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發(fā)布時(shí)間:2021-03-02 14:28 來(lái)源:NGA 作者:鳴人Naruto926
魔獸世界德納修斯大帝是9.0版本的一個(gè)熱門(mén)副本,痛苦術(shù)士怎么打M德納修斯大帝?下面給大家分享魔獸世界M德納修斯大帝痛苦術(shù)士沖榜心得
目前在論壇里,以及游戲內(nèi)集合石上,術(shù)士的風(fēng)評(píng)都不是很好。我自己混跡集合石的時(shí)候,常常申請(qǐng)半個(gè)小時(shí)甚至一個(gè)小時(shí)無(wú)法進(jìn)組。又或者是在與一些術(shù)士玩家聊天時(shí),有人抱怨在公會(huì)團(tuán)里吃不到灌注。
之前甚至還有暴雪想要將術(shù)士的狂歡傷害砍去18%的離譜操作。
那么術(shù)士是否就應(yīng)該是一個(gè)被人唾棄的職業(yè)呢?肯定不是的,但是想要改變這個(gè)現(xiàn)狀,很困難。
術(shù)士目前本身的機(jī)制臃腫,不完善。再加上其它職業(yè)的玩家的偏見(jiàn),使得當(dāng)前版本的術(shù)士體驗(yàn)感不是很好。
但是,術(shù)士是一個(gè)天生的副本職業(yè)。
發(fā)這個(gè)帖子的目的,旨在與各位探討術(shù)士的打法和我個(gè)人的一些心得。讓我們一起提升游戲水平,改善術(shù)士的游戲地位。
讓我們進(jìn)大秘境更容易,打團(tuán)要灌注時(shí)不再唯唯諾諾。
選擇
橙裝選擇:
惡魔協(xié)同視界,部位選擇頭部,因?yàn)檫@個(gè)大帝掉落233肩膀,想要這個(gè)版本畢業(yè)的話,橙裝做頭部是毋庸置疑的。
裝備選擇以及屬性:
這個(gè)版本因?yàn)閷傩詨嚎s之后,智力對(duì)于術(shù)士變成了完完全全的第一屬性,所以當(dāng)我們猶豫怎么穿裝備時(shí),智力部位無(wú)腦選擇裝等更高的一般來(lái)說(shuō)都不會(huì)出錯(cuò),屬性的調(diào)整建立在相同裝等的前提下,然后戒指可以在裝等差距不是太大的情況下調(diào)整屬性,除此之外還可以用槽和附魔來(lái)調(diào)整屬性。
每個(gè)人的裝備都不相同,因此屬性收益也會(huì)有一些差別。
屬性方面我可以說(shuō)一下我個(gè)人的配裝:
目前我的屬性 (無(wú)合劑符文食物BUFF情況下)智力1633 爆擊333 急速616 精通916 全能164
面板 爆擊14.51% 急速18.67% 精通85.43%
通過(guò)radibots模擬來(lái)看,我當(dāng)前的屬性在單體情況下,屬性收益較為平均,算是比較健康的屬性。
值得說(shuō)的一點(diǎn)是,痛苦術(shù)的屬性在很多個(gè)版本以來(lái)我們的慣性思維是急速精通就是一切,在以往也確實(shí)是這樣。但是在通過(guò)大量實(shí)戰(zhàn)之后,我覺(jué)得暴擊在現(xiàn)在來(lái)看,地位也比以前高。因?yàn)檫@個(gè)版本術(shù)士的機(jī)制在于用大量的dot來(lái)提升轉(zhuǎn)換成我們的狂歡傷害,那么狂歡的爆擊與否就顯得尤為重要,直接決定了你的爆發(fā)質(zhì)量。在泥拳這個(gè)BOSS上體現(xiàn)的更為直觀。在每一次柱子易傷期間,狂歡的爆擊與否基本上決定了你的成敗,哪怕你裝等230,哪怕你226軍火,哪怕狂吃灌注,不爆,真的神仙也難救。其實(shí)一直以來(lái)有個(gè)觀點(diǎn)是,壓縮爆擊,爆擊低等于其它屬性更高,這樣在低爆擊的情況下,這一次擊殺,你的爆擊率天神下凡,遠(yuǎn)高于面板實(shí)際水平,你就沖榜了。這個(gè)觀點(diǎn)其實(shí)也對(duì)。
然而在實(shí)際戰(zhàn)斗過(guò)程中,我有嘗試過(guò)10爆擊的屬性,狂歡的爆擊率低的可憐,與其降低爆擊,來(lái)祈求那看不見(jiàn)摸不著的天命局,不如適當(dāng)提升一點(diǎn)爆擊,把命運(yùn)掌握在自己手中。
