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發(fā)布時間:2021-03-02 09:45 來源:bilibili 作者:巧克力胖兔
仁王2手甲是機動性和可玩性都很高的武器,那么手甲該怎么玩呢?部分玩家可能不清楚,下面一起來看看仁王2手甲保姆級教學吧。
仁王2手甲保姆級教學
手甲作為DLC2時出來的武器,完全沒有愧對付費武器的名頭。高動作性賦予了這個武器可深度挖掘的性質(zhì),連綿的底層機制賦予了這個武器無與倫比的靈活性,最關(guān)鍵的是,手甲的基礎(chǔ)性能也非常優(yōu)秀,而武技更不用說,有的武技甚至能機制上碾壓AI。(白虎、無間)。當然,即使再深度,肯定也比不了鬼泣5等純動作游戲,所以,只要我們有思路,再加上億點小小的練習,那么你也可以玩出花來!
視頻介紹一些簡單的連段思路和機理,所以,被手甲復雜的動作機制嚇跑的童靴不如坐下來看個熱鬧,保證你會有所收獲。重要的是,這個視頻能為你在PC手甲連段練習的過程中提供一定的指導。
進入正題前大家要明白一個原則。因為手甲連綿的機制(谷風與流轉(zhuǎn)的沖突),我們這里將谷風作為連段的結(jié)束點。所以在介紹初,中階連段時,我都不會將谷風放進去,結(jié)束收尾大家默認為谷風就好。
一、 貫穿全流程的連段(削精為主)
也即是以上段重+輕起手連段,老手甲人對新人的建議其中有一條大抵會是“無腦重輕復讀”,而在我視頻開篇的演示中,這個動作也是大量出現(xiàn)。當然,我們的動作魂肯定不會讓我們止步于從,這也是這個視頻誕生的動機。
不過,從這條建議中中我們可以端倪出這套派生的實用性。事實情況也是,大家在視頻演示中也能看得到這套組合的高出場率。
在我們中期解鎖相應的技能之后,我們就可以以此為延申設(shè)置連段
(上段)重-輕-旋踢-五月雨踢擊(or)
為一個循環(huán)。
二、 壓制型起手
(中段)驅(qū)鐘馗(or)-(切上段)旋踢-五月雨踢擊(or)
為一個循環(huán)
三、 突進型起手
(下段)伏地晨影腳-(上段)重-輕
- (中段)驅(qū)鐘馗(or)
- 弓勢拳
下端晨影腳的起手的連段我們根據(jù)所處的環(huán)境選擇不同的武技。例如,突進過后,離敵人中距離,且身位不正,那么我們即選擇帶有身位修正與中短距離突進的上段起手。
如若突進過后,敵人正處于或者將要出于他的攻擊回合,那么我們要繼續(xù)進攻,就需要具有霸體效果的驅(qū)鐘馗進行壓制打法。
而若是突進到一個復雜環(huán)境下(多對一,被包圍),則可以選擇短快平的弓勢拳,來快打快回(立回)。
當然,我們不僅可以連結(jié)這些武技,后面接五月雨,旋踢也行,我這里給大家提供一下設(shè)置思路,等大家融會貫通后,可以自由寫意隨意選擇連結(jié)招式。事實上,這也是手甲精通后的獨特快樂。
以上介紹的都是基礎(chǔ)型,一,二,三。以游戲流程時間順序獲得(我沒記錯的話,晨影腳解鎖較晚,不過就算不晚,也請將優(yōu)先級放在后面,因為點出晨影腳需要5個技能點,對于技能點需求緊張的手甲來說太過昂貴)
我們開荒過程中融會貫通后,就可以進行一下階段的練習。
這里提一下谷風,基于仁王戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精力條設(shè)定,我們必須借助殘心來保證我們的戰(zhàn)斗流暢性,而谷風正是手甲的殘心,非特殊情況,我們都用谷風來代替殘心做節(jié)奏點。(請更多的使用流轉(zhuǎn)2谷風)
在戰(zhàn)斗思路中,很多連段因為敵人攻擊的壓迫,我們很多時候都是打不完的,在這種情況下,我們會選擇用谷風收尾(或者妖怪技——大錘),然后選擇下一個機會來展開自己的回合。
下面展示一下中階連段設(shè)置,同樣分為三類
在展示進階連段前,提一下我的設(shè)置原則,在保證實用性的同時,我會拒絕重復使用過的武技,因為那樣太過粗暴,沒有美感。(論實用性,重復基礎(chǔ)型就OK了,視頻也可以到此結(jié)束,但這顯然不是我意圖)幸運的是,在四周目套裝中素盞明尊提供的多才多藝詞條支撐了這套連段運作思路的連續(xù)性,所以強度黨大可不必擔心學了沒用。
(上段)重-輕-旋踢-五月雨踢擊(踢到第二段)-(下段)踏鳴-(中段)驅(qū)鐘馗及派生討惡鬼-弓勢拳
(中段)驅(qū)鐘馗(or)-(切上段)旋踢-五月雨踢擊(第二段)
-(下段)踏鳴-弓勢拳
-晨影腳
下端以此類推,請隨意(戀愛)連結(jié)。
事實上,連段說到這里,手甲的極限差不多就到這了,在初階還中階,我們著重連段的流暢性,而到高階,我們將回頭源頭,著重連綿的堆疊。
在這個前提下,我們將踏鳴換成浦風,以及在連段中,更多的使用伏地-晨影腳組合。在這個思路中,我仍不推崇所謂的最高效連綿堆疊(即踏鳴浦風、踏鳴柊等)
太過粗暴且普適性太窄,非段子大佬不值得研究。(個人見解)
因此如果采用我視頻演示的思路來進行連招,堆疊連綿的速度同樣不慢,最關(guān)鍵的是勝在穩(wěn)定,我們在連綿堆疊到10層后,BUFF時間會非常短,這個時候,穩(wěn)定連招思路才是持久力的關(guān)鍵。
在高階的分析中,我不在展示固定套路,事實上中階段融會貫通后,各位就已經(jīng)達到武學境界中的“無招勝有招”的境界了。也并非是笑話,到這個時候,你連打木樁就是快樂的。因為,你也比知道你下一招會出啥,這是那些玩手甲循環(huán)基礎(chǔ)型所體會不到的快樂。
進入正題
浦風將穿插進連段的各個角落。
為了彌補踏鳴的損失,我們必須更進一步的開發(fā)浦風的更多性能。(在不影響流暢性的前提下)
浦風要點總結(jié):
1. 在條件允許的情況下作為所有情況下起手的開頭
2. 方向修正與追擊(另外我們在開發(fā)的過程中要規(guī)避誤區(qū),別把浦風當閃避用……雖然它的無敵幀確實比正常閃避高。)
3. 作為武技與武技、武技與平A間的橋梁(類比于谷風,穿插在連段中,不過不是同谷風那樣作為收尾點。而是作銜接點)
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