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發(fā)布時間:2021-02-15 08:32 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:臭打游戲的
近日,Panic Button在接受媒體采訪時表示他們?nèi)栽谘芯咳绾芜M一步對Switch《毀滅戰(zhàn)士:永恒》畫面進行優(yōu)化,以達到更好的過場劇情畫面效果。
我們之前曾報道過,在Panic Button負責的移植的Switch版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中,游戲過場劇情畫面對內(nèi)容進行了裁切,并將幀數(shù)下調(diào)到了20FPS以下,以達到更高的分辨率。然而,在游戲發(fā)售數(shù)月的今天,從媒體采訪得知,Panic Button仍然在研究如何進一步對Switch《毀滅戰(zhàn)士:永恒》畫面進行優(yōu)化,以達到更好的過場劇情畫面效果。
在接受Digital Foundry采訪時,Panic Button的工程師Travis Archer透露稱,和其它大多數(shù)游戲一樣,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的過場有時是整個游戲中圖形最密集的場景,包括使用大量的動態(tài)光效、陰影和大量復雜模型,所以對于他們來說最重要的是不丟失細節(jié)。因此他們選擇了不影響游戲玩法的更高分辨率運行。就目前的結果來看,Travis Archer表示Switch版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》過場仍有改進空間,并且表示Panic Button的確打算對該游戲的過場進一步優(yōu)化,以提升性能。
Switch版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》已于2020年12月8日發(fā)售。
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