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仁王2連招技巧攻略 殘心與流轉用法詳解

發(fā)布時間:2021-02-22 10:43 來源:wiki

 

仁王2殘心與流轉是武器連段中的關鍵招式,殘心和流轉如何使用?怎么快速流暢出招?下面一起來看看仁王2連招技巧攻略

仁王2連招技巧攻略 殘心與流轉用法詳解

作為一款基于刀槍劍戟等各類冷兵器為主要動作元素的游戲,仁王的絕大部分系統(tǒng),技能,設計等都是基于武器戰(zhàn)斗的,除去后期裝備配裝道具等資源都成型后的特殊打法,絕大部分的戰(zhàn)斗內(nèi)容還是需要基于武器戰(zhàn)斗,熟悉與之相關的內(nèi)容也是所有玩家的必修課。

除了血量這個最實打實的資源,精力條想必是很多接觸到仁王的玩家對這個游戲最大的爭議點——在習慣系統(tǒng)之前,這個精力管理系統(tǒng)很可能在玩家心中不像是資源,更像是一種枷鎖,而殘心對于不熟悉操作和操作回報的玩家來說簡直就是枷鎖上的鎖頭。

這個部分將回答這個問題:

為什么《仁王》的戰(zhàn)斗在使用了精力條之余,還需要殘心呢?

首先,熟悉敵我精力的管理,控制招式硬直和發(fā)動時機,是玩家提高水平,打倒比自己更強的敵人的不二法門。

游戲介紹里新手教學就介紹過了,殘心可以將消耗的精力恢復一部分,而如果招式命中了敵人造成傷害,則會在空揮的基礎上就有一定量的基礎恢復。這個恢復的量被稱為“殘心恢復量”。

而殘心除了恢復精力,最關鍵的還是能直接取消招式本身的硬直。某種意義上來說,控制殘心的節(jié)奏從而改變招式輸出的節(jié)奏比恢復消耗的精力要重要幾倍,因為后期有詞條和道具的支持,很多時候精力是幾乎無限的,而招式不能克服后搖過長或者是缺少銜接,都會讓戰(zhàn)斗的節(jié)奏出現(xiàn)很大的缺口,使得戰(zhàn)斗陷入被動。

《仁王》系列的戰(zhàn)斗,基本上不論人類妖怪,都可以算是敵我之間對精力,以及出招節(jié)奏的攻防來往。

首先,我們假設討論話題的時候,玩家只使用一個段位的情況。

仁王的動作系統(tǒng)在出招消費精力的流程上,基本都是遵循以下三個步驟:

第一階段——出招:角色揮動武器出招,此時處于使出動作的硬直中,角色的精力會被消耗,并且在動作期間角色是不會恢復精力的。根據(jù)武技自身的性質(zhì)或者自定義武技的設置,部分武技并不會出現(xiàn)殘心。動作結束后會產(chǎn)生殘心條并進行第二階段。產(chǎn)生殘心條的時機與武技和攻擊招式本身的性能有關。

第二階段——殘心:可殘心的階段,此時精力條會先開始充填滿殘心部分。如果招式本身有命中敵人造成傷害的話,殘心條的初始位置會從中途開始。中途的位置比例與殘心初始量相關。在該階段發(fā)動殘心,或者是更高級的流轉都可以取消攻擊動作的后搖,進入第三階段。若不做任何操作,精力條會在殘心部分充填結束后直接消失,繼續(xù)從消耗后最開始的位置補充精力。要注意,武器招式本身的后搖與殘心時間點的發(fā)生沒有絕對的關聯(lián)關系(例如武器的普通攻擊,后搖結束的時間早于殘心恢復消失的時間,太刀的居合,動作結束后后搖很短,甚至能夠一邊移動一邊殘心),如果玩家輸入其它的動作指令抑或是被敵人攻擊到,都會打斷該過程,精力會按消耗后的最小值繼續(xù)計算精力。有部分武器的武技或者是招式在特殊的情況下會出現(xiàn)基底的精力和殘心的精力條同時開始恢復甚至覆蓋的情況,不過不會影響殘心的指令輸入。

第三階段——待機:與其說是階段,不如說是角色恢復到可以自由操作的狀態(tài)。回歸該階段即代表玩家回歸到待機狀態(tài)。精力會自動開始恢復。玩家也可以輸入指令進行進一步的操作,例如攻擊和防御。精力按照殘心甚至流轉恢復后的精力開始計算消耗。

如果以動作幀數(shù)進行計算的標準的話,招式自身的性能殘心與否影響的是后搖到待機的部分。通過自己的手動操作,可以在事實上縮短快速進入下一個招式指令的時間,從而形成遠遠密集過敵人的攻擊頻率。敵人從出招到結束的空隙一般不會改變,而玩家的節(jié)奏是能夠改變的,這就帶來了戰(zhàn)略上的選擇。

仁王能獨立于魂系從而產(chǎn)生更多多變的攻擊節(jié)奏與精力管理操作,都是得力于玩家能在第二階段所做的操作。游戲內(nèi)大部分的招式實際上,在招式動作后搖尚未完全結束的時候,就已經(jīng)可以殘心了。這意味著不僅能夠更快地從攻擊的后搖中恢復,也同時回收了消耗的精力,一石二鳥。使角色快速進入能夠恢復精力從而進行別的操作的第三階段,意味著能夠以更快的節(jié)奏展開下一個招式的攻擊,或者是選擇進行回避和其它操作。

