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發(fā)布時(shí)間:2021-02-20 10:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
鬼谷八荒中刀拳流是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹斯砉劝嘶牡度鲝?qiáng)度評(píng)測,告訴大家刀拳流怎么樣,還不清楚的朋友可以參考,希望能幫到大家。
寫在前面,拳刀流比較吃詞條,不是那種湊合就能成的,這也是目前唯一的缺點(diǎn),如果不借助修改詞條的話很難做到盡善盡美。
為什么說這個(gè)是版本答案,有幾個(gè)方面的考慮,首先是第一點(diǎn),容易成型,在創(chuàng)建新號(hào)的時(shí)候不很需要刷資質(zhì),能保證開局刀資質(zhì)最高即可,先天氣運(yùn)方面,比較重要的是加攻擊的和加悟性的,目前除修改外沒有任何加悟性的途徑,這點(diǎn)比較**,攻擊是這個(gè)游戲最重要的屬性,如果愿意修改先天氣運(yùn)的話,推薦用鬼谷內(nèi)門+武神轉(zhuǎn)生+后羿射日
第二點(diǎn),前期過渡比較平滑,前期主修刀的好處是省錢,基本只用買藍(lán)藥,高難度城鎮(zhèn)會(huì)賣紫色秘籍,前期多做城鎮(zhèn)任務(wù)刷令牌順便練技能熟練度,在能拿到紫色專屬,身法后基本就能去打秘境和靈珠了,刀的身法在前期來說可以是t1級(jí)別的,(風(fēng)系t0),有無敵有落地眩暈和減左鍵cd,對(duì)近戰(zhàn)來說很適用
風(fēng)系身法雖然很強(qiáng)但是考慮到后期刀加風(fēng)不太給力,不如拳加風(fēng),而且一個(gè)是戰(zhàn)斗資質(zhì)一個(gè)是靈根資質(zhì),創(chuàng)建新號(hào)的時(shí)候很難都照顧得到,再加上我懶,所以pads掉了
前期搞果子不太容易,窮,沒啥好東西拿去送禮
筑基前比較難打的boss有山輝,樹妖和小當(dāng)康,其他好像都好過,沒啥印象,洪荒難度boss會(huì)放兩輪大招,有時(shí)還會(huì)放三輪技能,對(duì)前期近戰(zhàn)簡直是噩夢(mèng)般的存在,特別是山輝,強(qiáng)烈建議削下移速,跑起來太快了!
當(dāng)你湊夠材料可以突破筑基時(shí),第一個(gè)逆天改命尤為重要,這里需要修改,經(jīng)過我不斷嘗試,一定要拿——盾靈精通!只有靠這個(gè)才比較好打煉獄當(dāng)康,增加容錯(cuò)率,刀的筑基神通是殘血減傷,當(dāng)你神通放完了的時(shí)候發(fā)現(xiàn)當(dāng)康還有血,這個(gè)時(shí)候你手里就沒有其他保命的牌了,如果有手盾靈,臨死前還能再刮刮莎,順便等盾破了還能反傷,這樣就不太怕被刪檔了
打死煉獄當(dāng)康,也就能順利結(jié)晶了,結(jié)晶的逆天改命推薦武法精通,因?yàn)樾碌貓D需要保護(hù)烏龜,左鍵加快過起來比較容易,雷神比起當(dāng)康來說要容易些,注意它出現(xiàn)領(lǐng)域的時(shí)候跑到地圖邊緣,它那個(gè)炮別看范圍大,但是彈道很難也不密集很好躲掉,注意你頭上有紫云的時(shí)候放身法暈他,前期后羿不推薦對(duì)話,容易燒地不美觀,等金丹后期和精衛(wèi)一起過
