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發(fā)布時(shí)間:2021-02-25 11:13 來(lái)源:百度貼吧 作者:tongf
戴森球計(jì)劃工廠設(shè)計(jì)是游戲的主要玩法之一,如何設(shè)計(jì)一個(gè)高效運(yùn)行的工廠?有哪些設(shè)計(jì)的原則可供參考?下面給大家?guī)?lái)戴森球計(jì)劃工廠設(shè)計(jì)方法
前言
如果要用一句話概括《戴森球計(jì)劃》的玩法,我想應(yīng)該是 “設(shè)計(jì)自動(dòng)化工廠,生產(chǎn)終極產(chǎn)品”。
因此,工廠應(yīng)該如何設(shè)計(jì)?有哪些通用的方法? 有哪些設(shè)計(jì)指標(biāo)?相信每個(gè)玩家都思考過(guò)這些問(wèn)題。每個(gè)萌新也都會(huì)經(jīng)歷
面對(duì)復(fù)雜的流程不知所措
斷原料,斷電等等災(zāi)難情況
設(shè)計(jì)好了生產(chǎn)線產(chǎn)量卻上不去
等等令人頭疼的情況。本文希望能給大家的工廠設(shè)計(jì)帶來(lái)一些啟發(fā)。
當(dāng)然,這里必須說(shuō)明:
1. 游戲的玩法沒(méi)有對(duì)錯(cuò)之分,全看個(gè)人喜好
2. 不同的玩法有各自的優(yōu)劣,大家需要辯證看待,避免非黑即白,教條主義
工廠的質(zhì)量屬性
首先的問(wèn)題是,什么樣的工廠才是好的工廠? 主觀上大家會(huì)有不同見(jiàn)解,這里我列出我所理解的代表“高質(zhì)量”的屬性:
1. 可理解性。
指的是工廠應(yīng)該是簡(jiǎn)單,清晰,好理解的。0基礎(chǔ)的同學(xué)第一次玩時(shí),往往會(huì)搞出一團(tuán)亂麻的麻花式工廠,傳送帶高低起伏,制造臺(tái)見(jiàn)縫插針。如果讓你找塊空地重新把這個(gè)工廠復(fù)制一遍,幾乎沒(méi)人能做到。
因此,工廠設(shè)計(jì)的首要原則就是可理解,這樣我們才能清晰地規(guī)劃自己的產(chǎn)線
2. 穩(wěn)定性
指的是工廠能夠持續(xù),穩(wěn)定地輸出產(chǎn)品的能力。我們希望工廠不是做做停停,產(chǎn)量忽高忽低地運(yùn)行。哪怕我們?nèi)鞕C(jī)睡覺(jué),工廠也應(yīng)該能穩(wěn)定地運(yùn)作著
3. 可擴(kuò)展性
指的是能夠方便地增加、減少工廠的產(chǎn)量。一個(gè)混亂的工廠往往是無(wú)法擴(kuò)展的,要么地方不夠,要么傳送帶拉不出來(lái)。如果工廠沒(méi)有擴(kuò)展性,我們可能會(huì)被迫重新造場(chǎng),甚至推倒重來(lái)
4. 高效性
指的是所有輸入原料和中間產(chǎn)物可以被高效的利用。工廠遵循木桶原理,任何一個(gè)環(huán)節(jié)有短板,其他環(huán)節(jié)產(chǎn)能再高也沒(méi)有用。而無(wú)腦堆原料,堆工廠,又會(huì)陷入和面流的怪圈。因此我們希望每個(gè)原料,每份產(chǎn)能都能調(diào)動(dòng)起來(lái)。這需要用到量化的技巧。
5. 可開(kāi)關(guān)性
指的是我們可以快速方便的關(guān)閉一部分工廠,停止一部分產(chǎn)品的運(yùn)作??赡艽蠹叶冀?jīng)歷過(guò),新廠區(qū)通電后電網(wǎng)瞬間爆炸,或者某些不重要的產(chǎn)品搶走了重要產(chǎn)品的原料,導(dǎo)致整體產(chǎn)量下降,甚至全球斷電。這是如果工廠可以開(kāi)關(guān),對(duì)我們會(huì)很有幫助
