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鬼谷八荒好感度系統(tǒng)詳解 全階段解鎖內(nèi)容一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-02-09 10:12 來(lái)源:Steam  作者:東方旭

 

鬼谷八荒好感度系統(tǒng)詳解。本文為大家?guī)?lái)的是游戲中好感度系統(tǒng)的詳細(xì)研究。包含全部階段的可解鎖內(nèi)容,供各位玩家們參考。

好感度系統(tǒng)詳解

一心(陌生好感以上)

一心階段定義為相識(shí)階段,該階段是好感的第一階段,也注定游戲中的絕大多數(shù)的非玩家角色都將處于這個(gè)階段。我認(rèn)為應(yīng)該廢除高于一心的好感度聊天仍舊會(huì)增加好感的設(shè)定。受當(dāng)前昊天眼的設(shè)定的啟發(fā)(帶昊天眼先天全開所有屬性和背包),聊天是玩家能夠了解非玩家角色屬性狀態(tài)的一種途徑。在聊天的過程中非玩家角色會(huì)給玩家吐露自身屬性值,功法狀態(tài),當(dāng)前正面負(fù)面屬性,當(dāng)前需求(需要什么東西突破,需要什么樣的丹藥消除負(fù)面效果),先天氣運(yùn),性格等等。如果性格或者立場(chǎng)不同無(wú)法交流的話,玩家甚至無(wú)法了解一名非玩家角色。只能通過玩家親自和非玩家角色交手或其它非玩家角色來(lái)告知玩家。注意老奸巨猾的氣運(yùn)會(huì)讓非玩家角色撒謊,導(dǎo)致玩家獲得錯(cuò)誤信息。但是會(huì)被其它高于一心的友好非玩家角色告知。相反擁有老奸巨猾氣運(yùn)的玩家更快的開放非玩家角色的屬性信息。玩家獲得的消息除了從對(duì)話本身了解以外,一旦了解某項(xiàng)信息,非玩家角色的屬性欄中將會(huì)開放對(duì)應(yīng)信息方便玩家查閱。

一心好感度任意交互可提升

二心(一心好感以上)

二心是友誼階段,這個(gè)階段非玩家角色和玩家才能成為義兄弟/義姊妹。性格義氣的的非玩家角色會(huì)將這個(gè)階段的玩家視作三心好感來(lái)交互。

二心好感度贈(zèng)送中等或更高價(jià)值的物品可提升

三心(二心好感以上)

三心是相知階段,到達(dá)此階段的好感,只需要一次聊天就可以完全開放非玩家角色所有的屬性數(shù)值,但是背包行囊依舊會(huì)僅開放一小部分。想要開放非玩家角色行囊,可以比拼念力,如同偷竊搬處理。你神識(shí)掃過對(duì)方行囊,對(duì)方?jīng)]有發(fā)現(xiàn)/對(duì)方感覺到了卻沒有在意/對(duì)方笑了笑打開行囊給你看了看(當(dāng)前時(shí)間開放全行囊)/對(duì)方勃然大怒(觸發(fā)戰(zhàn)斗或者忍氣吞聲)。念力當(dāng)前版本表現(xiàn)力有些低。高念力的偷盜能力配合其它設(shè)定也可以成為一種玩法。三心好感的非玩家角色不會(huì)在意玩家掃他行囊,無(wú)私或者仁善更高幾率可能會(huì)主動(dòng)開放行囊,睚眥會(huì)視作二心好感度略降好感,一心會(huì)正常降好感。陌生和仇視會(huì)較大幅度降低好感度甚至觸發(fā)戰(zhàn)斗。為了照顧大家的愛好,三心開放雙休,畢竟依照我的設(shè)定,能夠成為友達(dá)(朋友)以上戀人未滿的知音,雙休共同進(jìn)步也沒什么。在這個(gè)好感度開放可以和非玩家角色約定突破等級(jí),例如約定突破3品金丹,然后生成一個(gè)任務(wù)監(jiān)視3品金丹材料,玩家和非玩家角色分別收集突破材料,材料齊全后非玩家角色會(huì)從瓶頸突破,好感度大幅提升,玩家聲望會(huì)中量提升,并且非玩家角色可能會(huì)宣揚(yáng)他/她依靠你突破的,大幅度提升介紹你時(shí)的初始好感度提升。當(dāng)然,玩家也可以將部分材料收集交給非玩家角色,但是可能需要更高的好感度。

