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鬼谷八荒逆天改命詞條詳解與選擇攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-02-09 08:34 來(lái)源:steam  作者:dslayer

 

鬼谷八荒逆天改命是游戲中的強(qiáng)力天賦技能,逆天改命有哪些詞條?怎么選擇逆天改命?下面一起來(lái)看看鬼谷八荒逆天改命詞條詳解與選擇攻略

鬼谷八荒逆天改命詞條詳解與選擇攻略

規(guī)劃思路

逆天改命這個(gè)系統(tǒng)的本質(zhì),是讓我們?cè)谕黄拼缶辰鐣r(shí)獲取永久的被動(dòng)特性。

以目前版本來(lái)說(shuō),我們可以有5個(gè)被動(dòng)槽,而如果你不想在未來(lái)更新的時(shí)候手忙腳亂,刪檔重來(lái)的話(huà),當(dāng)你在思考你的逆天改命配裝時(shí),你需要按照你有9個(gè)被動(dòng)槽來(lái)考慮。而因?yàn)榇嬖诳缮?jí)詞條,目前的系統(tǒng)是要占用被動(dòng)槽的數(shù)量來(lái)升級(jí)的,這意味著我們需要根據(jù)自己的需要來(lái)規(guī)劃這9個(gè)槽位。用模板來(lái)舉例的話(huà),血魔大法+血祭入門(mén)+疾速代謝+武神殘決+先受后攻,刀修。這樣就填滿(mǎn)了現(xiàn)在的5個(gè)被動(dòng)槽,留下了4個(gè)被動(dòng)槽在未來(lái),我可以選擇把血魔和血祭升滿(mǎn),也可以選擇繼續(xù)獲取更多被動(dòng)。差不多就是這樣一個(gè)基本的思路。

各大網(wǎng)站上基本上都有現(xiàn)在全部的逆天改命列表,可以根據(jù)自己想玩的流派先設(shè)計(jì)好自己的被動(dòng)槽,然后在游戲里突破時(shí)刷出來(lái)。在前進(jìn)的道路上有一個(gè)事是要注意的,優(yōu)先級(jí)。比如還是模板例子,你的第一次突破選取了血祭入門(mén),獲得了以血換傷的能力,第二次突破時(shí)就不該再選武神殘決,這樣會(huì)導(dǎo)致你的血祭無(wú)法發(fā)動(dòng),因?yàn)槟愕幕貜?fù)水平不夠,要等到你獲得了血魔大法以后,再去嘗試獲取武神殘決。比如若是你還沒(méi)有取得血祭入門(mén),在獲取了武神殘決以后不應(yīng)該先去獲取先受后攻,因?yàn)槟銢](méi)有自傷的手段。就是說(shuō)設(shè)定好自己的系統(tǒng)以后也要一步步讓它們?cè)诔砷L(zhǎng)的每一步都發(fā)揮好作用。高難度下這一點(diǎn)還是比較重要的。

改命詞條分類(lèi)說(shuō)明

按照被動(dòng)的類(lèi)型來(lái)分,傷害類(lèi),防護(hù)類(lèi),特殊類(lèi),以及無(wú)用類(lèi)。這里先說(shuō)一下筆者認(rèn)為的無(wú)用類(lèi)是怎么個(gè)定義:不能為戰(zhàn)斗勝利或逃走做出任何貢獻(xiàn),以死亡為發(fā)動(dòng)條件,提升過(guò)剩資源或減免過(guò)剩資源消耗的所有被動(dòng)。包括不限于:靈力之樹(shù)系列,苦中作樂(lè),青帝遺錄,通天之眼。首先,我們所有的配裝,技能,都是為了讓我們能不死,能刷怪,能在高境界NPC追殺自己時(shí)戰(zhàn)勝或者逃走。在單一戰(zhàn)斗當(dāng)中,我們很少會(huì)用完我們的靈力資源(有丹藥的情況下),所以靈力就沒(méi)必要提升,我們不要死,所以就別點(diǎn)以死亡為條件發(fā)生的東西,壽命是過(guò)剩的,心情是過(guò)剩的,就不需要額外的被動(dòng)來(lái)減免這些,秘籍是可以通過(guò)導(dǎo)出存檔,SL魚(yú)姐和拍賣(mài)行刷的,就沒(méi)必要通天之眼。屬于優(yōu)先級(jí)最低的詞條。

