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突破速度極限 唯舞獨(dú)尊

發(fā)布時(shí)間:2011-08-25 來(lái)源:17173  作者:浪子老三    編輯:lihong

 
聽(tīng)著喜歡的歌曲,指尖敲動(dòng)著鍵盤(pán),看著屏幕上的那個(gè)虛擬的自己,隨著節(jié)奏跳動(dòng)著。這一刻,便是舞蹈游戲帶來(lái)的最?lèi)芤獾南硎?。?yīng)該,這是每一個(gè)喜愛(ài)舞蹈游戲的玩家所共通的感受吧。

不過(guò),不同的舞蹈游戲所給我們的感受確會(huì)有很大的不同。舞蹈游戲的種類(lèi)繁多,在電視、電腦、手機(jī)等多個(gè)平臺(tái)都能找得到舞蹈游戲。不過(guò),在中國(guó),按用戶(hù)數(shù)量來(lái)考慮的話(huà),無(wú)疑是舞蹈類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的受眾群體最為廣泛。于是限于篇幅,本文就單只針對(duì)舞蹈類(lèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)進(jìn)行討論和研究。

在各大游戲媒體發(fā)布的2006年以及2007年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告中我們可以看到,在最受玩家喜愛(ài)的休閑類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜中,舞蹈類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲名列榜首。如此高的人氣,自然會(huì)引得網(wǎng)絡(luò)游戲廠(chǎng)商們競(jìng)相的模仿,短短一年多時(shí)間,單是網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中出現(xiàn)的由國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商自主研發(fā)的舞蹈類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲就有五六款之多,既然都屬于舞蹈類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,自然要各自打出自己的特色,才能更多的留住用戶(hù),于是乎,在舞蹈類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的共通特性上,必須要有所側(cè)重,甚至是要達(dá)到極致。而舞蹈類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲又有那些共通的特性呢?而要走出一條獨(dú)立特行但又是玩家們所樂(lè)于接受的發(fā)展道路,又該朝著那個(gè)方面去側(cè)重呢?

共性一:畫(huà)面風(fēng)格

所謂眼見(jiàn)為實(shí),不論這款游戲的介紹是如何的華麗,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),對(duì)一款游戲是否發(fā)生興趣,還得看這游戲的畫(huà)面風(fēng)格同玩家的審美情趣是否吻合。這也是舞蹈類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲雖然不斷推陳出新,但是游戲畫(huà)面的整體風(fēng)格卻沒(méi)有多大變化的原因??赡苡行┯螒虻脑O(shè)定會(huì)Q版一些,有些游戲的設(shè)定會(huì)更寫(xiě)實(shí)一下,但從整體上來(lái)說(shuō),是沒(méi)有太大的區(qū)別。從畫(huà)面風(fēng)格來(lái)說(shuō),它是舞蹈類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)共通特性,但是它必然不是游戲側(cè)重發(fā)展的方向。

共性二:操作方式

再來(lái)看看游戲的操作方式,從2007年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告中我們可以發(fā)現(xiàn),玩家是否會(huì)選擇這款游戲,首要考慮的因素就是游戲的操作方式。當(dāng)然這里提到的游戲操作主要是針對(duì)MMORPG這類(lèi)操作復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)游戲,但是對(duì)于休閑網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),操作方式依然非常的重要,不過(guò)也是因?yàn)槠洳僮鞣绞降闹匾?,也?dǎo)致了市場(chǎng)中所有舞蹈類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,都沿用了一樣的操作方式,畢竟改變用戶(hù)的操作習(xí)慣是件很難很冒險(xiǎn)的事情,那么在操作方式上,雖然它也是一個(gè)舞蹈類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的共通特性,但是它明顯也不是游戲所要側(cè)重發(fā)展的方向。

