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鬼谷八荒滿好感為什么無法結(jié)緣 結(jié)緣與好感度系統(tǒng)解析

發(fā)布時(shí)間:2021-02-25 11:38 來源:百度貼吧  作者:綾波麗

 

鬼谷八荒結(jié)緣系統(tǒng)是游戲中的特色之一,有玩家表示與NPC滿好感無法結(jié)緣,下面給大家分享鬼谷八荒結(jié)緣與好感度系統(tǒng)解析

鬼谷八荒結(jié)緣與好感度系統(tǒng)解析

好感度系統(tǒng)是存在雙好感的,即【玩家對(duì)NPC的好感】【NPC對(duì)玩家的好感】,NPC之間也存在【A對(duì)B的好感】【B對(duì)A的好感】。正所謂你之好友我之?dāng)晨堋?

在查看NPC的頁面上,你所看到的好感心是(NPC對(duì)玩家的好感),這時(shí)候你需要查看一下自己的好友欄,如果此人上了你的【玩家對(duì)NPC的好感】好友欄,并有好感心,才是正常的。但實(shí)際上大多數(shù)五心好友,你在好友欄上是不看到的,因?yàn)楹芏辔逍暮糜讯际峭婕矣锰斓乐畾獾雀邇r(jià)值物品一次性灌滿的好感,而贈(zèng)送只增長(zhǎng)NPC對(duì)玩家好感,不增長(zhǎng)玩家對(duì)NPC好感。

重復(fù)三遍

贈(zèng)送只增長(zhǎng)NPC對(duì)玩家好感,不增長(zhǎng)玩家對(duì)NPC好感

贈(zèng)送只增長(zhǎng)NPC對(duì)玩家好感,不增長(zhǎng)玩家對(duì)NPC好感

贈(zèng)送只增長(zhǎng)NPC對(duì)玩家好感,不增長(zhǎng)玩家對(duì)NPC好感

根據(jù)我的研究,雖然還沒有完全研究透徹,影響玩家結(jié)緣/結(jié)拜/認(rèn)親,拋開年齡因素、性格因素、魅力因素外,還有一個(gè)基礎(chǔ)影響值,即好感值。

這個(gè)好感值不僅僅是【NPC對(duì)玩家的好感】,還有【玩家對(duì)NPC的好感】,即雙向好感都要達(dá)到一個(gè)閾值才能結(jié)緣認(rèn)親。但兩者之間的閾值是不同的。

舉個(gè)例子:譬如結(jié)緣道侶,總所周知,大多數(shù)異性NPC結(jié)緣道侶的【玩家對(duì)NPC好感度】閾值是一顆心滿(60好感)即可,而你所看不到的是【玩家對(duì)NPC的好感】閾值,根據(jù)我多次跟NPC的交流研究,我個(gè)人發(fā)現(xiàn)這個(gè)閾值基礎(chǔ)是半顆心(30好感度)【存疑】

而【玩家對(duì)NPC好感】不滿一顆心的NPC是不會(huì)進(jìn)玩家的好友欄的

也就出現(xiàn)一個(gè)很好的邏輯現(xiàn)象——某NPC被玩家一口灌了天道之氣,使其【NPC對(duì)玩家的好感】達(dá)到五心滿值,但因?yàn)橘?zèng)送不漲【玩家對(duì)NPC的好感】,導(dǎo)致【玩家對(duì)NPC的好感】未達(dá)到半顆心水平,故而結(jié)緣的基礎(chǔ)閾值標(biāo)準(zhǔn)之一沒有達(dá)到,故而死活不同意結(jié)緣。

這是基礎(chǔ)的好感值問題,那么還要說年齡、性格、魅力三者。

根據(jù)我的研究,這三者在基礎(chǔ)閾值達(dá)標(biāo)的情況下,也會(huì)一定程度上影響閾值的提高或減少。魅力就不討論了,仙姿起步,修仙界就是這么看臉的。

性格說一下,帶有孤僻利己邪惡等負(fù)面性格的NPC有一定程度上影響結(jié)緣結(jié)拜的閾值上限或下限,我個(gè)人已知的是【傳承】性格的NPC,收徒拜師的雙好感閾值要低于其他性格的NPC,從這個(gè)理論觸發(fā),

