這樣的遠程收益較低,你可以躲。而血魔大法必須近戰(zhàn)才能吸到血提供更多生命值,遠程用不了。而觸發(fā)型,現(xiàn)在唯一的可控神通觸發(fā)型就是歸一決,個人認為不太有用,而剩下的基本是瀕死觸發(fā),類似盾靈入門。防護類詞條的有限度比較低,因為怪死的快哪來的傷害呢??筛鶕?jù)個人需要選擇。若無特殊類核心作為連接,一般來講防護類詞條你只需要一個,在常駐類和瀕死觸發(fā)里選一個。從根本意義上來說,常駐類的減傷會降低你進入瀕死的效率,導致瀕死觸發(fā)的收益降低,這兩者是矛盾的。
進階
清楚了基本思路以后,這里可以給出幾個比較典型的配合例子,先來一個跟基本思路結(jié)論不同的配裝。
5槽配裝:武神殘決+盾靈入門滿(3)+體力之樹。這是一特殊類+3觸發(fā)防護類+1常駐防護類。護盾的極限,由武神殘決將觸發(fā)型的盾靈轉(zhuǎn)換成了常駐型,達成了跟體力之樹的完美疊加。5槽配裝是元嬰期,完美突破+體力之樹的你應(yīng)該有20000生命值至少。你在戰(zhàn)斗一開始將獲得20000+16000=36000護盾。配合心法上的“護盾存在時減傷“詞條,這是相當了不起的硬度。但對攻擊沒有任何幫助,雖然在對付小怪時傷害是挺無所謂的,可BOSS死的慢,容錯低就很煩。我們還需要給這個配裝增加上對BOSS的攻擊性,答案就只能是拳修的碎盾。碎盾的特效原本的模板是設(shè)計給特效”銅皮“的,如果沒有額外的護盾,在元嬰期這招能引爆的護盾跟這36000護盾比起來其實少的可憐,但設(shè)計上為了保證一些傷害,護盾和傷害的轉(zhuǎn)換率其實非常高。所以大龜殼在BOSS戰(zhàn)時可以變成核彈丟出去,算好傷害可以很高血線的斬殺BOSS。這就是基本的“根據(jù)特長流派不同設(shè)計逆天改命配裝”。你的逆天改命得跟你的武技等特效匹配。
再來就是關(guān)于在選擇要進化什么詞條時需要做的具體計算,例如5槽配裝:武技入門滿(3)+水力四射+火力四射,3特殊類+2攻擊觸發(fā)傷害類,武技的極限,由滿級的武技減CD達成最多的攻擊判定次數(shù),來達成最多的攻擊觸發(fā)。但具體3武技提升有多少收益呢?我們把一次平A判定的傷害看作100,基準攻速為0.7/s,每秒出1.43攻擊,DPS為143。點一次武技入門,CD減低10%,0.7*0.9=0.63,每秒出
1.58攻擊,DPS為158,提升正好是10%。由于武技并非一定命中,更高攻速帶來的MISS率可能會增加,就算有8%~9%的DPS提升,這就是這個詞條的真實提升。我們再點一次武技提升,減低CD來到25%,DPS為190,由于它會替換掉第一個10%詞條,所以這個詞條的實際提升應(yīng)為(190-158)/158=20%,而如果再點一次,CD來到40%,DPS將來到238,與兩詞條相比提升,提升了25%。這就說明如果你選擇點了武技入門,就必定要點滿。因為同樣是15%CD減免,但武技的CD百分比越高,收益就越高,所以我們?nèi)绻x擇這條路就要無限堆疊這個詞條,在身法,心法的詞條上更要堆疊達到機關(guān)槍的效果。
所有可升級的詞條都要去計算一下它升級以后能給你帶來什么,是否所有可升級詞條都與武技入門一樣呢?有更多傷害類防護類的詞條升級都不太會帶來數(shù)值上的提升,或者很不值得的提升,例如血魔大法升級,7%到12%。實際提升5%,一個橙色詞條不如紫色詞條。這是游戲需要改進的地方