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仁王2全武器特性與打法思路詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-02-22 13:55 來源:wiki

 

仁王2武器是游戲中配裝最關(guān)鍵的裝備道具之一,各種武器都有什么特性?武器如何使用?下面一起來看看仁王2全武器特性與打法思路詳解

仁王2全武器特性與打法思路詳解

常常被仁王玩家掛在嘴上的就是“多用武技”。誠然,武技的確是仁王的武技系統(tǒng)里的一部分,但這并不意味著全部。一把武器,根據(jù)其設(shè)計(jì)思路和專長的部分,打法上也可能會傾向于武技,普通攻擊,甚至是特殊的機(jī)制中。多用武技,實(shí)際上只是掌握武器特性并且學(xué)會揚(yáng)長避短,發(fā)揮最大價(jià)值的第一步而已。武器面對性能各異的敵人也存在著高低相性。不會存在完美覆蓋性能的武器,即便真的有,也得仰賴玩家的操作和裝備支持才能做到。

由于熟練度的機(jī)制,很多時(shí)候熟練度的積累對于想體驗(yàn)多種武器的玩家來說可能就是一種苦行了——本義是適應(yīng)武器普通攻擊的性能,到學(xué)會武技性能特性,慢慢搭配的過程,但是一碗水總不可能端平,不少武器由于核心武技習(xí)得較晚,開荒時(shí)的所要經(jīng)歷的障礙也會更多,甚至直到通關(guān)才能變?yōu)橥耆w。

根據(jù)官方的設(shè)計(jì),最佳的練習(xí)武器熟練度的手段還是集中于一把武器或者兩把:當(dāng)一兩把武器的熟練度超高的時(shí)候,別的武器熟練度增長量會更高,且武器熟練度的增長速度和玩家造成的傷害有關(guān),所以實(shí)際上在游戲通關(guān)后,掏出高面板的武器隨便亂砍,從零開始,獲得的技能點(diǎn)數(shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于通關(guān)前的拼命殺敵。下面會簡單概括個(gè)人認(rèn)為的武器特性和推薦點(diǎn)。建議就專精一兩把輸出達(dá)到上限吧。武器的評價(jià)會受到玩家習(xí)慣,性格,經(jīng)驗(yàn)等內(nèi)容的影響,無法保證足夠客觀,僅供參考。

太刀

一直強(qiáng)推一直強(qiáng)化的武器。常年被迫害武器榜首。褪下一代的傷害光環(huán)后,實(shí)際上變成了各方面全能但是不突出的武器。具有全游戲數(shù)一數(shù)二快速的閃避攻擊和沖刺攻擊的速度。下段攻擊和長槍一樣,都是旋轉(zhuǎn)側(cè)身回避。

居合等三種拔刀武技的性能猶在,早期沒有武道的任務(wù)也能學(xué)習(xí)上段的殘?jiān)聫亩浜仙隙屋p攻擊輸出。普通攻擊中,上段重攻擊本身的追蹤性和傷害都很客觀,配合本作新追加的“暗影劍→暗影朗月”派生可以造成客觀的精力和物理傷害。

主要削精使用劍氣和腳踢。劍氣不論任何堅(jiān)忍度都不怕被打斷,可以結(jié)合該類武技的特性,防御攻擊后快速使出進(jìn)行解圍。且由于不怕打斷,面對貼身鬼火等敵人也能強(qiáng)行輸出。腳踢可以配合速度快的中下段輕攻擊派生。對付人類敵人則還有有絕妙劍,鞍馬劍舞,圓月劍派生的四方斬等招式。

秘傳書武技最大受益者。同時(shí)具備高機(jī)動(dòng),低硬直,平均性能,強(qiáng)力防御型武技(逆波)這些優(yōu)點(diǎn)的武器,但由于沒有相對突出的部分,更考驗(yàn)玩家操作和對武器所有招式的利用。所以從另一種角度,也非常適合給玩家練習(xí)基本功。其紫電性能也非常優(yōu)秀,發(fā)生速度快,且非常容易帶入連招,算是對副武器迷惘時(shí)的首選。