由于殘心兼具清除硬直以及恢復精力的效果,對于玩家來說,攻擊完后的精力消耗量就不是一個固定的數(shù)值,而是一個可以根據(jù)玩家自己需求改變的手動操作了。

大體上,玩家的操作策略可以借此分為兩種選擇。

想要快速連發(fā)出招,分秒必爭:及早殘心取消硬直,快速使出下一個招式。

想要溫存體力,以求更多輸出:在可能的范圍內(nèi)殘心恢復盡可能多的精力。

有了這兩步后,玩家的操作循環(huán)就像下圖。

這三個步驟就像一個循環(huán),而這個循環(huán)之間的速度快慢決定了玩家的攻擊節(jié)奏。對于仁王來說,由于敵人的招式硬直普遍較短,攻防轉換的節(jié)奏變化更多更緊湊,而且人類敵人幾乎就是模擬了玩家出招的速度,甚至還有特化,如果不學會調(diào)整自己的出招節(jié)奏跟上,甚至超越他們的出招節(jié)奏的話,那么幾乎就是放棄了仁王戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最有趣的部分,而且在更高的難度只會越來越寸步難行。

從游戲機制上,殘心是無法完全恢復精力的,而精力本身對仁王里玩家的動作則是舉足輕重的內(nèi)容,而如果提前殘心,相應損失的精力未必能支撐下一招的進行,對此,游戲給出的答案就是使用流轉。

作為能夠殘心成立切換成別的架式的獎勵,流轉會固定贈送一小塊精力。精力的獎勵和精力上限值掛鉤。只要玩家按下按鍵切換了一個段位,立刻就會增加精力。

由于贈送的時間點是根據(jù)玩家的指令速度而定,所以對于希望快速恢復精力的玩家來說,高速輸入指令進行流轉就可以簡單獲得獎勵。而獲得獎勵之后也能夠快速回歸自己想要的段位,從而繼續(xù)進行輸出。那么這個時候,玩家的操作循環(huán)如下所示:

小技巧:由于流轉本身只要求“切換兩個不同的段位”,而對招式出招的時候所在的段位沒有限制,所以可以在出招的時候提前切換到不想要的段位,接著重新快速切換到自己想要的段位。(例:機關棍在下段裝上龍虎天地,可以在動作中提前切換到上段,當動作結束后,按下殘心,手指快速掠過其它兩個段位重新切換到下段,這樣就可以得到流轉二的獎勵了。)

由于殘心后流轉結束實際上角色已經(jīng)開始正?;謴途α?,所以實際上玩家能接收到的精力收益會比想象中的多。根據(jù)自己的輸入節(jié)奏需要,選擇適當?shù)臅r機流轉,能夠恢復足夠的精力,同時也能快速進入可以繼續(xù)輸出的待機狀態(tài)。

同時,選擇使用流轉也可以在不浪費精力回復機會的同時,快速切換到其它的段位,使用更多的招式進行多樣化的輸出。無論是重復使用同一招,還是綜合性能,流轉可以說是系統(tǒng)給玩家多樣化連招打下的基礎內(nèi)容。對于部分招式,甚至是整把武器的招式來說,流轉幾乎能決定這把武器的實際體驗。

流轉的應用①——連發(fā)單發(fā)的招式:太刀的劍氣,長槍的槍壓這類用防御加攻擊指令組成的組合鍵,或者是斧頭的上段重攻擊,機關棍的上段輕攻擊(長按)這種硬直長但是招式性能強大的單發(fā)攻擊。當招式動作結束之后,按下殘心鍵配合搓鍵快速切換到別的段位獲得精力獎勵,再切換回去想要的段位,從而繼續(xù)連發(fā)。在這期間,角色的出招后搖不僅被去掉,而且指令上也沒有了干擾,可以杜絕組合鍵型武技誤操作發(fā)動重攻擊或者輕攻擊等誤操作。

流轉的應用②——切換招式出招改變輸出節(jié)奏:這個與其說是技巧,不如說是對玩家的打法指導。使用流轉可以快速切換段位從而在敵人被攻擊產(chǎn)生硬直后,進行連綿不斷的攻擊。例如面對普通的人形敵人,使用太刀的絕妙劍(L1+□/Y),或者是別的高速招式先發(fā)制人,快速造成硬直,逼迫敵人防御。根據(jù)敵人的AI,受到硬直后恢復正常會立刻開始自保一陣,這個時候就可以靠流轉無縫切換成上段安全使用不彈刀的攻擊崩解防御了。流轉作為能切換段位的操作,本身并無定式,玩家根據(jù)自己的喜好和敵人的情況銜接想要繼續(xù)打的攻擊即可。

以上只是集中于單個招式或者出招循環(huán)的簡單介紹。實際上的戰(zhàn)斗操作流程比想象中的更加復雜。由于武器之間在各種招式的性能間千差萬別,衍生出來的玩家操作循環(huán)會有很大的不同。以下會列出一個相對而言較為通用的玩家操作循環(huán)流程。仁王的精力管理是由玩家自己決定的。審時度勢選擇是放手一搏還是溫存力量謀求轉機,就看玩家對關卡和敵人的了解程度了。

而最后,當玩家學會了找到連招,運用殘心,流轉,流水,防御等操作控制好自己的精力和戰(zhàn)斗狀態(tài),我們總是能看到一個可持續(xù)性的“出招→連段→殘心→立回→出招”的循環(huán)。達到這條道路需要的不僅是玩家的自身理解,更多的還是不放棄的精神。仁王戰(zhàn)斗的醍醐味就在于從敵人出招的空隙,抑或是敵人性能和AI中的漏洞找到可以突破的方法,以自己可以隨時調(diào)節(jié)的攻擊節(jié)奏,壓制敵人的攻擊節(jié)奏,當敵人被迫回避防御甚至反撲的越多,實際就證明了敵人已經(jīng)被逼到絕境了。冷靜應對,獲得最后的勝利吧!

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