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原神凍結(jié)效果詳解 凍結(jié)時(shí)長與元素反應(yīng)機(jī)制分析

發(fā)布時(shí)間:2021-03-02 14:28 來源:NGA  作者:Shallow夢

 

原神凍結(jié)效果是游戲中常見的一種元素反應(yīng),凍結(jié)時(shí)長與凍結(jié)消耗有什么規(guī)則?下面給大家?guī)碓駜鼋Y(jié)效果與元素反應(yīng)機(jī)制分析

原神凍結(jié)效果與元素反應(yīng)機(jī)制分析

一、單次凍結(jié)時(shí)長與凍結(jié)消耗量

1.1 內(nèi)容介紹

目前游戲中怪物的單次凍結(jié)時(shí)長主要與此次凍結(jié)反應(yīng)的消耗量有關(guān),即由此次反應(yīng)的水/冰兩者中較少的一方?jīng)Q定。

例1.附著元素剩余0.5元素量,用元素量為1的弱元素觸發(fā)凍結(jié),則此次凍結(jié)消耗元素量為0.5。

例2.附著元素剩余1.2元素量,用元素量為1的弱元素觸發(fā)凍結(jié),則此次凍結(jié)消耗元素量為1。

1.2 圖像

測試數(shù)據(jù)

用desmos擬合數(shù)據(jù)

1.3 說明

目前游戲內(nèi)能做到的最大數(shù)據(jù)無法區(qū)別出是哪種曲線,個(gè)人傾向于指數(shù)形式,故下文中的相關(guān)數(shù)據(jù)均是使用指數(shù)擬合公式處理的。

二、藏元素反應(yīng)規(guī)則與凍元素量

2.1 藏元素反應(yīng)規(guī)律

凍結(jié)狀態(tài)下單位仍可被附著有水/冰元素(殘留或者之后再次附著),稱這種元素為藏元素,同時(shí)稱凍結(jié)元素為凍元素。當(dāng)藏元素與凍元素同時(shí)存在時(shí),與其余元素發(fā)生反應(yīng)存在幾條規(guī)律。

規(guī)律一:碎冰反應(yīng)優(yōu)先于其他反應(yīng)

規(guī)律二:風(fēng)優(yōu)先反應(yīng)藏元素

規(guī)律三:火和雷優(yōu)先反應(yīng)藏冰元素其次是凍元素

規(guī)律四:先反應(yīng)藏元素的情況,不足的量會(huì)由凍元素補(bǔ)充反應(yīng)。先反應(yīng)凍元素的情況,不足的量不會(huì)由藏元素補(bǔ)充反應(yīng)。

(巖元素會(huì)優(yōu)先碎冰后結(jié)晶藏元素,水冰仍可補(bǔ)充凍結(jié),這兩種情況單一,不再單獨(dú)納入規(guī)律中)

? 規(guī)律解讀 ...

規(guī)律一:游戲中部分攻擊方式可碎冰的同時(shí)帶有元素,例如迪盧克的e。此情況下的攻擊會(huì)先判定碎冰,之后再判定其他元素的情況。例如迪盧克e攻擊一帶有藏水元素的凍結(jié)單位,會(huì)觸發(fā)碎冰+蒸發(fā)。

規(guī)律二:擴(kuò)散會(huì)優(yōu)先消耗藏元素,詳細(xì)內(nèi)容在規(guī)律四解讀。

規(guī)律三:火和雷會(huì)優(yōu)先判定發(fā)生融化/超導(dǎo)反應(yīng),并且優(yōu)先級藏冰>凍元素。例如對藏水的凍結(jié)單位用雷,會(huì)和凍元素觸發(fā)超導(dǎo),而不觸發(fā)感電。再比如,對藏冰元素的凍結(jié)單位用火,會(huì)先消耗藏冰,不足的部分用凍元素補(bǔ)足,而造成只觸發(fā)一次融化但消耗兩部分元素的效果。

規(guī)律四:例1.用元素量為1的火打有藏冰的凍結(jié)單位,其中藏冰元素量為0.4,凍元素量足量,根據(jù)規(guī)律三火會(huì)優(yōu)先和藏冰反應(yīng),因?yàn)榛鹂吮?,消?.4藏冰只需0.2火元素,剩余的0.8火元素則會(huì)與凍元素反應(yīng)。