以這個(gè)工廠為案例分析一下。
可以看到,它的可理解性,穩(wěn)定性,高效性,可開(kāi)關(guān)性都比較一般。
可擴(kuò)展性尤其不好,沒(méi)有擴(kuò)展的余地。
而這個(gè)工廠的規(guī)劃就很符合我們說(shuō)的質(zhì)量屬性。
工廠的設(shè)計(jì)原則
通過(guò)上文,我們知道了如何判斷一個(gè)“好工廠”和一個(gè)“壞工廠”,下面我們介紹一些工廠設(shè)計(jì)的指導(dǎo)性原則。
先列出計(jì)劃介紹的原則列表,其實(shí)大家可以先望文生義地理解一下:
1. 開(kāi)放擴(kuò)展原則
2. 接口原則
3. 量化原則
4. 迭代原則
5. 容災(zāi)原則
6. 分層分區(qū)原則
7. 優(yōu)先級(jí)原則
原則1: 開(kāi)放擴(kuò)展原則
提升:可擴(kuò)展性,可理解性
指的是我們的工廠應(yīng)該是開(kāi)放式的,留有擴(kuò)展余地的,而不是畫(huà)個(gè)圈堵死。常見(jiàn)的開(kāi)放方式有:
1. 直線開(kāi)放
最簡(jiǎn)單的開(kāi)放方式, 把輸入和輸出都拉成一條線,我們從而能在這條線的方向上擴(kuò)展
2. 直線+對(duì)稱開(kāi)放
最常用的開(kāi)放方式,可以解決90%的場(chǎng)景
3. 平行+直線+對(duì)稱開(kāi)放
2的擴(kuò)大版,除了橫向的擴(kuò)展外,還增加了縱向的擴(kuò)展。少數(shù)產(chǎn)量要求大的場(chǎng)景會(huì)用到。
劣勢(shì)是需要對(duì)輸入做分流,可以通過(guò)分流器或物流塔實(shí)現(xiàn)
使用時(shí)需要注意,把輸出都匯總到一條帶上可能會(huì)超過(guò)傳送帶的運(yùn)力,此時(shí)不要匯總即可。
4. S型開(kāi)放
對(duì)老產(chǎn)線做擴(kuò)展時(shí)可能會(huì)用到。 優(yōu)點(diǎn)是不需要對(duì)輸入做分流,缺點(diǎn)是橫向的擴(kuò)展性比較差。
4. 環(huán)形開(kāi)放
主要用在極地。鍋蓋、電磁炮、(以及某些整活場(chǎng)景)會(huì)用到。
以上所列舉的是一些常見(jiàn)的擴(kuò)展方式。在實(shí)際使用中,可能會(huì)聯(lián)合使用,或者做一些變化。大家隨機(jī)應(yīng)變,靈活使用即可
原則2:量化原則
所謂量化,狹義上是針對(duì)某個(gè)產(chǎn)品的產(chǎn)量,計(jì)算出這個(gè)產(chǎn)品所需要的原料數(shù)量,工廠數(shù)量等等的。
比方說(shuō)我們想要生產(chǎn)60/min的磁線圈,那么原料方面就需要60/min的磁鐵+30/min的銅塊。磁鐵和銅塊所需要的原料可以進(jìn)一步推算出來(lái)。 工廠數(shù)量的推算稍復(fù)雜,但過(guò)程類似。
算完之后我們可以得到這張圖
量化是我認(rèn)為的游戲最重要的原則之一(或許沒(méi)有之一)。它能給我們一個(gè)工廠建設(shè)的大致藍(lán)圖,讓我們可以在大腦中提前想好產(chǎn)線的規(guī)模,工廠的排布等,從而加快我們的游戲進(jìn)程,少走彎路
