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原神1.3版本北斗雙雷體系配隊推薦 北斗武器圣遺物選擇指南

發(fā)布時間:2021-02-23 13:24 來源:NGA  作者:第一任惡龍

 

原神北斗是游戲中的一個強力雷系輸出角色,1.3版本北斗雙雷體系如何選擇配隊?北斗用什么武器圣遺物?下面一起來看看原神1.3版本北斗雙雷體系配隊推薦

原神1.3版本北斗雙雷體系配隊推薦

關(guān)于武器

分為輸出與充能

輸出向

五星狼末(畢業(yè)) 巖劍

四星螭骨劍是最優(yōu)選,其次黑巖 然后古華

充能向

五星天空

四星祭禮和西風中我更推薦祭禮,祭禮的白值基礎(chǔ)是44(四星最高檔),西風的白值基礎(chǔ)是41(四星最低檔),白值對于四星人物來說太重要了,因為本身白值就偏低。

祭禮的回能效果也是不錯的,刷新一次E同樣等于2-3球以及更多彈反機會。請不要吝嗇使用E技能,CD好了就可以用,大招的價值遠比E技能高,在不熟練的情況下,當做純粹的回能技會讓北斗的回轉(zhuǎn)穩(wěn)定。

過于糾結(jié)于彈反,反而會讓能量循環(huán)出現(xiàn)問題。

選擇輸出向武器請注意堆充能,充能向請注意補輸出,兩者是都不能缺的。

并不建議雨裁,看著很美好,但由于雙雷陣容反應(yīng)傷害占比低,精通實際作用遠不如直接的攻擊暴擊爆傷面板。

關(guān)于遺物

正常情況2如雷2宗師,這個情況下雙雷北斗正常的充能應(yīng)該在160左右。高一點可以,不能低太多,其他屬性可以放心堆輸出。

四命以上可以選擇4如雷 這個情況下北斗的充能需求可以降低到140左右,甚至站場北斗還可以再低,只要環(huán)境適合。

如壇友所說,四如雷最關(guān)鍵的是加快北斗的能量循環(huán),因為適當?shù)恼緢鰷p短了的E的CD,使能量補充更快,如果能夠打出幾次完美彈反效果就更好。

關(guān)于彈反該怎么使用

不熟練的情況下,請當做正常的回能技能使用,CD好了就用,或者平A中途用E取消平A硬直都是很好的。北斗的大招價值在雙怪以上便足以壓過行秋一截,并不用為了彈反而犧牲正常的能量循環(huán)。

在你不管彈反,CD好了就E的過程中,你自然會慢慢把握怪物的攻擊節(jié)奏,會覺得什么時候延后一點E的時機更好。慢慢的就可以讓E能接住怪物的攻擊了

只要讓E能夠?qū)ι瞎治锏墓?,不管是否彈反成功,E吃到一次增幅后就能回到比較正常的技能倍率,成為比較出色的充能輸出技。

而且這樣子是可以讓你不用去沖刺閃躲敵人攻擊的,會為你節(jié)省體力創(chuàng)造更多攻擊機會。

在你習慣去適當延后節(jié)奏用E接住敵人攻擊后,其實練習就很簡單了,因為彈反判定并不苛刻。在敵人攻擊前一刻松,或者在敵人打中后一刻松都是可以的。

重點是E這個技能,在接到兩次攻擊后,同樣是完美彈反,在受到傷害過多,E的護盾爆了的時候,也會自動釋放完美彈反。

龍蜥的巖塊突刺,環(huán)境的火球爆裂以及煩人冰錐,小寶的導彈連擊,轉(zhuǎn)圈圈,雷瑩的閃電鏈或閃電陷阱,冰胖和大小寶的激光、吐息類射擊等等等

基本上只要你拿E去擋了,它就是完美彈反

而這些情況正常處理都是沖刺或者大招,你現(xiàn)在需要做的僅是適應(yīng)用E去擋住它們,就可以獲得充能,生存,對敵的大硬直,傷害,節(jié)省跑位與體力等多種大收益。

這個時候,北斗的E就算是熟練掌握了,并不需要特別刻意練習彈反時機。

你更應(yīng)該把北斗的E看作是格擋,而不是彈反

這也是為什么北斗適合速切體系,因為北斗相當于一個反傷盾牌,只要隊伍能隨時切出北斗來,就能在幫你擋住很多致命攻擊的同時提供高量收益。

北斗雙雷速切體系實戰(zhàn)連招上是非常自由的,重點只有技能CD好了的時候記得補一輪技能,感覺要挨打的時候切出北斗格擋。差不多都是15s左右一輪切人

這些大概就是北斗這個角色本身的內(nèi)容。

之后開始講雙雷的陣容搭配,我先畫一條分割線——

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關(guān)于北斗雙雷陣容

首先請明確兩點

1、雙雷陣容中誰適合在場上,就上誰,沒有一個比較明確的站場C,需要隊伍切換非常自由,隊伍整體回能速度較快。

2、雙雷體系中北斗與皇女的輸出占大頭,駕駛員要看本身能力。

北斗的雙雷陣容目前另一個雷基本上綁定皇女,皇女在充能,傷害,對雷反應(yīng)的彌補還有隊伍切換自由度上都是最優(yōu)選。

刻晴也許也可以,雖然對北斗利用率沒那么高,但是符合充能,隊伍切換自由度這兩個關(guān)鍵條件,而由于充能快切換自由皇女對雷刻的提升并不明顯。

雷刻也許可以嘗試北斗副C。只是練了刻晴又練了北斗的人少之又少,我的樣本數(shù)不多,如果有人開發(fā)了感覺不錯的話可以在貼內(nèi)反響一下。

麗莎不討論,低命時難以開發(fā)