雙刀

少數(shù)戰(zhàn)斗思路幾乎原封不動(dòng)從一代搬過來的武器。武技指令練習(xí)專用。風(fēng)神三,十字?jǐn)丶纯捎玫教旎牡乩?。高機(jī)動(dòng),快速發(fā)生,可以應(yīng)付絕大多數(shù)情況。

普通攻擊性能在全武器中屬于中下,但配合風(fēng)神三這個(gè)武技基本可以作為新手理解連招和武技派生的最好選擇。由于本作設(shè)計(jì)上的變化,能夠持續(xù)站樁輸出更久的水型劍幾乎成為了該武器輸出爆發(fā)的唯一解。

秘傳書的雙頭斬為全游戲積累屬性異常速率的榜首,可以配合自定義武技發(fā)揮其最大效果。1.22新追加的“霜風(fēng)”可以大幅度緩解雙刀招式,連招,位移,招式銜接上的空白,利用其跟著殘心突進(jìn)的特性在武器被敵人防御彈開的時(shí)候可以反將一軍繼續(xù)沖擊敵人防御。當(dāng)用風(fēng)神三后使出霜風(fēng)接近空精的敵人切換為上段水型劍也可以。

寫作霜風(fēng)讀作里風(fēng)。

長槍

常年被迫害武器之二。刪除武器模型彈墻受益者之一?!巴淮虒P摹彼膫€(gè)字的最佳體現(xiàn)。

精力消耗和對應(yīng)的傷害回報(bào)率相對較低,且武技硬直普遍較長,對玩家的技術(shù)要求更高。且由于長距離輸出的特點(diǎn)被其它武器奪走,相對弱勢。具有同太刀一樣的優(yōu)勢回避動(dòng)作。

由于游戲在架勢系統(tǒng)上的設(shè)計(jì),即便沒有奧義“變換自如”,也可以靠提前切換段位使用槍體變,所以活用這點(diǎn)也需要玩家自身多加練習(xí)。

招式橫掃,突刺眾多,試探能力仍然非常不錯(cuò)。中下段的重攻擊在一定距離內(nèi)牽制敵人的效果依舊很好,但是武器過長且刪除武器不彈刀詞條使得長槍近距離面對人類防御時(shí)難以簡單發(fā)揮全力。(需要多用提前切段)槍壓和槍尾反的試探和削精能力仍然值得信任。具有游戲中少見的由玩家自己觸發(fā)的投技“閃身”,可以主動(dòng)打斷人形敵人的動(dòng)作。而向上跳躍的武技“飛猿”則在起跳動(dòng)作中可以撞擊敵人造成后仰,是難得的近身拘束招式,配合落下攻擊或者“揮茅”的二選一,進(jìn)行空中對地的快速或者慢速壓制吧。

秘傳書“婆娑羅三段”可以配合奧義“突刺專心”形成很遠(yuǎn)的試探和輸出招式。而奧義“突刺專心”對長槍的突刺類招式距離具有非常顯著的效果。

大斧

普通攻擊性能過于強(qiáng)大甚至可能超越武技性能的代表武器之一。高傷害,高精力傷害,速通游戲之選。

雖然武器招式硬直普遍較長,距離也很短,但是一般帶有霸體,與重甲相性很好。上段攻擊跟蹤能力很強(qiáng),不論是輕攻擊本身,還是派生的天地都有很強(qiáng)的傷害與精力傷害。而重攻擊的前進(jìn)距離,跟蹤性,威力,精力傷害都是游戲中的頂級,上段重攻擊甚至可以無腦打爆一周目的敵人。

由于招式過慢,后搖也長,想用好基本上必須掌握好殘心和流轉(zhuǎn)。能適應(yīng)這點(diǎn)的話,大斧單發(fā)高傷高精傷的優(yōu)點(diǎn)將被發(fā)揚(yáng)光大,所向披靡。

