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outriders先驅(qū)者配裝指南 正式版裝備搭配攻略

發(fā)布時間:2021-03-02 11:34 來源:貼吧  作者:Drake-H

 

outriders先驅(qū)者即將在4月推出正式版,那么正式版該怎么配裝呢?相信很多玩家都不太了解,下面帶給大家的是outriders先驅(qū)者正式版裝備搭配攻略。

outriders先驅(qū)者配裝指南

不出意外的話,正式版所有屬性種類都已經(jīng)解明了。

這游戲的傷害計算比較奇怪,體感上后期能力分配都會相對平均。

先從基礎(chǔ)4維說起:

火力:裝備上的額外火力,影響武器傷害及其相關(guān)天賦,技能的加成。

異能:影響技能傷害和冷卻時間(描述沒有說明,但實際上影響非常明顯)

生命值:世界等級會提供大量的基礎(chǔ)生命值加成,裝備上的額外生命值與之是加算關(guān)系。(30級世界15有9600的生命值加成)

護甲:百分比物理減傷,影響被武器擊中時所受的傷害,不影響被敵人技能擊中時的所受的技能傷害,上限為85%,超出上限不會繼續(xù)減傷。

接下來說的東西會比較散,建議全部看完,才能對配裝目標有個大致的認識。

武器傷害相關(guān):

職業(yè)點數(shù)提供的武器傷害(包括XX類技能開始時增加50%武器傷害,這類),會根據(jù)百分比轉(zhuǎn)換為額外火力顯示在面板上。

遠,近距離武器傷害不會轉(zhuǎn)換為額外火力,但在傷害計算公式上,與火力為同類型加成,因此是相加的。

技能:扭曲子彈,提供的火力加成會直接受到額外火力加成,額外火力越高,技能提供的火力加成越高。

對XX異常狀態(tài)敵人增傷XX%,對近距離敵人傷害提升XX%,易傷子彈,與火力,武器傷害不是同類型傷害加成,因此對傷害提升增長明顯。

護甲減傷的增長是非線性的,約70K護甲能達到上限85%減傷。

暴擊傷害,爆頭,暴擊幾率的關(guān)系:

爆頭,射擊弱點時必定暴擊。

射擊非弱點部位時,根據(jù)暴擊幾率,有幾率暴擊。

射擊裝甲部位(如,破門者頭盔)時必定不暴擊。且不會受到傷害。傷害視為破壞裝甲部位。

易傷子彈提升約30%左右。

主動造成傷害的模組(如射擊時閃電)會根據(jù)火力提升傷害。

敵人處于狀態(tài)免疫時,免疫打斷和狀態(tài)效果(出血著火易傷減速)。

紫色裝備(史詩)

第一屬性固定為三維:火力,異能,生命值

三者比例約1:1:0.5

剩下兩條屬性,會在:治療加成,技能吸血,遠,近武器傷害,冷卻縮減,狀態(tài)效果強度中隨機出現(xiàn)。

防具模組組合固定為:一個技能模組,一個屬性機制模組,除非校準了。

騙術(shù)騷套路1:居合10連噴

核心模組:斷罪之槍和獵人之刃

操作方法:

斷罪之槍洗到泵動噴上,先每人一噴掛標記。然后丟獵人之刃。

最后裝彈,目標相當于被單發(fā)噴瞬間打出2x5發(fā)的傷害,瞬間爆炸。


試玩版在世界15時,技能傷害非常刮痧。

即使是主堆技能傷害,騙術(shù)第一個技能一刀也僅僅是875射速沖鋒槍一槍頭的傷害。

可能還有其他裝備可以加強技能傷害,否則在游戲后期,所有主動傷害技能全部變?yōu)殡u肋。

增傷,減傷,控制,位移技能成為唯一可用技能。

這顯然是不合理的,看官方怎么調(diào)整。

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