雷澤不建議帶北斗,依賴站場而又缺充能的話可以帶皇女?;旧媳倍冯p雷陣容的北斗位置雷澤都是可以替換的,只是效果上差距比較大,畢竟雷澤要結(jié)合物理。

然后是北斗雙雷體系的理念,反應(yīng)是為了做什么的?

反應(yīng)本身的傷害實際比較感人,目前我82的北斗,21精通,四如雷,一次超載傷害3000出頭,感電1600一跳,80級159精通的皇女則是超載3200左右。90級250多精通的公子感電一下的傷害是1900

占比上相當?shù)?,我北?62爆傷1600攻擊13大招現(xiàn)在閃雷正常暴擊一跳已經(jīng)1W傷往上走了..還沒疊劍的被動,皇女的第二天賦落雷砸一下的傷害可能都比反應(yīng)高..

只有感電的輸出算是較高的,但實際上與其他反應(yīng)也高不了多少。

因此反應(yīng)重要的是觸發(fā)次數(shù)(雙雷回能,4如雷減CD,皇女的落雷),以及功能性

感電——傷害,水系角色目前觸發(fā)反應(yīng)都比較高頻。

超載——火傷,爆炸破盾,控場效果

擴散——40%雷減抗

超導——冰傷,減物抗

天賦上北斗主升Q,副E,平A六級即可

皇女主E,根據(jù)站場需求可以多點幾級平A,大招六級就好

最后注意皇女的屬性,充能基本可以不堆,多堆攻擊向面板較好。

明白了這些,就可以開始配隊了。

1、魔王武裝——雙雷+公子+班尼特/行秋

班尼特提供蒸發(fā)大,加攻領(lǐng)域(對雙快照機制的雙雷極其吃香,站在領(lǐng)域里開啟大招能吃滿加成),奶量,公子適當堆精通的收益很大。

行秋提供對單輸出,減水抗,對公子的高速充能(意味著更頻繁的弓大招或者近戰(zhàn)大),減傷,公子盡量多堆攻擊向面板,不堆精通。

公子命座不重要,雙雷最大限度的縮短了0命公子與六命公子的差距,基本上除了技能等級加傷,命座增幅微乎其微,總需要切北斗出來站一會的。

2、雙雷經(jīng)典隊——雙雷+行秋/香菱+破盾奶位

樓主從開荒用到現(xiàn)在的陣容,也是雙雷隊理念來源,同國家隊一般的四星隊大梁。

泛用性極好,一般確定了行秋或者香菱是三號位后,只需要更換破盾奶位補屬性就好。奶媽練度要求不高,因為隊伍生存性較好。又因為大劍 弓箭都有,武器功能性上也全。

輸出在雙怪的環(huán)境下達到巔峰,單怪行秋更好,群怪香菱更好。因為隊伍整體充能快,北斗皇女以及三號位穩(wěn)定的倍率有保證,輸出上限很高,但比較吃三個C位的練度。

北斗練度高可以多用北斗平A,皇女練度高可以多用皇女平A,皇女站場打得遠對單不易丟傷害,北斗站場更方便找E的時機。

半年使用體驗下來就是安定且可靠,開荒尚可,成型強且打得快,并且不是非常吃命座,基本上命座都是純粹的傷害提升。在不適合自己的環(huán)境下也能有不錯的表現(xiàn)(至少三期深淵用雙雷隊的體驗都很輕松)

從命座體驗效果上,北斗2命往上,皇女滿命,香菱4命往上,行秋滿命是最好的。

這里多提一嘴香菱雙雷隊

超載帶來的負面效果主要體現(xiàn)在債務(wù)人、騙騙花這樣的敵人身上,高火抗,輕,卻高血量。超載著實有搗亂的感覺。

但正面收益同樣多,如11-2超載的控場效果就能起很大作用,守護柱子,也能快速令牛頭人出現(xiàn)硬直,使其仇恨到自己身上。

而一般的大怪,拿愚人眾舉例子,你能穩(wěn)定用超載硬直控住的一般只有一個,另一個的攻擊并不會停,這就減小了場面混亂度,因為北斗E的收益并不是場面越混亂就越好的,CD期間容易挨打過頭,丟失很多攻擊機會。

