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發(fā)布時(shí)間:2021-03-01 13:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
文明6中氏族模式與普通模式有什么區(qū)別呢?很多玩家對(duì)此還不是很清楚,下面就給大家?guī)?lái)文明6氏族模式與普通模式的區(qū)別,以供玩家參考。
蠻族(普通模式)
一、哨站與氏族
普通模式的近戰(zhàn)哨站被分化為平原氏族、林地氏族和丘陵氏族;騎兵哨站被分化為漫游氏族、叢林氏族和戰(zhàn)車(chē)氏族;海軍哨站被轉(zhuǎn)化為遠(yuǎn)航氏族。
二、哨站生成
普通模式?jīng)]有找到具體哨站生成優(yōu)先級(jí)的代碼,但是根據(jù)經(jīng)驗(yàn)判斷是海軍哨站高于騎兵哨站高于近戰(zhàn)哨站(不對(duì)該言論負(fù)責(zé))。
氏族模式有了優(yōu)先級(jí),但是沒(méi)提到海軍哨站的優(yōu)先級(jí),騎兵哨站的優(yōu)先級(jí)全部是5,近戰(zhàn)哨站的優(yōu)先級(jí)全部是1。
無(wú)法參透的優(yōu)先級(jí)代碼
參照代碼,可以將哨站位置總結(jié)為:
哨站位置
地形判定優(yōu)先于地貌判定,范圍=1是指周?chē)?格及以?xún)?nèi),倒置是指不會(huì)出現(xiàn),比如漫游氏族的條件是:出現(xiàn)在“馬”的3格及以?xún)?nèi)且不出現(xiàn)在在“森林”上且不出現(xiàn)在“雨林”的1格及以?xún)?nèi)。
哨站生成代碼
由于沒(méi)有找到具體的生成優(yōu)先級(jí)代碼而且各個(gè)哨站生成條件仍有重疊,所以只能讓大家按照實(shí)際情況自己判定。
三、蠻族哨站的兵種類(lèi)型和部隊(duì)規(guī)模
參照代碼,可以將兵種類(lèi)型總結(jié)為:
蠻族部落
蠻族部落代碼
當(dāng)一個(gè)陸軍單位的對(duì)應(yīng)科技被50%的文明擁有后,蠻族自動(dòng)獲得該科技;當(dāng)一個(gè)海軍單位的對(duì)應(yīng)科技被任意文明擁有后,蠻族自動(dòng)獲得該科技;蠻族無(wú)法產(chǎn)生空軍單位與末日機(jī)甲(大概);氏族模式中可以“竊取”(代碼中為steal)科技產(chǎn)生屬于任意文明的特色單位,但相關(guān)代碼沒(méi)有找全或者我太笨了沒(méi)看懂。
代碼中指明了某些氏族的支援單位是攻城槌,而遠(yuǎn)程機(jī)動(dòng)似乎只有蠻族弓騎手(暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)成吉思汗的怯薛歹),這些可能并不隨游戲進(jìn)展而變化單位,具體情況有待觀察。
參照代碼,可以將兵種類(lèi)型總結(jié)為:
部隊(duì)規(guī)模
部隊(duì)規(guī)模代碼
部隊(duì)規(guī)模代碼是不是很熟悉?對(duì),就和現(xiàn)在對(duì)普通模式的部隊(duì)規(guī)模代碼一模一樣,沒(méi)有任何改變,估計(jì)直接復(fù)制粘貼就完事了,其他都可能是對(duì)應(yīng)的。最大的問(wèn)題是普通模式的騎兵攻城時(shí)沒(méi)有支援單位,但是氏族模式的騎兵攻城時(shí)是有支援單位的,氏族模式的騎兵攻城時(shí)是有支援單位的,氏族模式的騎兵攻城時(shí)是有支援單位的,在我僅僅一次的測(cè)試中這些支援單位沒(méi)有出現(xiàn)。
四、與氏族交互
標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)下,第一個(gè)成功轉(zhuǎn)變?yōu)槌前畹氖献逅璧某前钷D(zhuǎn)變點(diǎn)數(shù)為120點(diǎn),以后氏族所需的依次增加50點(diǎn),為170、220、……
肅清氏族——摧毀哨站并獲得10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值(必須由作戰(zhàn)單位肅清,平民單位無(wú)法肅清)。
掃蕩氏族——獲得50金幣(不確定為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài))。此氏族損失10點(diǎn)城邦轉(zhuǎn)變點(diǎn)數(shù)。每10回合即可對(duì)氏族進(jìn)行掃蕩。掃蕩后氏族立即產(chǎn)生一個(gè)防御單位進(jìn)行報(bào)復(fù)。
雇傭氏族——花費(fèi)金幣永久購(gòu)買(mǎi)氏族目前可以訓(xùn)練的最好的軍事單位。氏族獲得5點(diǎn)城邦轉(zhuǎn)變點(diǎn)數(shù)。每15回合即可對(duì)氏族進(jìn)行雇傭(遠(yuǎn)航氏族為20回合)。雇傭花費(fèi)的金幣為在(玩家城市中)購(gòu)買(mǎi)單位花費(fèi)的金幣的0.6倍。
賄賂氏族——花費(fèi)金幣(每座城市50金幣,遠(yuǎn)航氏族每座城市為30金幣),讓此氏族在20回合內(nèi)無(wú)法侵?jǐn)_您的城市。此氏族獲得8點(diǎn)城邦轉(zhuǎn)變點(diǎn)數(shù)。
支付贖金——花費(fèi)金幣(為在玩家城市中購(gòu)買(mǎi)單位花費(fèi)的金幣的0.75倍)來(lái)找回被氏族俘虜?shù)钠矫駟挝?。此氏族失?點(diǎn)城邦轉(zhuǎn)變點(diǎn)數(shù)。
煽動(dòng)氏族——花費(fèi)金幣(近戰(zhàn)哨站為160金幣,騎兵哨站為200金幣,海軍哨站為120金幣)來(lái)鼓勵(lì)此氏族對(duì)附近對(duì)其他文明或城邦發(fā)起侵?jǐn)_。此氏族將損失5點(diǎn)城邦轉(zhuǎn)變點(diǎn)數(shù)。每15回合即可對(duì)氏族進(jìn)行煽動(dòng)。
以上數(shù)值隨游戲設(shè)定(難度、地圖大小等)的改變而改變。
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來(lái)的文明6氏族模式與普通模式的區(qū)別,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
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