忠貞以及情種兩個(gè)性格的NPC,在沒有丈夫的情況下結(jié)緣的雙好感閾值應(yīng)該低于其他性格的NPC,擁有丈夫后忠貞好感閥值變高,而情種不變。

任我孤僻利己等強(qiáng)調(diào)個(gè)人利益的NPC,部分結(jié)義等操作閾值可能會(huì)變得更高。

其他性格同理,需要玩家自行探索。

而年齡因素主要影響的認(rèn)親和拜師收徒,一個(gè)NPC明明煉氣期,但年齡卻是50歲,那么低于50歲的他時(shí),無論你修為多高,他都不會(huì)同意你收他為徒,因?yàn)樵谶壿嬫溨小綨PC認(rèn)為只有年齡比我大的人才能收我為徒】。反之拜師依然如此。

鬼谷制作組的邏輯判斷大多數(shù)是既要滿足A條件,也要滿足B條件,還要滿足C條件,才能達(dá)到D結(jié)果。ABC條件互不影響,但一個(gè)條件未達(dá)成,其他條件就算突破天際也無法達(dá)到D結(jié)果。這一點(diǎn)在好感度系統(tǒng)中體現(xiàn)得淋漓盡致,望各位道友周知,好好研究探索。

那么既然有雙好感系統(tǒng),如何提高【玩家對(duì)NPC的好感】呢?

方法很少,我自己也在研究當(dāng)中,現(xiàn)如今研究透的也就兩個(gè)方式,交談是可以增長(zhǎng)雙方好感的,這個(gè)不是單方面的。雙修也是增加雙好感的,也不是單方面。雙修增長(zhǎng)的好感不存在的閾值,只要能雙修,一直雙修到雙好感都五心都行。而交談中的閑聊存在上限閾值,大概是一顆半的心后閑聊就不能增加雙好感了,最好的是【思念】,其次,【談?wù)撆笥选咳绻憧梢源_定你不會(huì)說壞話,而對(duì)方也會(huì)贊同你,那么會(huì)增加三個(gè)人的雙好感。再次是談?wù)摿?chǎng),主角的立場(chǎng)和交談人的立場(chǎng)【正魔值】?jī)A斜相同可交談【仇人一定會(huì)反對(duì)你的立場(chǎng)】。

正是因?yàn)椤就婕覍?duì)NPC的好感】增長(zhǎng)的基礎(chǔ)手段少,所以我不建議一口氣灌滿單好感,這可能會(huì)導(dǎo)致好感度滿后玩家對(duì)NPC的好感沒有手段增長(zhǎng)。

不過最近和另一位道友交流了一下,按照他的說法【索取】是增長(zhǎng)玩家對(duì)NPC好感的主要途徑,正如贈(zèng)送是增加【NPC對(duì)玩家的好感】主要手段一樣。

按照這位道友的說法,玩家從NPC手里索取東西,NPC給了過后,玩家自然會(huì)對(duì)NPC增長(zhǎng)好感,而這個(gè)好感就是【玩家對(duì)NPC的好感】。而又因?yàn)樵谟螒蛑?,索取?huì)強(qiáng)制扣一點(diǎn)點(diǎn)好感,這個(gè)扣除好感的顯示會(huì)覆蓋掉增長(zhǎng)【玩家對(duì)NPC】好感,故而導(dǎo)致很多人認(rèn)為索取只會(huì)掉好感。

這個(gè)我還在研究,但我認(rèn)為這個(gè)道友應(yīng)該說得不錯(cuò),既然贈(zèng)送是單向好感,索取極大可能就是另一路單向好感。

當(dāng)然,這里需要提到,因?yàn)楹酶卸人p的原因,以及前幾次更新優(yōu)化了NPC邏輯行為的原因,某些物品NPC是不愿意交出來的,而灰色材料這些大量物品,你贈(zèng)送都增加不了多少好感的物品,反之你索取增加的好感一定也少。

所以索取的物品一定要是一些高品質(zhì),低價(jià)值的東西,根據(jù)我與幾位道友的交流,價(jià)值低于1000的,紫色及其以上的物品是索取的主力軍。大概有筑基用的靈氣、紫色天材地寶、各地傳送符等售出價(jià)值低于1000的高品質(zhì)物品

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