例2.用元素量為1的風(fēng)擴(kuò)散有藏水的凍結(jié)單位,其中藏水元素量為0.3,凍元素足量,根據(jù)規(guī)律二風(fēng)會(huì)先和藏元素反應(yīng),由于風(fēng)被冰/水克制,消耗0.3的藏水需0.6的風(fēng)元素量,剩下的0.4風(fēng)元素量會(huì)再消耗0.2的凍元素。

例3.用元素量為2的雷打有藏水的凍結(jié)單位,其中凍元素量為1,藏水元素量無所謂,根據(jù)規(guī)律三類優(yōu)先與凍元素反應(yīng),消耗完凍元素后單位解凍,盡管還剩余1的雷元素,也不會(huì)與藏水反應(yīng)。

2.2 擴(kuò)散與凍元素量

已知2.1中規(guī)律的情況下,可以通過擴(kuò)散消耗凍元素量并記錄對應(yīng)情況凍結(jié)減少的時(shí)間來大致推出凍元素量和凍結(jié)反應(yīng)消耗量的關(guān)系,測試后得出以下圖像(圖像中數(shù)據(jù)均為凍結(jié)消耗量為1,持續(xù)時(shí)間大約為3.5s的情況)

2.3 猜測

通過上述圖像可以大概看出凍元素量與凍結(jié)消耗量呈正相關(guān),近似為線性,在此基礎(chǔ)上推測得出凍元素量≈2.477x凍結(jié)消耗量,代入其他情況中也能得到較好的結(jié)果。下文默認(rèn)使用該近似值。

三、連續(xù)凍結(jié)與凍結(jié)抵抗

3.1 介紹

當(dāng)一個(gè)目標(biāo)正處于凍結(jié)狀態(tài)或剛解凍一段時(shí)間內(nèi),該目標(biāo)將擁有凍結(jié)抵抗,擁有凍結(jié)抵抗的單位將會(huì)削減下一次凍結(jié)的凍元素量與凍結(jié)時(shí)長。猜測在凍結(jié)時(shí)凍結(jié)抵抗始終維持在最大值,凍結(jié)抵抗在解凍后約0.4s開始減少,到約2s時(shí)變?yōu)?。(尚不清楚該值是否與前置或后者的凍結(jié)相關(guān)變量有關(guān),個(gè)人認(rèn)為關(guān)系不大,應(yīng)是一固定值,且連續(xù)凍結(jié)不會(huì)讓抵抗值越來越大)

3.2 圖像

3.3 補(bǔ)充與疑問

3.2中圖像的縱坐標(biāo)為抵抗后剩余凍結(jié)元素量/時(shí)間的百分比,用1減縱坐標(biāo)即為抵抗值。目前可進(jìn)行測試的數(shù)據(jù)無法區(qū)分出該抵抗是直接削減元素量還是持續(xù)時(shí)間,但無論是哪種情況,時(shí)間比都應(yīng)大于對應(yīng)情況的元素量比,即對持續(xù)時(shí)間的抵抗數(shù)據(jù)小于對應(yīng)情況的元素量抵抗數(shù)據(jù)。

個(gè)人傾向于直接對元素量進(jìn)行百分比削減,具體最大抵抗數(shù)值可能在0.3左右,由于各種誤差可能圖中展示的并不很準(zhǔn)確,主要是用來展示恢復(fù)的趨勢。

四、持續(xù)凍結(jié)的凍元素疊加猜測

三中主要討論了解凍后的連續(xù)凍結(jié)。而關(guān)于仍在凍結(jié)時(shí)再次施加凍結(jié)的情況,我個(gè)人認(rèn)為是凍元素的疊加,凍結(jié)抵抗減掉部分凍元素量后按正常疊加的方式計(jì)算剩余的凍結(jié)時(shí)間,即新凍結(jié)時(shí)間=補(bǔ)充凍元素*(1-凍結(jié)抵抗)/(主凍元素量/主動(dòng)元素量應(yīng)持續(xù)的凍結(jié)時(shí)間),可以參考《高等元素論》中相關(guān)內(nèi)容。

這個(gè)猜測我簡單驗(yàn)證了一下,整體效果還算可以,但由于無論是直接凍結(jié)還是疊加都存在誤差,而數(shù)據(jù)無特別明顯的區(qū)分度,所以無法確定。

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