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發(fā)布時間:2021-02-23 13:33 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:臭打游戲的
近日,IGN對《守望先鋒》的制作人Jeff進(jìn)行了采訪,提到了有關(guān)《守望先鋒2》的一些問題。
本作目前暫無公測計劃。
本作目前尚無正式發(fā)售日期,姐夫表示不想看到發(fā)售日期公布后又延期的情況,目前將專注于打磨游戲質(zhì)量。這也是暴雪的價值觀之一。
游戲的天賦樹系統(tǒng)將對英雄進(jìn)行本質(zhì)性的改變,例如狂鼠的最終天賦將允許他同時使用兩個榴彈投射器、萊因哈特的天賦樹將會有兩個方向——絕對攻擊向與絕對防御向(目前仍在測試和改動中,姐夫?qū)⑵浞Q為:要么全是盾,要么壓根沒有盾的影子)。
目前僅對PVE模式開放的天賦樹在經(jīng)過改動、調(diào)整后可能將會登陸PVP,該功能很可能將在街機(jī)模式、自定義模式中率先嘗試。
故事模式中,玩家仍然只能在給定的英雄中進(jìn)行選擇,大部分都是在特定背景下具有一定意義的英雄。故事模式的AI也在進(jìn)行調(diào)整,以滿足玩家的游戲體驗和戰(zhàn)斗;這些仍在設(shè)計中的AI或許也會滿足玩家單人或離線游玩《守望先鋒2》的故事模式,但是否提供這樣的功能,取決的AI的最終效果。
2019年《守望先鋒2》發(fā)布的時候很多信息沒能傳達(dá):本作將會是一部貨真價實的續(xù)作,內(nèi)容足夠多,而并非是一部DLC體量的作品。
跨平臺游戲功能目前尚無定論,但制作團(tuán)隊對該功能持積極態(tài)度。
《守望先鋒2》的PVE模式將提供極大的可重復(fù)游玩性:玩家可以選擇不同英雄、每次面對的敵人各不相同、地圖可能發(fā)生動態(tài)性變化、天氣環(huán)境等因素的加入等等都使得每場PVE游戲的體驗都會發(fā)生變化。
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