而利用超載,你可以減小你被打的次數(shù),也更方便觀察格擋彈反時機,因為你現(xiàn)在要注意的怪少了一只??梢愿嗟娜プ⒅馗駬鯃龅匦Ч麄εc旁邊的怪的傷害。

破盾速度同樣重要,如上期12-3的巖盾牛頭人,超載破盾是僅次于鐘離破盾的解法。

爆炸擊飛實際對北斗的影響沒有那么大,除了債務(wù)人、騙騙花這樣的敵人,不過那些時候你也可以帶一個冰奶,讓皇女超導平A去保證輸出

經(jīng)典雙雷隊衍生——雷火隊,雙雷+香菱+班尼特

這是帶香菱的情況的最大收益,班尼特可以點出六命,對隊伍整體提升極大。

六命班尼特的火附魔讓北斗4如雷利用率極大提高,也提高了反應(yīng)覆蓋率,甚至拯救了北斗的平A能力,因為香菱1命15%減火抗6命15%火傷,班尼特6命的15%火傷都能吃到了,變成了傷害相當不錯的平A

6命15火傷也能反饋到香菱后臺大招上,因為大招同樣鎖面板。

班尼特本身的功能性,雙火,還有解放香菱武器選擇,因為班尼特在幫香菱充能,能選擇更多輸出向武器。

香菱與雙雷都是快照機制,也就是能全部吃滿班尼特的加攻領(lǐng)域,實際效果很驚人,但遺物上要求比較高。

3、女仆武裝——雙雷+女仆+行秋

生存能力相當嚇人,甚至有種臉滾鍵盤都可以躺過深淵的感覺。輸出也不會低,傷害大頭在雙雷行秋上。

4、凱亞武裝——雙雷+凱亞+芭芭拉/金箔砂糖

凱亞的站場收益較大,而且切換也相對自由,大招性能相當不錯。如果有幸得到1命或者滿命可以嘗試。武器上選擇試做斬巖或風鷹最優(yōu)。

芭芭拉水環(huán)強水對雙雷凱亞幫助都不錯,可以通過帶討龍利用雙雷快照機制,凱亞是否具有快照機制不明。

砂糖依舊是減抗,帶上金箔可以當一個小奶媽,但奶量感人,高練度的情況下可以嘗試。

5、夜叉武裝——雙雷+魈+高練度并且補屬性破盾的奶位

雷擴散可以觸發(fā)落雷,但無法觸發(fā)雙雷BUFF

在此基礎(chǔ)上,由于魈能犧牲角斗士的18%攻擊力,換來4風套的常駐40%減雷抗,對隊伍整體輸出增益是極大的,也能維持住雙雷的基本性能。

你甚至會覺得輸出有些溢出。

但魈是無法完全開發(fā)雙雷潛力的,雖然四號位可以補屬性來補償雙雷buff,魈自身對隊伍充能反饋也大,但魈大招期間需要不切人站場,也就是隊伍切換自由度不夠。不能及時的切北斗格擋開大招或者補奧茲。

而且魈的生存即使是雙雷也難以保證,必須有一個高強度奶位幫忙,可是環(huán)境一旦變動需要其他屬性破盾,只能選擇切換奶位補屬性的時候,對奶媽們的資源投入與人物搜集度要求就會過高了。違背了泛用性的初衷。

還有的問題是魈對皇女六命的利用率偏低,充能會慢一些,傷害上倒是因為魈過高的輸出與減雷抗沒什么太大反饋。

但這是我目前覺得對魈陣容多C方向最合理的一個陣容,隊伍整體輸出極高,只是問題同樣明顯。

正常情況下還是更建議讓魈為單核或者去可莉公子雙風隊這樣的組合,雙雷隊維持雙雷隊的陣容。

但如果真的有需要用到高輸出的那時候,這隊我認為是可以開發(fā)的。

以下是整活向,不過確實能玩

6、牧師武裝!!——雙雷+行秋/砂糖+芭芭拉

戰(zhàn) 斗 奶 媽

實際原理是低配 遠程系公子,但帶奶,芭芭拉平A倍率還算不錯。

利用上行秋的減水抗,或者砂糖的減雷抗都具有不錯的效果。

但對雙雷大招奧茲極其依賴,離開這個我可沒法活了.jpg

7、砂糖武裝——雙雷+砂糖+風位

我尋思能行.jpg{指并未嘗試

實際原理與芭芭拉差不多,但砂糖可以堆高精通,確保穩(wěn)定的減抗,依靠擴散輸出,精通反饋到全隊的傷害提升也還算不錯,但對雙雷大招與奧茲極其依賴

就到這里!

總而言之,我認為如果感興趣并且有條件的玩家,能將雙雷這個架子拉起來的話,會是很有趣而且強度很高的組合,泛用性上不弱,比較穩(wěn)定。在適合的環(huán)境里,如這期深淵里純四星隊甚至打的比傳統(tǒng)強勢組合要舒服快上很多。應(yīng)該是不輸給國家隊的組合與練法。

對北斗喜歡的玩家,按照這份攻略去學習培養(yǎng)北斗,應(yīng)該會獲得不錯的反饋的。

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