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大唐無(wú)雙——戰(zhàn)斗篇

發(fā)布時(shí)間:2012-03-10 11:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  蜀山

  這職業(yè)控制技能比較多,有清凈消除狀態(tài),3疊秒人,平砍傷害高,能回血,又有提高閃避技能。也是屬于耐抗。

  跟這樣的職業(yè)打,不能讓進(jìn)身,否則麻煩會(huì)很大。

  跟和尚的打法基本相同,不過(guò)要注意使用穿花技能了,因很容易被SS控制住,要求操作更高。

  另外一點(diǎn),SS很可能插劍或者清凈,我們可以選擇在跑的當(dāng)中鼠標(biāo)點(diǎn)劍用混元打掉,再用TAB選擇SS成目標(biāo)?;蛘咧苯永h(yuǎn),不在他劍效果的范圍內(nèi)打。

  這里我說(shuō)的基本打法,但SS的流派很多,要求也不同,就看自己的意識(shí)了。

  總之不能讓其進(jìn)身,不然秒殺你很容易的,但你打就的磨,不能有稍微閃失。也屬于打的比較累的職業(yè)。操作不好的矮子基本是輸多贏少。

  特別是閃避SS,時(shí)刻不停的注意對(duì)方的狀態(tài)圖跟對(duì)方移動(dòng)狀態(tài)。

  碰到反傷的SS,在跑的當(dāng)中時(shí)刻補(bǔ)上內(nèi)力護(hù)體,雖然不是直接的加血,但可以每次抵消1188的傷害,對(duì)反傷或者中持續(xù)掉血狀態(tài)都是有效果的。

  另外有很多操作很好的SS,也會(huì)使用磨的方式等待機(jī)會(huì),你跑他反跑還可回下血,讓你打幾下死不了還可以滿怒氣等待三疊,

  而且你追的時(shí)候突然反迎你突然來(lái)狀態(tài),這就是我剛才說(shuō)的,

  跟和尚打的方式相同,但主動(dòng)在SS這邊了。很多時(shí)候我碰到很遠(yuǎn)的地方被SS定住和遠(yuǎn)程三疊,是BUG還是掛不得而之。

  刺客

  對(duì)付這樣的職業(yè),矮子始終處于被動(dòng)狀態(tài)不知道什么時(shí)候被刺殺,

  防血-被爆傷害低的話基本是被秒了。

  養(yǎng)成一個(gè)好的習(xí)慣,只要身上血突然少的情況第一個(gè)反映就是彈,馬上吃大紅。

  迅速TAB鎖定目標(biāo)用混元+冰。很多刺客會(huì)在你使用冰快完成的時(shí)候再次隱身,那么矮子只有跑,在跑的過(guò)程中再次吃九轉(zhuǎn)把沒(méi)滿的血補(bǔ)上,順便補(bǔ)上護(hù)體。

  補(bǔ)好后用雷跑動(dòng),一是為了炸出刺客和等待彈的冷卻時(shí)間。

  時(shí)間上不夠可以用穿花跑一次爭(zhēng)取更多的時(shí)間等冷卻時(shí)間。這樣基本只要第二次不被秒殺,基本是贏多輸少,就看操作是否會(huì)失誤了。

  現(xiàn)在很多刺客冰不刺殺你,直接暈?zāi)?,然后讓你看不到。矮子只好吃藥,硬抗了,沒(méi)死的話彈后一直跑吧,等時(shí)間冷卻了。

  天煞

  最最頭疼的職業(yè),感覺(jué)比無(wú)名還難纏,無(wú)名最少你可以暈他直接跑路,或者直接被秒殺。

  但TS的煩是因?yàn)殚_(kāi)始就有2次機(jī)會(huì)快速拉進(jìn)距離。首先我們要了解TS的技能了,TS有2技能可以快地拉進(jìn),但其中一個(gè)技能冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),

  另一個(gè)我沒(méi)記錯(cuò)是6秒吧(如說(shuō)錯(cuò),下面回復(fù)告訴下,我可修改)。

  而且TS很多技能是要靠怒氣才能釋放,特別是橫掃。矮子防再高掃到也是掛。

  被TS進(jìn)身第一個(gè)反映是彈,消除一次近身,然后馬上用暈,操作好的TS都會(huì)連續(xù)使用2次近身,第一次被彈后會(huì)馬上再使用一次,

  那么只要你的暈在彈之后馬上使用暈,要么你暈了他要么就是同時(shí)2人被暈。不管是哪個(gè)情況下,馬上用穿花拉開(kāi)距離,

  算下時(shí)間在穿花和跑用了多少時(shí)間考慮使用冰或者火焰。打醒后使用混元緩慢對(duì)方,如果覺(jué)得距離夠遠(yuǎn)對(duì)方就算可以使用拉近的技能也用不了,

  可以考慮用排云放一下,馬上跑(方法可以,但不建議使用,傷害過(guò)低,費(fèi)藍(lán),另會(huì)讓TS的怒氣上去)。在跑的過(guò)程當(dāng)中使用無(wú)色吧,沒(méi)辦法,

  TS這職業(yè)要快速的給對(duì)方大的傷害。無(wú)色+暈+烈,之后別忘了放雷,放雷不是讓你過(guò)去電TS,而是萬(wàn)一距離沒(méi)控制好被拉近,沒(méi)技能可放,

  我們都知道TS還有其他狀態(tài)技能,1是頂你,而是讓你無(wú)法釋放任何技能,不管中哪個(gè),雷是不會(huì)被打斷,被定就用穿花,無(wú)法放技能就跑。

  TS近身沒(méi)怒氣的話也就普通的群或者平砍,還有個(gè)技能叫什么來(lái)著,武器突然砸地。也很疼的。一般按我的要求操作過(guò)硬,完全可以放死TS。

  如果裝備相差實(shí)在太懸殊的話,要么你馬上暈就跑,要么矮子被秒。

  無(wú)名

  可以說(shuō)完全克制矮子的職業(yè),平射攻擊高,速度快。而且還有無(wú)敵狀態(tài)。

  而矮子的技能都是要讀條的,被打的時(shí)候讀條還縮回去 (畫個(gè)圈圈詛咒WY,什么鳥設(shè)置,打怪也是一樣,很多時(shí)候還用散暴怪菊花)

  跟無(wú)名打,我的原則是死了也要近身,要么就暈了馬上跑路。既然要打,就先暈,暈的時(shí)候在跑的過(guò)程當(dāng)中補(bǔ)上護(hù)身,

  近身用冰或者火焰,放烈時(shí)間上來(lái)不及的。之后被打醒馬上用雷加排云,對(duì)方跑動(dòng)就用彈不讓跑,如果被無(wú)名運(yùn),就看你運(yùn)氣了,是否抗的住對(duì)方的攻擊了。

  矮子的任務(wù)就是吃藥。這里我要說(shuō)下,為什么不使用無(wú)色,因?yàn)闆](méi)機(jī)會(huì)用,

  另外用了后也不一定打的死滿血的無(wú)名,要等待機(jī)會(huì)對(duì)方使用了無(wú)敵技能,這樣對(duì)方用了無(wú)敵再加上沒(méi)滿血的情況下有可能秒了對(duì)方。

  因?yàn)槭墙?,用了無(wú)色和烈再馬上用雷和排云,沒(méi)幾個(gè)無(wú)名能抗的住了。

  前提矮子自己還沒(méi)死。我實(shí)在想不出還有什么方法能對(duì)付無(wú)名了,有更好的建議大家交流,或者閃避矮子能打

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