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發(fā)布時間:2021-02-22 13:55 來源:wiki
仁王2防具是游戲中的關鍵道具之一,各種防具護甲類型有什么區(qū)別?重量對任務屬性影響如何?下面一起來看看仁王2防具選擇攻略
仁王的防具大致分為輕甲,中甲,重甲三種類別。
輕甲觸發(fā)詞條需要體和技
重量最輕
抗物理數值固定較低
堅韌度加成低
重量值波動較小,即便是后期出現的輕甲,重量值一般也不會超過中甲
在這個類別上出現的固定套裝一般重于忍術,陰陽術打法,或者是強化精力傷害,精力恢復速度等技術性能。
中甲觸發(fā)詞條需要體和武
重量中等
抗物理數值固定,中等
堅韌度加成中等
重量值波動很大,后期出現的中甲重量甚至能超越部分前期出現的重甲
中甲套裝類型非常豐富,包含了從武技輸出到綜合精力傷害,多種道具或者武技打法的套裝詞條
重甲觸發(fā)詞條需要剛和武
重量偏重
抗物理數值固定較高
堅韌度加成最高
重量值普遍偏高,后期出現的一整條重甲重量即便是剛加點達到上限也無法達成B敏
固定套裝類型偏向生存和防御的不少,也有一些重于輸出和特殊打法的套裝
而敏捷則和裝備重量百分比有關。由于“剛”的加點能大幅度影響裝備重量百分比,所以根據防具的實際情況與玩家加點,會出現一塊中甲拖累玩家敏捷到B,抑或是四輕一重甲仍然可以做到A敏捷的情況。由于整套防具的重量配比不同,基本上可以如下排序:胸甲>膝甲>頭盔>手臂=腿甲。根據自己的需求,找出想要的重量配比讓自己的敏捷壓在上限附近吧。
仁王的敏捷只會根據裝備的重量百分比分檔次,即便是69%或者是31%,游戲中仍然只會歸為敏捷B,所以看準重量百分比進行計算就可以找出自己想要的最佳搭配了。
敏捷AA (需要觸發(fā)“剛之深奧”才能出現) | 敏捷A | 敏捷B | 敏捷C | 敏捷D(過重) |
裝備總重量不高于20.0% | 裝備總重量不高于30.0%,有AA敏時為20.1%~30.0% | 裝備總重量處于30.1%~69.9% | 裝備總重量處于70.0%~99.9% | 100%以上 |
閃避距離最長 | 閃避距離長 | 閃避距離中等 | 閃避距離短 | 閃避距離非常短 |
跑步速度最快 | 跑步速度快 | 跑步速度中等 | 跑步速度慢 | 無法跑步 |
所有動作的精力消耗最少 | 所有動作精力消耗少 | 所有動作精力消耗中等 | 所有動作精力消耗高 | 精力消耗非常高,而且武器攻擊后將無法殘心 |
精力恢復速度為面板數值*1.18 | 精力恢復速度為面板數值*1.1 | 精力回復速度為面板數值 | 精力回復速度為面板數值*0.8 | 精力恢復速度為面板數值*0.5 |
而堅忍度影響精力傷害的基礎計算,以及大部分武技招式能否被敵人攻擊打斷。完全無裝備時的堅忍度為0,同樣以數值區(qū)間決定。需要注意的是,招式如果出招中被攻擊而不打斷的話,相應的,受到的精力傷害會更高。
堅忍度C | 堅忍度B | 堅忍度A | 堅忍度AA(需要觸發(fā)“剛之深奧”才能出現) |
需要堅忍度總和在0~99 | 堅忍度處于100~199 | 堅忍度處于200以上 | 堅忍度處于350以上 |
受到的精力傷害最高 | 受到的精力傷害中等 | 受到的精力傷害較低 | 在堅忍度A的基礎上繼續(xù)減少20%左右的精力傷害 |
防御時的精力傷害高 | 防御時的精力傷害中等 | 防御時的精力傷害低 | |
除少部分有霸體的武技外,絕大部分攻擊都會被打斷,一些攻擊會變?yōu)榇蠛笱?/span> | 一部分的武器攻擊都會被打斷,相比堅忍度C,一些攻擊只會有小后仰(即可以快速使用防御解除硬直) | 閃避動作中即便被命中也不會產生硬直,大部分站樁武技不會被敵人的低沖擊力攻擊打斷,武器的普通攻擊不會被敵人攻擊打斷 | 與堅忍度A一致。 |