和大太刀一樣都是中上段普通攻擊不會被防御彈開,但是中段慢于其他武器,間隔過大,容易第二下就被敵人防御了。

修羅三閃和拔山蓋世是斧子武技中難得的發(fā)生快的武技,后者更是可以貼身對著人類敵人出從而拘束動(dòng)作。而斧子更是擁有怪物級崩解和經(jīng)歷補(bǔ)丁加速的巖錘壓制人類敵人。

1.22追加的上踢和派生斷潮補(bǔ)足了斧子中下段機(jī)動(dòng)性和攻擊距離的部分短板。但是斷潮的殘心時(shí)間點(diǎn)很晚,需要閃避或者運(yùn)用別的動(dòng)作取消硬直。

利用高霸體的特性對著敵人使出兇狠的攻擊吧。

鎖鐮

奇門武器。由于部分武技實(shí)用度過于顯眼所以相對而言整體較難用的武器。

中段輕攻擊為鏈錘橫掃,而閃避攻擊會轉(zhuǎn)為鐮刀鉤擊。上段攻擊為豎向掃動(dòng)鏈錘的多段攻擊,最多三次攻擊,算是又一個(gè)性能超強(qiáng)的普通攻擊。下段重攻擊具有頗高的屬性積累,全段打滿非常容易給敵人上異常狀態(tài)。

通常給人印象是使用防御派生的武技,例如藪斬或者刃車進(jìn)行連續(xù)或者多次復(fù)讀的單發(fā)出招。實(shí)際上,防御派生的武技中各有偏重。有高精傷但中等速度站樁斬?fù)舻乃挃?,也有多段貼身判定,精力和崩解效果拔群的紅椿等,是一把需要自己嘗試了解武技性能后,才能熟練使用的武器。

鎖鐮本身有牽引敵人的武技,在1.22更新后,一共三招。不論哪一招,在使用牽引技之后,都可以按下按鍵跳過啟動(dòng)動(dòng)作發(fā)動(dòng)藪斬,紅椿,刃車,狩天鼠。相比較傻呆呆的站著跑去站樁攻擊,利用牽引的特性將自己拉近敵人輸出效果更好。這也是鎖鐮少見的特性。

牽引技中,只有擲吊瓶可以無視敵人防御狀態(tài),直接進(jìn)行位移和高段數(shù)的攻擊壓制。算是站樁起手的最好選擇。

早期就先熟悉一下上段輕攻擊和藪斬吧。和《仁王2》重視削精的設(shè)計(jì)理念很合。

大太刀

招式全體性能安定,普通攻擊性能強(qiáng)大的代表武器之二。擁有全游戲頂級性能的紫電,中下段閃避攻擊。中段輕攻擊速度極快,可以配合天生不彈刀的特性壓制人類敵人,試探或者起手都很有用。

上段輕重攻擊的垂直攻擊可以輕松破壞敵人的弱點(diǎn),傷害也很可觀。派生的吊瓶月也是精力傷害,物理傷害,崩解效果都齊備的強(qiáng)力招式。且由于有獨(dú)有的防御技能“豬兒扭倒”,早期利用豬兒扭倒對付人類或者部分妖怪的普通攻擊化解危機(jī)也是不錯(cuò)的選擇。

奧傳過關(guān)后習(xí)得“雪月花”和“里太刀·雪月花”后如虎添翼。前者傷害更高,但是需要蓄力且機(jī)動(dòng)性差,后者速度快,無需蓄力且機(jī)動(dòng)性好,但是有精力消耗更多,總傷害較低的問題。根據(jù)戰(zhàn)況選擇是使用后者騷擾,牽制,壓制,還是使用前者崩解,輸出,爆發(fā)擊殺敵人也是一個(gè)兩難的選擇。