傷害類(lèi)是最受歡迎的詞條,傷害類(lèi)當(dāng)中又分成自動(dòng)型和觸發(fā)型。像劍靈,小李,血祭,這都屬于自動(dòng)型,自動(dòng)型當(dāng)中又有AI型和瞄準(zhǔn)型,劍靈和小李就屬于AI型,其發(fā)揮效率不是靠玩家的操作而是靠設(shè)計(jì)師的程序,省心和低效,而像血祭這種瞄準(zhǔn)型可以通過(guò)玩家自己的瞄準(zhǔn)來(lái)更好的發(fā)揮,費(fèi)力而高效。而觸發(fā)型,目前主要是神通觸發(fā)和攻擊觸發(fā),神通觸發(fā)類(lèi)紅塵劍匣,星耀,好處是可控爆發(fā)高,壞處是只有一次機(jī)會(huì)且條件苛刻,在修仙者戰(zhàn)斗中幾乎無(wú)用,而攻擊觸發(fā)類(lèi)像火水雷力四射,好處是適用性高,可在任何場(chǎng)合收益穩(wěn)定,壞處是不可控看運(yùn)氣,且傷害不高。這類(lèi)天賦是在配裝中較高優(yōu)先級(jí)存在的,基本上我建議每個(gè)角色都至少帶上一條自動(dòng)型攻擊詞條。屬于白賺的傷害。具體需要什么類(lèi)型的詞條可根據(jù)自己的主修技能流派決定。

再說(shuō)說(shuō)特殊類(lèi),其實(shí)我認(rèn)為特殊類(lèi)才是一個(gè)流派的核心,決定了你這個(gè)角色的具體方向。比如你是要玩武技平A流,那么武技入門(mén)就一定要占3個(gè)詞條點(diǎn)滿(mǎn)達(dá)到40%減CD。比如武神殘決,可以同時(shí)提供:刀系神通發(fā)動(dòng)條件,無(wú)限提高吸血技能收益,常駐發(fā)動(dòng)條件為"存在護(hù)盾“詞條的全部威力,必定觸發(fā)所有以”瀕死“為條件的所有詞條。比如疾速代謝可以提供近乎無(wú)限的戰(zhàn)斗資源,不只是回血回藍(lán),更有加血加防的丹藥也可以卡CD(配合成熟的煉丹隨便越級(jí))。腳底抹油可以直接消除所有來(lái)自高階修仙者的逼命威脅。所有在你理解中有類(lèi)似效果的詞條,是所有詞條中優(yōu)先級(jí)最高的,一定要有,哪怕你的流派中沒(méi)有攻擊類(lèi)或防護(hù)類(lèi)詞條,也要給你認(rèn)為有用的特殊類(lèi)留下位置。

防護(hù)類(lèi)詞條是根據(jù)個(gè)人需要的,分為常駐型和觸發(fā)型。常駐型像小寶的盾,血魔大法。這兩個(gè)比較典型算是極端,小寶的盾只擋遠(yuǎn)程判定不擋近戰(zhàn),對(duì)于槍修這樣的遠(yuǎn)程收益較低,你可以躲。而血魔大法必須近戰(zhàn)才能吸到血提供更多生命值,遠(yuǎn)程用不了。而觸發(fā)型,現(xiàn)在唯一的可控神通觸發(fā)型就是歸一決,個(gè)人認(rèn)為不太有用,而剩下的基本是瀕死觸發(fā),類(lèi)似盾靈入門(mén)。防護(hù)類(lèi)詞條的有限度比較低,因?yàn)楣炙赖目炷膩?lái)的傷害呢。可根據(jù)個(gè)人需要選擇。若無(wú)特殊類(lèi)核心作為連接,一般來(lái)講防護(hù)類(lèi)詞條你只需要一個(gè),在常駐類(lèi)和瀕死觸發(fā)里選一個(gè)。從根本意義上來(lái)說(shuō),常駐類(lèi)的減傷會(huì)降低你進(jìn)入瀕死的效率,導(dǎo)致瀕死觸發(fā)的收益降低,這兩者是矛盾的。