另一方面,它可以幫助我們排除一些不可能的產(chǎn)線。比方說(shuō)我們的目標(biāo)是120/min的綠塊,而綠塊會(huì)消耗大量的氫氣。通過(guò)量化我們看出,通過(guò)原油煉氫氣幾乎是不可能的,因?yàn)槟菢有枰?000+/min的原油產(chǎn)出,而一個(gè)星球往往只有幾十的原油產(chǎn)出。因此我們就會(huì)去尋找其他解決方案,比如氣態(tài)行星采集。
量化的局限性
量化不能萬(wàn)能藥,不是我們按照量化來(lái)造工廠就一定能達(dá)到預(yù)期。
1. 分揀器,傳送帶,物流塔等物流設(shè)施可能存在瓶頸
2. 后期在有跨星際運(yùn)輸,物流塔運(yùn)輸?shù)葟?fù)雜情況下,難以做到準(zhǔn)確量化
3. 過(guò)度量化可能導(dǎo)致大躍進(jìn)式建設(shè)。更好的量化應(yīng)該結(jié)合后文提到的“迭代原則”
原則3. 接口原則
提升:高效性,穩(wěn)定性
接口原則指的是,我們的一片廠區(qū)應(yīng)該有自己明確的輸入傳送帶和輸出傳送帶,把輸入和輸出當(dāng)做本廠區(qū)的接口。
與之違背的做法是:
1. 原料從多個(gè)位置輸入或輸出
2. 一個(gè)廠區(qū)生產(chǎn)多種物品
3. 直接從其他工廠中拿原料,而不經(jīng)過(guò)傳送帶
4. 混線,即一條傳送帶上混雜多種物品
接口原則會(huì)方便后期我們找到珍奇礦物后,對(duì)產(chǎn)線的修改。如鈦晶石的合成需要有機(jī)晶體,我們一開(kāi)始會(huì)通過(guò)塑料來(lái)合成。之后等我們找到有機(jī)晶體礦,直接將有機(jī)晶體礦連入鈦晶石廠的輸入產(chǎn)線即可
原則4. 迭代原則
簡(jiǎn)單的說(shuō)就是這類游戲從來(lái)都不是需要你抓耳撓腮幾個(gè)小時(shí),設(shè)計(jì)一條精妙的原礦到白糖的生產(chǎn)線,而是需要一個(gè)簡(jiǎn)單可靠的模式,能重復(fù)成千上萬(wàn)次
一上來(lái)就設(shè)計(jì)一個(gè)產(chǎn)量很大,或者很復(fù)雜的產(chǎn)線往往會(huì)失敗,因?yàn)橐粋€(gè)產(chǎn)線的運(yùn)作需要各方面的支持:
物流系統(tǒng),電力系統(tǒng),制造臺(tái)等級(jí),原材料產(chǎn)量等等的。
合理的做法應(yīng)該是用一輪一輪的迭代來(lái)設(shè)計(jì):
設(shè)定一個(gè)階段性目標(biāo) -> 快速實(shí)現(xiàn) -> 完善相關(guān)的電力,物流,上下游供應(yīng),直到穩(wěn)定運(yùn)行 -> 再設(shè)定下一個(gè)階段性目標(biāo)
以黃糖的生產(chǎn)為例。直接建立黃糖的自動(dòng)化產(chǎn)線是做不到的,因?yàn)?
自動(dòng)制造黃糖 需要 星際物流運(yùn)輸鈦礦
星際物流運(yùn)輸鈦礦科技 需要黃糖才能解鎖
星際物流站的鈦合金科技 需要黃糖才能解鎖
因此我們需要分三個(gè)迭代來(lái)完成
迭代一:通過(guò)手動(dòng)搬運(yùn)鈦礦的方式制造出一批黃糖
迭代二:通過(guò)這批黃糖點(diǎn)出鈦合金科技和星際物流科技
迭代三:建立星際物流站,實(shí)現(xiàn)黃糖的全自動(dòng)化
同樣,那些實(shí)現(xiàn)了千糖,萬(wàn)糖,千火箭的大神們也不是一蹴而就,而是一個(gè)個(gè)階梯地將產(chǎn)量提升上來(lái)的。
(不得不說(shuō)黃糖是游戲的一個(gè)勸退點(diǎn)啊
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