對人崩解防御的性能極高?!盎牟ā笨梢酝贿M(jìn)造成多段的高崩解傷害,還能流轉(zhuǎn)取消硬直連發(fā)。閃避輕攻擊的速度極快,可以派生高速的“牛突”進(jìn)行崩解(同時(shí)該招式的屬性積累也很高)。而前面提到的兩種雪月花也具備很強(qiáng)的壓制力。如果習(xí)得秘傳書的“巴吹雪”,則可以直接靠高速連續(xù)且自帶霸體的連續(xù)橫掃所向披靡。

缺點(diǎn)是直接精力傷害的招式性能普遍不佳。轟雷有很長的硬直,里錘的削精效果也很差,速度也較慢,面對精力很長的妖怪難以削精壓制。

賣家秀招式移植受益者。

旋棍

更換數(shù)值設(shè)計(jì)理念后老武器中的最大受益者。

一掃前作傷害疲軟無法制敵的問題,由于全體屬于打擊武器,所以相比斬?fù)粑淦骺梢栽斐筛叩木?,與《仁王2》強(qiáng)調(diào)壓制敵人精力創(chuàng)造輸出窗口的理念不謀而合。

攻擊段數(shù)非常多,常用派生削精武技有推突,碎破,天上蓮。配合本身速度極快,前近距離優(yōu)秀的輕重攻擊,以最快的速度,在極短的時(shí)間內(nèi)對敵人的精力條發(fā)動(dòng)無數(shù)次進(jìn)攻吧。

崩解高,精力傷害也很高,對于人類敵人來說基本上是噩夢般的存在。亂獅子的多段回轉(zhuǎn),鬼舞派生碎破的超多段攻擊,虎顎破,泰山崩,絕招寸勁等發(fā)生快,速度快,崩解高的武技,以及1.22追加的鬼奔和咬龍破,這些招式都讓旋棍化為了人類敵人精力的絞肉機(jī)。

由于《仁王2》修正了指令的優(yōu)先級,鬼舞不會阻礙流轉(zhuǎn)的發(fā)動(dòng)了,這使得旋棍本身的精力控制難度下降了不少(一代如果裝備了鬼舞會導(dǎo)致殘心直接消耗掉部分精力進(jìn)行鬼舞,無法流轉(zhuǎn)回精)。而鬼奔和碎破的同時(shí)存在使得旋棍變成了可以用殘心不間斷輸出的一把武器。碎破本身可以殘心,又可以繼續(xù)派生鬼奔,互相殘心循環(huán)派生,可以形成非常持久的拘束連段。

由于有了鬼舞和神薙的存在,旋棍幾乎變成了閃避性能最佳的武器,利用神薙的特性不停取消閃避,也是旋棍的一大樂趣。

手斧

唯一一把會產(chǎn)生飛行道具的武器。武器普通攻擊性能強(qiáng)的代表之三。

設(shè)計(jì)理念上非常強(qiáng)調(diào)高速轉(zhuǎn)移進(jìn)下一招,且具有很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性。上中段的普通攻擊發(fā)生速度非常快,上段同時(shí)還具有很強(qiáng)的前近距離。沖刺攻擊和閃避攻擊沒有專屬動(dòng)作,而是直接沿用普通攻擊的動(dòng)作。紫電速度也非???,如果在中段使用的話,可以直接按鍵派生后續(xù)武技。

閃避攻擊具有全武器中唯一的,任何方向閃避派生都會追蹤敵人的效果。利用這個(gè)特性可以做到翻滾到敵人背后突然來一發(fā)上段重攻擊,抑或是使用特性連續(xù)向前閃避使用中段重攻擊橫掃雜兵的效果。而閃避輕攻擊后也可以直接派生派生鍵武技,加速了壓制的節(jié)奏。

沖刺攻擊則根據(jù)按鍵派生不同可以加速使出,配合本身就特別快的發(fā)生速度,可以先人一步進(jìn)行攻擊。連續(xù)利用的話,甚至可以一直搶招敵人。

具有上中下三段三種風(fēng)格特異的投擲蓄力招式,但是一般情況下只有上段的太山發(fā)止·陽有足夠的戰(zhàn)略價(jià)值使用。1.22更新后可以投擲牽制敵人并派生群狼接近敵人。不按鍵派生群狼二的話可以直接銜接別的招式,使用群狼·二的崩解人類敵人的話,會派生投技(動(dòng)作為忍者龍劍傳的斷頭殺改編)。

