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仁王2防具選擇攻略 護甲類型與重量影響詳解

發(fā)布時間:2021-02-22 13:55 來源:wiki

 

仁王2防具是游戲中的關鍵道具之一,各種防具護甲類型有什么區(qū)別?重量對任務屬性影響如何?下面一起來看看仁王2防具選擇攻略

仁王2防具選擇攻略 護甲類型與重量影響詳解

仁王的防具大致分為輕甲,中甲,重甲三種類別。

輕甲觸發(fā)詞條需要體和技

重量最輕

抗物理數值固定較低

堅韌度加成低

重量值波動較小,即便是后期出現的輕甲,重量值一般也不會超過中甲

在這個類別上出現的固定套裝一般重于忍術,陰陽術打法,或者是強化精力傷害,精力恢復速度等技術性能。

中甲觸發(fā)詞條需要體和武

重量中等

抗物理數值固定,中等

堅韌度加成中等

重量值波動很大,后期出現的中甲重量甚至能超越部分前期出現的重甲

中甲套裝類型非常豐富,包含了從武技輸出到綜合精力傷害,多種道具或者武技打法的套裝詞條

重甲觸發(fā)詞條需要剛和武

重量偏重

抗物理數值固定較高

堅韌度加成最高

重量值普遍偏高,后期出現的一整條重甲重量即便是剛加點達到上限也無法達成B敏

固定套裝類型偏向生存和防御的不少,也有一些重于輸出和特殊打法的套裝

而敏捷則和裝備重量百分比有關。由于“剛”的加點能大幅度影響裝備重量百分比,所以根據防具的實際情況與玩家加點,會出現一塊中甲拖累玩家敏捷到B,抑或是四輕一重甲仍然可以做到A敏捷的情況。由于整套防具的重量配比不同,基本上可以如下排序:胸甲>膝甲>頭盔>手臂=腿甲。根據自己的需求,找出想要的重量配比讓自己的敏捷壓在上限附近吧。

仁王的敏捷只會根據裝備的重量百分比分檔次,即便是69%或者是31%,游戲中仍然只會歸為敏捷B,所以看準重量百分比進行計算就可以找出自己想要的最佳搭配了。

敏捷AA (需要觸發(fā)“剛之深奧”才能出現) 敏捷A 敏捷B 敏捷C 敏捷D(過重)
裝備總重量不高于20.0% 裝備總重量不高于30.0%,有AA敏時為20.1%~30.0% 裝備總重量處于30.1%~69.9% 裝備總重量處于70.0%~99.9% 100%以上
閃避距離最長 閃避距離長 閃避距離中等 閃避距離短 閃避距離非常短
跑步速度最快 跑步速度快 跑步速度中等 跑步速度慢 無法跑步
所有動作的精力消耗最少 所有動作精力消耗少 所有動作精力消耗中等 所有動作精力消耗高 精力消耗非常高,而且武器攻擊后將無法殘心
精力恢復速度為面板數值*1.18 精力恢復速度為面板數值*1.1 精力回復速度為面板數值 精力回復速度為面板數值*0.8 精力恢復速度為面板數值*0.5

而堅忍度影響精力傷害的基礎計算,以及大部分武技招式能否被敵人攻擊打斷。完全無裝備時的堅忍度為0,同樣以數值區(qū)間決定。需要注意的是,招式如果出招中被攻擊而不打斷的話,相應的,受到的精力傷害會更高。

堅忍度C 堅忍度B 堅忍度A 堅忍度AA(需要觸發(fā)“剛之深奧”才能出現)
需要堅忍度總和在0~99 堅忍度處于100~199 堅忍度處于200以上 堅忍度處于350以上
受到的精力傷害最高 受到的精力傷害中等 受到的精力傷害較低 在堅忍度A的基礎上繼續(xù)減少20%左右的精力傷害
防御時的精力傷害高 防御時的精力傷害中等 防御時的精力傷害低
除少部分有霸體的武技外,絕大部分攻擊都會被打斷,一些攻擊會變?yōu)榇蠛笱?/span> 一部分的武器攻擊都會被打斷,相比堅忍度C,一些攻擊只會有小后仰(即可以快速使用防御解除硬直) 閃避動作中即便被命中也不會產生硬直,大部分站樁武技不會被敵人的低沖擊力攻擊打斷,武器的普通攻擊不會被敵人攻擊打斷 與堅忍度A一致。
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