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發(fā)布時間:2021-03-02 14:28 來源:NGA 作者:cmap
原神星輝與星塵是游戲中用來兌換物品的重要道具,星輝和星塵換什么合適?下面給大家?guī)碓?.3版本星輝與星塵兌換推薦
假設:
1. 每版本45天,每半年4個版本,每年兩個半年。
2. 每版本一期紀行,紀行抽數(shù)獎勵不變。
3. 每日任務拿滿60原石,獎勵不變。
4. 每版本2次活動,每次活動獎勵平均約1000原石;每版本3期深淵,每期獲得600原石。
5. 每版本更新補償300原石,其余補償記入版本活動獎勵內(nèi)。
6. 任何可支配原石或原石等效物優(yōu)先選擇抽角色限定池(糾纏之緣,每枚160原石),本文內(nèi)說抽時,如無特別注明均為角色限定池抽取的簡寫。
7. 抽卡策略為最大五星覆蓋的簡化策略(每次入限定池,五星抽出即止,不考慮xp等,每版本必抽1池。),常駐池隨時抽取。
8. 星輝、星塵商店每月更新,可兌換5相遇之緣,5糾纏之緣,每枚兌換價為5星輝/75星塵,維持不變。
9. 角色和武器獲得星輝數(shù)量維持不變(武器:五星-10,四星-2;角色命座溢出前:五星-10, 四星-2;角色溢出時:四星-5。)
10. 3星武器獲得15星塵獎勵維持不變。
11. 卡池預期均以官方公示綜合概率轉化期望抽數(shù)計算(五星 - 62.5抽, 四星 - 7.7抽)
每版本原石等效獲得估算:
零氪部分:
每日任務拿滿,每版本2700原石。按上方假設,共獲得7000原石。
小月卡部分:
充值300 + 每日90 = 4500
大月卡部分:
4 * 160 + 680 = 1320
另5抽相遇之緣未記入原石等效(見假設6)
每版本共計獲得 12620 原石,或78.9抽,另5枚相遇。
每版本三星、四星、五星獲得量(向下取整)估計:
限定池:
8四星,1五星,53三星。
常駐池:
0.08五星,0.65四星,4三星。
共計1.08五星,8.65四星,57三星。其中6.5個四星為角色。
每版本星輝、星塵獲得量估算:
星塵: 855
星輝:
無溢出:28.1
全溢出:47.6
每版本糾纏、相遇之緣,星輝、星塵需求量:
星塵商店:各562.5星塵
星輝商店:各37.5星輝
討論:
我們可以看到,星塵商店打折的每月5抽糾纏之緣是可以輕松獲得的(但相遇之緣不能拿滿),這將給我們帶來每年60抽,或約等于一個五星(62.5抽的期望值)的抽數(shù)。也就是說,如果我們能從星輝商店穩(wěn)定地獲得月均5抽的糾纏(因為星輝商店兌換沒有月上限,亦無折扣,所以沒必要每月進行兌換。),一年我們就能再多一個五星。如果按照假設中的版本原石獲取率(經(jīng)網(wǎng)友指正偏低),每年8個版本,16+個限定池,我們可以從限定池抽取10個五星,加上星塵和星輝商店,這個數(shù)字就達到了12個,不僅使得我們有了全五星獲得(考慮到復刻)的機會,也有了更的防歪余地。
如果雙月卡玩家嚴格遵守抽卡紀律(假設7),那么其能獲得的星輝數(shù)量在無溢出情況下,每個月是無法從星輝商店兌換到5抽的,每版本只能兌換5.62抽(3.75抽/月),或每版本少1.88抽,一年少15抽。那么需要多少的命座溢出才能達到月均換5抽的程度呢?答案是,在你的角色盒中有39%的四星角色滿命的時候(按現(xiàn)在排除御三家——限定池不出御三家有13個四星角色的情況算,就是5個滿命四星角色。正常一點,可能你將需要一年才能做到。),你才能每個月完購五發(fā)糾纏之緣。而達到這個比例的最快時間正好是半年(就是有抽出四星角色就出這5個四星之一,并且沒有命座溢出)。而在半年的時候,不論你是墊抽,還是星輝兌換角色,都可以換到3個四星,區(qū)別只在于墊抽獲得的是隨機角色(其中以不幸命座溢出最虧),但把抽池墊高了22抽,但對整年的出金(5星)數(shù)沒有或者只有負面影響(墊抽不溢出10金,不墊溢出11金。)而兌換角色相對可以自己選定,更早用上想要的角色或者獲得他/她的重要命座。在計算角色的時間價值,并考慮到卡池四星實際有在添加(雖然慢),現(xiàn)在已經(jīng)增加了行秋,冰貓,辛焱這三個以后,個人認為兌換角色的選擇相對占有。
有些網(wǎng)友可能對墊高卡池,但是同時又損失抽數(shù)的描述不太理解。我承認這是我溝通上的缺陷,從年總抽數(shù)上來看,如果四星“幸運”的全部處在非滿命不溢出的狀態(tài),獲得的星輝將比四星抽數(shù)全部“痛苦面具”溢出的狀態(tài)少了15抽。也就是說原本一年我們能從星輝商店獲得60抽,現(xiàn)在只剩下45抽了。而墊卡池的意思是,在前半年,由于不換角色,而是換糾纏,我們可以提前獲得22個糾纏之緣——換句話說,就是超前消費了22抽,而利息就是15抽(68%)利息。(必須指出的是15抽只是個便于計算的極端例子,因為這里假設的是從一開始我們就是四星全滿命,有抽有面具,這顯然不符合本題的條件。但是我偷懶了,就用這個驚悚的數(shù)字吧。實際上應該比這個少,大約10抽左右?)
結論:
首先直接說(補充)最直白的結論,在當前限定卡池四星角色總數(shù)為13的情況下,當你擁有的,除御三家外的四星滿命角色小等于5的時候,選擇用星輝兌換角色相比兌換糾纏之緣更為有利。
在玩家擁有的四星角色不超過39%總卡池四星角色(除不進入限定卡池的四星之外,ie御三家。)以前,在星輝商店兌換角色(開圖鑒,重要命座,或者單純填6命)要比優(yōu)先換抽數(shù)更合算。星塵商店,如果每個版本都有準備抽的話,是可以優(yōu)先換滿每個月的5糾纏的,但是在不確定的情況下,余額可能先換3-4抽的相遇,而非全部換掉應該更保險(保證能每月5發(fā)糾纏)。從時間上來看,氪肝度越低,換角色的回報就越大——因為和等歪比起來,兌換獲得角色的現(xiàn)時價值更高。當然這里的結論只能作為你兌換決策的輔助,可能講到最后,也并不能說服多少人。但是這也沒關系,畢竟玩游戲首先是要讓自己高興。
思辨:
我想,也許可以這樣理解上述結論:假設我們認為四星(不論命座還是開圖鑒)毫無價值。那么每次抽到四星都是一次浪費,區(qū)別只有普通補償0.4抽,和溢出補償1抽兩個補償檔位。為了達到利益最大化(損失最小化),我們應該用最有效率的方式把補償檔位提升到補償1抽。由公示得知,每8抽就會抽到一次四星,而用星輝直接兌換,每7抽(每個月最多2次,有時1次)就會獲得一個四星。由于提升檔位的唯一方法是抽到足夠多的四星,所以每四星需要抽數(shù)較少的方法就是更有效率的方法。(至于為了平衡人民群眾對現(xiàn)在就有5星的迫切需求,和系統(tǒng)效率最大化的遠景目標,如何選擇效率優(yōu)化的目標之類的事,就是后話了-這個是算百分比的部分。)
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