金丹的逆天改命推薦武神殘絕,站擼初步形成,刀法別的不怕,就怕被控制,有了武神殘絕,基本可以做到吸兩管血,傷害打到盾上都是格擋,是平常傷害的一半,等金丹后期去打河洛魚和三足烏基本是一遍過的,有一說一,三足烏畫的真美,如果不是劇情,真想收了當(dāng)老婆
劍最大的問題還是前期沒有刀簡單,需要刷風(fēng)果子不夠平滑,如果沒穿透,打保護(hù)烏龜都難,對(duì)于我來說升級(jí)到元嬰前能少花時(shí)間就少花時(shí)間,前面的這些都是過渡,沒必要花時(shí)間去弄,前面你再怎么論道和雙休,都沒一次升仙給的到點(diǎn)多,奉勸大家和我一樣前期做個(gè)鉆石王老五,別搞關(guān)系別找對(duì)象,在你沒實(shí)力的時(shí)候,有實(shí)力的看不起你,看得起你的也都是些臭魚爛蝦
升級(jí)具靈比較惡心的就是打草藥了,真心不懂這個(gè)草藥的機(jī)制是啥哦,給的忒少,難度是一點(diǎn)都不難,刷這個(gè)快把我刷吐了,真心不會(huì)這個(gè),有沒大手子哥哥教教我這個(gè)究竟怎么就給的多了,具靈推薦的逆天改命是——春哥甲——潛能精通,進(jìn)一步提高容錯(cuò)率,有一說一,我也是圖一樂,如果我改個(gè)詞條就要上升到“那還不如直接改秒殺”那我真是無話可說好么
具靈對(duì)于我來說是一個(gè)非常短暫的時(shí)期,我甚至都沒學(xué)具靈的任何秘籍就打夠元嬰材料了,得益于金丹期的沉淀,我發(fā)現(xiàn)了怪物的一個(gè)機(jī)制,就是當(dāng)你對(duì)怪物眩暈后,怪物的這個(gè)階段的技能就跳過了,這點(diǎn)簡直是神技好么,舉個(gè)例子,拿血傀來說,血傀的技能釋放是程式化的,招兩撥小鬼,開兩個(gè)墓碑,3段長距離沖鋒如果中了的話會(huì)被封技能,最后是三段短距離沖鋒打血量。然后循環(huán),如果你在他長距離沖鋒的時(shí)候眩暈了他,那他之后的兩段長沖鋒就跳過了,進(jìn)入了三段短沖鋒,這點(diǎn)在打開明獸的時(shí)候也是同理,當(dāng)他選頭的時(shí)候眩暈他,他就跳過這個(gè) 階段了,所以打開明獸和九尾狐的時(shí)候都沒啥印象,感覺特別好打,特別是刀的有個(gè)功法是可以減少身法的cd,遇到危險(xiǎn)就跳,落下來能吸好大一口血
升級(jí)元嬰推薦的詞條是——體力之樹。ok,元嬰開始就不用刀了,改用拳。加門派也要加拳的門派。這個(gè)時(shí)期就要開始構(gòu)筑技能的搭配了,這個(gè)時(shí)候也就能回答為什么說拳刀是版本答案了——因?yàn)槟壳坝螒蚴菦]有解控的手段,任何控制都是實(shí)打?qū)嵉模杂部厥呛艹韵愕?,說眩暈?zāi)?.5秒那就是實(shí)打?qū)嵉?.5秒,不會(huì)提前醒來,而且還打斷施法,刀和拳都是帶硬控制的,真就能從出生用到老,一點(diǎn)都不浪費(fèi),這個(gè)時(shí)候和風(fēng)身法比優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,風(fēng)身法并不能打斷boss,只能保證boss打不著你,而刀身法能眩暈boss和拳的絕技崩山拳的眩暈還有神通霸王盾的眩暈可以做到無縫銜接,舉例來說,開局身法英雄登場,眩暈2.5秒,2.5秒后boss開始移動(dòng)但是還沒有施法你崩山拳又是2.5秒,之后開身法,然后再崩,然后開神通……boss幾乎是站在原地沒出手的機(jī)會(huì)
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