更新補(bǔ)丁后后加速了收刀武技的派生速度,特別是石火迅雷,可以利用這點(diǎn)在武技壓制后迅速收回武器蓄力向前出招。磐碎發(fā)止則是后退投擲,也可以派生群狼。具體抉擇就看玩家了。

奧傳過關(guān)后學(xué)會黑風(fēng)發(fā)止,該武器可以完全化為飛行道具生產(chǎn)機(jī)。但是基礎(chǔ)傷害不行,所以想要以此為主輸出手段需要花費(fèi)很大功夫。

薙刀鐮

變形武器,楚葉矢的黑科技。武器普通攻擊性能強(qiáng)的代表之四。不同段位的差距很大,側(cè)重功能也不一樣,算是從視覺上就教會了玩家要分不同段位使用武器。

上段攻擊距離優(yōu)秀,重攻擊更是能長距離位移,中段范圍大,速度非常快,后兩段不會彈刀,下段靈活,貼身,速度快。

核心的三個(gè)段位變形斬需要在武道初傳解鎖后才能使用。在變形斬結(jié)束后,可以銜接切換段位后的普通攻擊繼續(xù)出招。雖然銜接在普通攻擊之后占用殘心按鍵指令直接變形會和玩家出招后流轉(zhuǎn)的習(xí)慣相悖,不過也可以把變形斬當(dāng)成武器派生招式的一種來使用,使用后再進(jìn)行流轉(zhuǎn)回精操作即可。由于變形斬的銜接很快且不和前面招式的速度相關(guān),所以這把武器的輸出節(jié)奏是隨時(shí)都在變動(dòng)的,即可以沉重的上段后突然變形下段偷襲,也可以中段高速壓制后突然變形上段給予致命一擊。

“轉(zhuǎn)變裁”具有偏快的出招速度,優(yōu)秀的崩解性能,縱向范圍優(yōu)秀的斬?fù)?能命中躺在地面上的敵人)。“轉(zhuǎn)變鋒”具有尚可的橫掃范圍和不錯(cuò)的速度,但是有著站樁的缺點(diǎn)。而“轉(zhuǎn)變?nèi)小本哂谐瑥?qiáng)的跟蹤能力,極快的出招速度,且由于是快速翻滾到敵人身下斬?fù)?,不僅能出其不意攻擊敵人,利用低身位,翻滾突進(jìn)的特性閃避部分攻擊也是可以的。

平時(shí)崩解壓制敵人可以使用是空裁,但基礎(chǔ)傷害不夠高,不可過分依賴。站樁輸出可以選擇塵劫裁,抑或是放棄站樁,配合秘傳書武技“亂伐輪”連續(xù)攻擊敵人。

更新補(bǔ)丁新加的“三千風(fēng)”可以完美代替原配的派生武技。段數(shù)多,削精強(qiáng),發(fā)生極快,且有高傷害的派生。上段和中段根據(jù)武器形狀的不同,派生投技的動(dòng)作也不同。

下段最不可或缺的招式是可以長按反彈飛行道具的回天刃,對于配置大量遠(yuǎn)程敵人的《仁王2》來說,這招的作用不可替代。反彈的判定要遠(yuǎn)快于旋轉(zhuǎn)的開始時(shí)間,所以想瞬間反彈的話,就試試看看準(zhǔn)時(shí)機(jī)開始長按按鈕發(fā)動(dòng)吧。

機(jī)關(guān)棍

范圍,攻擊段數(shù),站樁輸出,屬性異常攻擊打法的暴力代表。把本作的設(shè)計(jì)紅利吃干抹凈的武器。武器的普通攻擊性能由于系統(tǒng)設(shè)計(jì)問題過分強(qiáng)力的代表。