進(jìn)階

清楚了基本思路以后,這里可以給出幾個(gè)比較典型的配合例子,先來(lái)一個(gè)跟基本思路結(jié)論不同的配裝。

5槽配裝:武神殘決+盾靈入門(mén)滿(mǎn)(3)+體力之樹(shù)。這是一特殊類(lèi)+3觸發(fā)防護(hù)類(lèi)+1常駐防護(hù)類(lèi)。護(hù)盾的極限,由武神殘決將觸發(fā)型的盾靈轉(zhuǎn)換成了常駐型,達(dá)成了跟體力之樹(shù)的完美疊加。5槽配裝是元嬰期,完美突破+體力之樹(shù)的你應(yīng)該有20000生命值至少。你在戰(zhàn)斗一開(kāi)始將獲得20000+16000=36000護(hù)盾。配合心法上的“護(hù)盾存在時(shí)減傷“詞條,這是相當(dāng)了不起的硬度。但對(duì)攻擊沒(méi)有任何幫助,雖然在對(duì)付小怪時(shí)傷害是挺無(wú)所謂的,可BOSS死的慢,容錯(cuò)低就很煩。我們還需要給這個(gè)配裝增加上對(duì)BOSS的攻擊性,答案就只能是拳修的碎盾。碎盾的特效原本的模板是設(shè)計(jì)給特效”銅皮“的,如果沒(méi)有額外的護(hù)盾,在元嬰期這招能引爆的護(hù)盾跟這36000護(hù)盾比起來(lái)其實(shí)少的可憐,但設(shè)計(jì)上為了保證一些傷害,護(hù)盾和傷害的轉(zhuǎn)換率其實(shí)非常高。所以大龜殼在BOSS戰(zhàn)時(shí)可以變成核彈丟出去,算好傷害可以很高血線(xiàn)的斬殺BOSS。這就是基本的“根據(jù)特長(zhǎng)流派不同設(shè)計(jì)逆天改命配裝”。你的逆天改命得跟你的武技等特效匹配。

再來(lái)就是關(guān)于在選擇要進(jìn)化什么詞條時(shí)需要做的具體計(jì)算,例如5槽配裝:武技入門(mén)滿(mǎn)(3)+水力四射+火力四射,3特殊類(lèi)+2攻擊觸發(fā)傷害類(lèi),武技的極限,由滿(mǎn)級(jí)的武技減CD達(dá)成最多的攻擊判定次數(shù),來(lái)達(dá)成最多的攻擊觸發(fā)。但具體3武技提升有多少收益呢?我們把一次平A判定的傷害看作100,基準(zhǔn)攻速為0.7/s,每秒出1.43攻擊,DPS為143。點(diǎn)一次武技入門(mén),CD減低10%,0.7*0.9=0.63,每秒出

1.58攻擊,DPS為158,提升正好是10%。由于武技并非一定命中,更高攻速帶來(lái)的MISS率可能會(huì)增加,就算有8%~9%的DPS提升,這就是這個(gè)詞條的真實(shí)提升。我們?cè)冱c(diǎn)一次武技提升,減低CD來(lái)到25%,DPS為190,由于它會(huì)替換掉第一個(gè)10%詞條,所以這個(gè)詞條的實(shí)際提升應(yīng)為(190-158)/158=20%,而如果再點(diǎn)一次,CD來(lái)到40%,DPS將來(lái)到238,與兩詞條相比提升,提升了25%。這就說(shuō)明如果你選擇點(diǎn)了武技入門(mén),就必定要點(diǎn)滿(mǎn)。因?yàn)橥瑯邮?5%CD減免,但武技的CD百分比越高,收益就越高,所以我們?nèi)绻x擇這條路就要無(wú)限堆疊這個(gè)詞條,在身法,心法的詞條上更要堆疊達(dá)到機(jī)關(guān)槍的效果。

所有可升級(jí)的詞條都要去計(jì)算一下它升級(jí)以后能給你帶來(lái)什么,是否所有可升級(jí)詞條都與武技入門(mén)一樣呢?有更多傷害類(lèi)防護(hù)類(lèi)的詞條升級(jí)都不太會(huì)帶來(lái)數(shù)值上的提升,或者很不值得的提升,例如血魔大法升級(jí),7%到12%。實(shí)際提升5%,一個(gè)橙色詞條不如紫色詞條。這是游戲需要改進(jìn)的地方

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