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發(fā)布時(shí)間:2021-02-23 10:29 來(lái)源:百度貼吧 作者:海閣飄香
戴森球計(jì)劃建筑超市是游戲前期的主要建設(shè)目標(biāo),下面給大家分享一個(gè)戴森球計(jì)劃高自由度建筑超市建設(shè)方案
關(guān)鍵的環(huán)線物料投放設(shè)計(jì),一種物料,兩個(gè)鉤子,一進(jìn)一出,實(shí)現(xiàn)環(huán)線物料平衡,送料的鉤子要比抽料的鉤子快,而且要設(shè)置過(guò)濾器。
最關(guān)鍵的一點(diǎn),要盡量減少環(huán)線上的多余物料投放,先安裝好進(jìn)出勾子再放料,拆線或者換物料就反過(guò)來(lái)。
只要物料夠多,啥都能量產(chǎn),如果地不夠,把環(huán)線做長(zhǎng)一點(diǎn)就行了,投料器會(huì)自動(dòng)增加環(huán)線投料。
優(yōu)點(diǎn):
1.靈活性極高,可以從環(huán)線的任何位置下料,也可以在任何位置取料,環(huán)線可以是任意形狀,任意擴(kuò)張,從游戲開(kāi)始一直擺到物流站模塊化都不用拆,而且全程沒(méi)有任何跨線,違章拆建及其簡(jiǎn)單。
2.可以直接生產(chǎn)建筑,生產(chǎn)任何你想要的配件,完全看你給它輸入了什么原料,從此告別手搓戴森球的歷史。
3.一條極速線的理論最大容量是30種貨物,因?yàn)殂^子的關(guān)系,最多可以建3條線,前期需要的貨物也不多,看圖的物流塔圖標(biāo)。
缺點(diǎn):
1.生產(chǎn)較慢,兩個(gè)產(chǎn)線同時(shí)需求一種物資的時(shí)候,只能按順序生產(chǎn),建議儲(chǔ)物箱設(shè)定較小的自動(dòng)拾取格數(shù),或者建一條反向物流線。
2.產(chǎn)線的效率和輸入的物料有關(guān),輸入的物料越高級(jí),產(chǎn)線的結(jié)構(gòu)越簡(jiǎn)單,當(dāng)然也可以輸入基礎(chǔ)物料,在產(chǎn)線端進(jìn)行串聯(lián)加工。
更新一下,差不多是最終形態(tài)了。如果最終輸入25種物料,就能量產(chǎn)所有建筑,但是意義已經(jīng)不大了,目前20種物料,33種建筑,全部是成品,使用效果非常好。
而且已經(jīng)啟用了環(huán)線2,輸入高頻使用的物品,通過(guò)提高出料爪子的等級(jí),能加快物料分發(fā),效率也上來(lái)了,環(huán)線3其實(shí)也是可以增加進(jìn)來(lái)的,整體占地面積也很小,潛力仍然很大。
發(fā)現(xiàn)了有些爪子不能完全抓取物品,制定過(guò)濾器后運(yùn)行正常。
很多人沒(méi)看明白,我再發(fā)一次說(shuō)明,紅區(qū)是投料區(qū),因?yàn)槲乙呀?jīng)模塊化,所以投料區(qū)不需要再生產(chǎn)了,投的物料只有5,10,15的倍數(shù)區(qū)別。如果是傳送帶送料的,可以在這個(gè)區(qū)域進(jìn)行二次加工,變成可直接使用的配件再投入環(huán)線。
投入環(huán)線的物料必須經(jīng)過(guò)卡閥控制投放量,就是上面的大截圖,因?yàn)橛锌刂?,所以不再需要?jì)算具體的物料占比,環(huán)線上的物料永遠(yuǎn)都是1:1:1。。。放置的,不會(huì)多也不會(huì)少。
最后藍(lán)圈是終端生產(chǎn)區(qū),直接用環(huán)線的物料生產(chǎn)然后投進(jìn)箱子里就行了,為了節(jié)省一個(gè)空格,我在藍(lán)圈內(nèi)部做了一個(gè)紅馬達(dá)產(chǎn)線,專供爪子和抽水機(jī)用,建議盡量不要在藍(lán)區(qū)做多級(jí)的物料生產(chǎn),特別是基礎(chǔ)原材料,會(huì)占用大量帶寬,降低整體效率。
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