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鬼谷八荒洪荒模式經(jīng)驗(yàn)心得分享

發(fā)布時(shí)間:2021-02-16 16:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

鬼谷八荒的洪荒模式已經(jīng)推出,此模式下有什么經(jīng)驗(yàn)心得呢?下面就給大家?guī)砉砉劝嘶暮榛哪J浇?jīng)驗(yàn)心得分享,以供玩家參考。

很明顯,由于洪荒模式加強(qiáng)了怪物強(qiáng)度,所以新手村BOSS武羅就成為了廣大修仙者邁入洪荒世界的“最大”障礙。像我的第一個(gè)存檔,隨到的是槍法,雖然我的逆天改命加了十點(diǎn)攻擊力,但還是因?yàn)槟玫降奈浼脊艟嚯x太短而經(jīng)常暴斃(主要還是刮痧力度不夠)。

在吸取了教訓(xùn)之后,第二次進(jìn)入洪荒世界,我選擇轉(zhuǎn)生成為劍修,也隨到了不錯(cuò)的先天氣運(yùn)。

由于劍法絕技“絕影劍”(在全部命中同一目標(biāo)時(shí))有較高的單體爆發(fā),所以打過武羅還是比較輕松的。在永寧州找到劍修宗門后,我驚喜地發(fā)現(xiàn)宗門支持風(fēng)修。因此我決定玩風(fēng)劍流(不過是第一次玩,并不熟練)。

結(jié)晶后回去截的圖,會(huì)意即可

但是很快我就低估了洪荒模式的難度,以至于花了十五年才結(jié)晶。。。

期間,大部分的時(shí)間是用來刷資源的,例如靈石、宗門貢獻(xiàn)、魂石、悟心砂之類的。接著就是結(jié)交好友、修煉功法、雙修、論道,來向下一個(gè)有拍賣會(huì)的年份過渡。當(dāng)我把六個(gè)心法位置插滿,以及各種功法、心法都練到滿熟練度并參悟出較好的詞條屬性后,我才放心結(jié)晶。

當(dāng)然了,我的做法過于保險(xiǎn)了,鬼谷張三還是給我們留下了試錯(cuò)的機(jī)會(huì)的。即使是因?yàn)槭炙偬龑?dǎo)致暴斃、存檔被刪,也能從相應(yīng)文件夾里找到過月時(shí)的存檔(具體路徑可以看導(dǎo)出的存檔文件夾里的說明文檔)。

總之,洪荒模式的誕生就是為了放慢玩家的游戲節(jié)奏,讓我們更深入地體驗(yàn)高難度的修仙世界。所以我到現(xiàn)在又在結(jié)晶期停留了很長時(shí)間。。。

接下來我總結(jié)一點(diǎn)我玩洪荒模式的經(jīng)驗(yàn)。

第一,廣結(jié)良友。

由于鬼谷八荒目前的npc系統(tǒng)不是很完善,所以和絕大多數(shù)npc保持良好關(guān)系是比較簡單的。

忽視右邊那個(gè)

這樣做有兩點(diǎn)好處。一是,重點(diǎn)結(jié)交某一宗門的npc,提高對(duì)應(yīng)宗門的好感,可以幫助我們以較低的價(jià)格購買聚寶仙樓以及藏經(jīng)閣內(nèi)的物品,方便套路搭配。比如在我的存檔里,華封州修風(fēng)系的是另外的宗門,我就通過提高好感度,最終以1.5倍的價(jià)格去購買風(fēng)靈果。

順帶一提,有群友總結(jié)了宗門所修功法在名稱中的體現(xiàn),這里引用分享一下。

還是很有幫助的

廣交良友的第二個(gè)好處是,可以頻繁論道。在較低難度的模式下,玩家可能不太會(huì)去論道,但在洪荒模式下,由于恨不得插滿紅色心法,所以對(duì)道點(diǎn)的需求是極大的。但是升仙大會(huì)在華封州只對(duì)金丹開放,而雙修、切磋獲取心得的效率又太低,所以論道成為了性價(jià)比較高的選擇。

論道的要點(diǎn):1、當(dāng)npc好感度超過一顆心時(shí),基本上就可以論道;2、同一npc,差不多每半年可以論道一次;3、論道的對(duì)象最好選擇同一修為或是更高修為的,這樣獲得的心得才會(huì)多;4、選擇選項(xiàng)前一定要看好npc的三個(gè)性格,在選擇時(shí)依據(jù)其性格選擇合適的選項(xiàng),以提高心得的獲取并防止不歡而散。

于是乎,到目前為止我刷了三百多道點(diǎn)。

我之所以沒有把筑基期的心法換掉,主要是因?yàn)橐恍┨厥獾脑~條沒有找到合適的替代品。

秘卷

大法

第二,時(shí)間規(guī)劃。

拍賣會(huì)和藏經(jīng)閣是獲取功法、心法的重要途經(jīng)。在等待刷新的過程中,可以以半年為標(biāo)準(zhǔn)對(duì)時(shí)間進(jìn)行規(guī)劃。

比如上半年把重心放在做城鎮(zhèn)、宗門任務(wù)上,下半年把重心放在刷特殊地形上,然后在年初集中論道等等。最好形成自己的習(xí)慣,這樣有規(guī)律、有計(jì)劃地肝會(huì)減少盲目跑圖,帶來更多“樂趣”和“成就感”。

第三,難度判斷。

張三推出洪荒模式的一個(gè)宗旨就是杜絕SL大法。確實(shí),有和沒有SL對(duì)游戲體驗(yàn)的影響非常之大。雖然我在上文說可以通過過月自動(dòng)存檔“起死回生”,但這并不代表我們可以隨意地試錯(cuò),我們需要一個(gè)副本難度衡量的標(biāo)準(zhǔn)。

在修為剛達(dá)到下一大階段(出新手村、結(jié)晶)時(shí),由于我們幾乎是練到極致的(或出新手村前完成二當(dāng)家的奇遇,拿到橙色功法后進(jìn)入永寧州),所以我們這時(shí)可以直接打地圖上現(xiàn)成的的普通難度副本。

在學(xué)完功法進(jìn)階后,如果當(dāng)我們修煉到一定程度,(以劍修為例)可以一擊秒掉普通難度副本的小怪時(shí),我們就可以嘗試去打特殊地形并且接困難難度的任務(wù),這樣打起來會(huì)比較輕松。同樣地,當(dāng)我們處理困難難度副本游刃有余之后,可以嘗試極難難度。

為了避免篇幅過長,我就不列舉洪荒難度下每一個(gè)大妖的打法了。但我一定要提醒的是,沒練到一定程度千萬不要碰血傀、尸王(血的教訓(xùn)),以我現(xiàn)在的屬性只能勉強(qiáng)打過。

最后總結(jié)一下。洪荒難度正常打十分地肝,在游戲還沒有進(jìn)一步豐富內(nèi)容的現(xiàn)在,只適合扛得住寂寞、喜歡刷刷刷的玩家嘗試。由于我本身比較喜歡玩無主之地3之類的刷寶游戲,所以洪荒模式還是挺吸引我的。

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