三心好感度贈(zèng)送需要的物品或者幫助非玩家角色事件可提升。(相應(yīng)等級(jí)丹藥算作萬(wàn)能非玩家角色需求,但提升很低,并且每次有一定的量,不能一直贈(zèng)送。)

四心(三心好感以上)

四心是相戀階段,該階段的非玩家角色會(huì)答應(yīng)玩家的道侶/結(jié)婚請(qǐng)求,情種性格非玩家角色三心會(huì)進(jìn)行四心交互。忠貞性格的非玩家角色會(huì)視作五心好感度交互。

四心好感度贈(zèng)送需求功法,突破材料可提升(丹藥提升效果極低;雙休可提升,但提升緩慢,雙修大法提升量略微提高,并且不能一次性多次提升)

五心(四心好感以上)

五心是不渝階段,處在該階段的非玩家角色會(huì)將玩家的利益視作自己的利益,也會(huì)將玩家的恩怨視作自己的恩怨。會(huì)出現(xiàn)在玩家的戰(zhàn)斗中幫助玩家(盡量不可戰(zhàn)死,不然就可能是累贅)。在玩家戰(zhàn)死時(shí)觸發(fā)事件替玩家受重傷拯救玩家。殘血玩家送藥,滿血玩家送靈果中等藥材,紫色以下功法書籍等等。(當(dāng)然也可以將該交互拓展到三心,更改觸發(fā)幾率。義氣會(huì)在二心視作三心交互)

五心好感度參考四心,并且野外事件可提升。

一些其它的雜七雜八探討

在這里我插入幾個(gè)其它的探討。首先相互抵觸的性格應(yīng)該修改。例如忠貞的情種,無(wú)私的睚眥,無(wú)私的任我。當(dāng)前階段玩家和非玩家角色正邪直和性格多少有些沖突,正值/仁善的人,邪惡卻很高,這個(gè)由先天氣運(yùn)決定,但是多少有些違和,又或者是我個(gè)人對(duì)設(shè)定的理解有誤。

性格應(yīng)該會(huì)強(qiáng)制影響一些事件,例如仁善的人看到需求丹藥的人一定會(huì)去救治(給啥由玩家決定或者給一些隨機(jī)的)??吹叫『镒右泳蜁?huì)幫著去摘。正直的人看到爭(zhēng)仙果就一定會(huì)管,不可能走掉就算了的。反而邪惡的人看到就沒有幫誰(shuí)的選項(xiàng),只有搶奪或者坐收漁利。利己的人看到靈力結(jié)界就一定會(huì)去修煉,不會(huì)僅僅乘涼的。當(dāng)然這種設(shè)定可以是強(qiáng)制的,事件要設(shè)定好難度,正值筑基強(qiáng)行管金丹的爭(zhēng)執(zhí),挫敗感也是夠強(qiáng)的了?;蛘吒臑椴话凑招愿襁x直接出負(fù)面心情效果。做為補(bǔ)償,相應(yīng)的事件觸發(fā)概率也會(huì)提升,意味著受益也會(huì)提升,中庸性格保持正常的事件觸發(fā)概率。

利己性格永遠(yuǎn)降低一個(gè)好感度交互(不會(huì)低于一心)。睚眥的人永遠(yuǎn)是好感度升的最慢掉的最快的。

中庸為例,仁善和無(wú)私,狂邪(叛逆)利己是可相處的,正直和邪惡是不可相處的。

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