默認(rèn)的系統(tǒng)“離合自在”可以在長按指令按鈕的時(shí)候伸長或者回轉(zhuǎn)棍頭,對招式進(jìn)行強(qiáng)化。因此,所有招式可以說根據(jù)長按與否可以當(dāng)作兩個(gè)招式看待。而兩個(gè)奧義則對“回轉(zhuǎn)”或者“伸長”的招式性能進(jìn)行更深層的強(qiáng)化,可以說習(xí)得奧義并裝備后才是這把武器的完全形態(tài)。而武技上破格的范圍,攻擊段數(shù),使得這把武器基本淪為幾個(gè)招式的代名詞。

上段的輕攻擊具有最強(qiáng)的短時(shí)間爆發(fā)輸出能力,但是只有裝備了奧義才是完全體。相應(yīng)的,派生武技數(shù)值上做了小調(diào)整。

中段的輕攻擊第一段長按后具有極強(qiáng)的牽制掃蕩能力,而第二三段在速度不變的同時(shí)傷害提升了很多,也是初期沒有招式時(shí)的小爆發(fā)技能。

下段輕攻擊第一段長按后會回轉(zhuǎn),可以用于上屬性。

主打有段數(shù)高,精力傷害和崩解都極高的“壓脛”,長按即可伸長棍子進(jìn)行超大范圍站樁輸出的“雙龍亂舞”,面對雜兵360度無死角掃蕩敵人的“繚亂棍”,攻擊段數(shù)全游戲最強(qiáng),上屬性,壓制推開敵人的“鸞鳳雙鳴”,可以對空輸出,傷害和段數(shù)優(yōu)秀的“龍虎天地”,對敵人快速接近的“白鷺踢”,直接即時(shí)防御即可反擊的“笠之下”。這些性能極端,強(qiáng)力使用的招式如果能克服機(jī)動(dòng)性差和持續(xù)精力消耗的問題的話,對于本篇的BOSS來說,幾乎碾壓它們。

手甲

自成一派,革新動(dòng)作系統(tǒng)的武器。由于固有系統(tǒng)“連綿”的存在,武技之間,普通攻擊之間可以互相取消。這一點(diǎn)在犧牲精力回復(fù)之余,創(chuàng)造了很多無縫銜接連招持續(xù)輸出,抑或是更靈活調(diào)整攻守狀態(tài)的可能。

手甲全體的輸出和精力傷害其實(shí)在全武器中不算顯眼,而且有著天生手短的短板,但是由于動(dòng)作硬直極短,出招速度也很快,還有連綿取消招式的無縫輸出,在玩家的高速操作下,可以爆發(fā)出前所未有的能力。擁有全游戲唯一的主動(dòng)倒地狀態(tài)技能“伏地”,全游戲第一個(gè)殘心指令前推派生武技“谷風(fēng)”,全游戲唯一一個(gè)直接靠組合鍵可以取消動(dòng)作無縫發(fā)動(dòng)的回避技能“浦風(fēng)”,全游戲唯一一個(gè)可以連續(xù)進(jìn)行即時(shí)防御的防御武技“柊”,更不用說其它站樁輸出,爆發(fā)輸出,快速崩解敵人,造成精力傷害,壓制擊退敵人的優(yōu)秀武技,可以說把忍組設(shè)想的武器功能的極致展現(xiàn)了出來。

由于連綿在取消動(dòng)作之余也等于直接放棄了前一招收招進(jìn)行殘心回精力的機(jī)會,對于一個(gè)動(dòng)手動(dòng)腳都要消耗精力條的游戲,想要把手甲的性能發(fā)揮出來的話,除了需要足夠的精力量提供消耗,也向玩家對精力管理的經(jīng)驗(yàn)和對敵人招式處理的經(jīng)驗(yàn)提出了挑戰(zhàn)。可以隨著玩家技術(shù)的提升發(fā)揮無窮潛力的武器。

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