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原神傷害結(jié)構(gòu)詳解 暴擊與增傷計(jì)算方法

發(fā)布時(shí)間:2021-02-18 09:49 來源:NGA  作者:妖狐玉藻前

 

原神傷害輸出是很多玩家關(guān)注的焦點(diǎn),暴擊傷害和增傷怎么計(jì)算?下面一起來看看原神傷害結(jié)構(gòu)詳解

原神傷害結(jié)構(gòu)詳解

PART 01 單次攻擊傷害及乘區(qū)

下述傷害的計(jì)算暫時(shí)拋開碰撞傷害和劇變反應(yīng)傷害,也暫時(shí)不考慮秒均傷害的計(jì)算。

  對(duì)于單次攻擊的傷害,假設(shè)其觸發(fā)暴擊和增幅反應(yīng),其一般的公式為

傷害=攻擊力*傷害倍率*(1+傷害加成)*(1+暴擊傷害)*增幅反應(yīng)倍率*防御減免*抗性減免

  我做了一個(gè)傷害計(jì)算的大致流程圖方便理解。

  上述暴擊傷害和反應(yīng)倍率,如果沒有觸發(fā)暴擊和增幅反應(yīng),當(dāng)然沒有此乘區(qū)。

  如果我們對(duì)上述進(jìn)行簡(jiǎn)寫,會(huì)得到一個(gè)簡(jiǎn)單理解的公式。

  傷害=攻擊區(qū)*倍率區(qū)*增傷區(qū)*暴擊區(qū)*反應(yīng)區(qū)*防御區(qū)*抗性區(qū)

  Damage=A區(qū) * M區(qū) * B區(qū) * C區(qū) * E區(qū) * D區(qū) * R區(qū)

  攻擊區(qū)= A = Attack

  倍率區(qū)= M = Damage Multipiler

  增傷區(qū)= B = Damage Bonus

  暴擊區(qū)= C = Critical Bracket

  反應(yīng)區(qū)= E = Elemental Reaction

  防御區(qū)= D = Defense

  抗性區(qū)= R = Resistance

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