共性三:音樂(lè)數(shù)量

那么我們?cè)賮?lái)看共性三——音樂(lè)數(shù)量。確切的說(shuō),舞蹈類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲只是音樂(lè)游戲的一個(gè)分支。正所謂音樂(lè)游戲,沒(méi)有音樂(lè),何以成游戲。舞蹈類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲沒(méi)有音樂(lè),自然就失去了舞蹈的樂(lè)趣(對(duì)于那種玩音樂(lè)游戲,喜歡關(guān)掉音樂(lè)聾打的奇人這里自動(dòng)忽略之)。那么音樂(lè)數(shù)量就應(yīng)該是舞蹈類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲所要側(cè)重發(fā)展的點(diǎn)么?讓我們看看市場(chǎng)中人氣最高的幾款舞蹈類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,無(wú)論是《勁舞團(tuán)》、《超級(jí)舞者》、還是《勁舞世界》、《舞街區(qū)》、《唯舞獨(dú)尊》,它們的音樂(lè)數(shù)量,其實(shí)都沒(méi)有太大的區(qū)別,要適應(yīng)大多數(shù)玩家的胃口,自然是只有追求流行,歌曲無(wú)非就是那么多,要增加歌曲的數(shù)量,就只有劍走偏鋒,引入民歌、美聲等風(fēng)格的歌曲,花了錢(qián)購(gòu)買(mǎi)版權(quán),怕是也吸引不了幾個(gè)人來(lái)游戲,這個(gè)投入產(chǎn)出比足以說(shuō)明,在音樂(lè)的數(shù)量上,其實(shí)是沒(méi)有多大的突破了。

共性四:音樂(lè)品質(zhì)

那么音質(zhì)呢?對(duì)于上面提到的那幾款網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),或許,可能,這幾款游戲的歌曲的音質(zhì)會(huì)有些許差別,這么說(shuō),是因?yàn)楣P者無(wú)法聽(tīng)出來(lái)差別,但又無(wú)法保證是不是真的有人能夠聽(tīng)出來(lái)有所差別,不過(guò)筆者還是以為,除非是擁有一對(duì)超強(qiáng)分辨能力的耳朵,作為普通人的話(huà),應(yīng)該是聽(tīng)不出來(lái)有什么差別,換句話(huà)說(shuō),游戲廠(chǎng)商也不會(huì)傻到忽略音質(zhì)的地步吧。那么在音質(zhì)上,其實(shí)也是沒(méi)有多大的提升空間了。

共性五:音樂(lè)節(jié)奏

音樂(lè)節(jié)奏,可以說(shuō),這才是舞蹈類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的重中之重,要成為舞蹈游戲的高手,不僅要求對(duì)游戲操作要非常的熟練,對(duì)于玩家的節(jié)奏感,也有很高的要求??赡苷f(shuō)到節(jié)奏,可能會(huì)覺(jué)得有些復(fù)雜難以理解,那么我們換個(gè)說(shuō)法,速度,音樂(lè)的速度。一般我們判斷一個(gè)玩家是不是高手,就看他是不是能夠完美完成高速音樂(lè)的舞蹈,音樂(lè)速度越快,就越能顯示出高手的能力所在。那么在音樂(lè)速度上,是否能夠有大的突破呢?私以為,是肯定的,而且也有游戲廠(chǎng)商在音樂(lè)速度上側(cè)重的發(fā)展,并取得了不錯(cuò)的效果。一般來(lái)說(shuō),舞蹈類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的音樂(lè)速度最快只能達(dá)到BPM180(BPM即每分鐘的節(jié)拍數(shù)),節(jié)奏感好的玩家經(jīng)過(guò)練習(xí)很容易就能達(dá)到這個(gè)水平,而在這些游戲中,熟練了掌握了BPM180,便也沒(méi)了水平提升的空間。而在《唯舞獨(dú)尊》這款游戲中,竟然將速度提升到了驚人的BPM216,并且據(jù)《唯舞獨(dú)尊》官方人員透露,隨著以后版本的更新,游戲中音樂(lè)的最大速度還會(huì)提升。玩家的挑戰(zhàn)將永無(wú)止盡??磥?lái),要想有所突破,只有朝著速度,音樂(lè)速度的方向去提升。

將舞蹈類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的共通特性提煉出來(lái)進(jìn)行探討,我們會(huì)得到一個(gè)結(jié)論,舞蹈類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲要想在同類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò)游戲中脫穎而出,只有側(cè)重速度這個(gè)點(diǎn)!唯有速度!唯有突破速度的極限才是舞蹈游戲的首要目標(biāo)。

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