通過(guò)raidbots模擬發(fā)現(xiàn),就我自身屬性來(lái)講,它似乎認(rèn)可我的觀點(diǎn),在我擁有233贊美詩(shī)以及自身面板爆擊14.51的情況下,單體爆擊收益依然排在第二位。在14.51%的面板情況下,贊美詩(shī)疊到3層時(shí)我身上的爆擊為25%。
233贊美詩(shī)在我看來(lái)是當(dāng)前版本最強(qiáng)的被動(dòng)飾品。(泥拳除外)
在raidbots模擬的幫助下適當(dāng)提升爆擊的意義在于,不是讓每一次狂歡都爆擊,也不可能做到。而是提升我們?cè)诿恳淮涡蛊倪^(guò)程中狂歡爆擊的概率,3分鐘大爆發(fā)的情況下也好,又或者是1分鐘1次的小爆發(fā)也好,能讓它多爆一次,目的就達(dá)到了。
精通保證下限,爆擊提高上限,要怪就怪這版本的機(jī)制下,狂歡實(shí)在太重要了,過(guò)低的爆擊實(shí)在不可取,會(huì)使你的傷害不穩(wěn)定。
舉個(gè)例子:你很喜歡一個(gè)妹妹(傷害) 想把她追到手,除了有一定的基礎(chǔ)收入以外(精通急速全能) 時(shí)不時(shí)還得在生活中給她來(lái)點(diǎn)小驚喜(爆擊) 做了努力,多多少少會(huì)有點(diǎn)用。多金又帥的歐洲人除外(爆擊低還能瘋狂爆擊的人)
種族選擇:
部落選擇獸人,聯(lián)盟選擇機(jī)械侏儒,模擬結(jié)果很明確,與別的種族有明顯差距,因?yàn)楫?dāng)前版本智力第一。
盟約選擇:
法夜,目前版本可以說(shuō)只有這個(gè)盟約選項(xiàng),WCL也體現(xiàn)的非常直接。相比格里恩,使用更加簡(jiǎn)單,1分鐘1次,讀條短,持續(xù)30秒的精通加成,還提供了一個(gè)位移技能。不會(huì)像格里恩一樣每1分鐘就要到處竄來(lái)吃球,因?yàn)楸l(fā)期的術(shù)士因?yàn)樽x條狂歡和吸魂的原因,移動(dòng)是很難受的。
單體或許格里恩跟法夜的差距還不是那么明顯,涉及到多目標(biāo)情況下,法夜可以多出3個(gè)DOT來(lái)給狂歡增傷,而格里恩只有一個(gè)dot,選擇格里恩的人覺(jué)得目標(biāo)死后給的5片很舒服,其實(shí)在當(dāng)前版本急速綠字不高的情況下,泄5片其實(shí)很難受,因?yàn)槠陂g你不是只讀狂歡就行,還需要補(bǔ)痛出,無(wú)常,腐蝕,虹吸這些DOT。
并且在比如干將,凱爾薩斯,大秘境這些戰(zhàn)斗情景下,你在讀條送的5片狂歡的時(shí)候,怪可能已經(jīng)被火焰神,邪神,風(fēng)神,綠神,鳥(niǎo)神,懲戒神,戰(zhàn)神A完了。格里恩目前只屬于一個(gè)理想情況下的盟約,實(shí)際操作很困難。而且在傷害上格里恩相比法夜也沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。
飾品選擇:
罪孽角斗士的兇猛徽章 和 贊美詩(shī)。
是我個(gè)人認(rèn)為的當(dāng)前版本最契合術(shù)士的飾品,因?yàn)?分鐘1次的使用和觸發(fā),剛好對(duì)齊術(shù)士的手法:詭異魅影等法夜盟約,一分鐘一次小爆發(fā)。優(yōu)點(diǎn)在于可控。
當(dāng)然226量子裝置,高裝等圣種,226無(wú)羈擬態(tài)者,226PVP被動(dòng)飾品,也有它們的價(jià)值。我個(gè)人而言,還是推薦使用罪孽角斗士的兇猛徽章和贊美詩(shī)
灌注:
術(shù)士這個(gè)版本的機(jī)制其實(shí)比較糟糕,大量上DOT的操作顯得枯燥,并且繁瑣,在現(xiàn)在急速不高的情況下,很多時(shí)候在打大目標(biāo)時(shí)面臨一些抉擇,比如副目標(biāo)少掛一個(gè)DOT,或者少補(bǔ)一個(gè)DOT。
之所以術(shù)士目前在WCL表還不錯(cuò),是因?yàn)橛泄嘧⒌拇嬖?。灌注?duì)于術(shù)士的意義實(shí)在是太大了。
灌注給的急速加上黑魂和嗜血,能夠讓術(shù)士在爆發(fā)期的起手啟動(dòng)更快,優(yōu)化循環(huán),提高上限。
單體情況下增加爆發(fā)期的回片效率,在有限的法夜,魅影DOT持續(xù)時(shí)間內(nèi)獲取更多的片,打更多的狂歡。
多目標(biāo)情況下,團(tuán)本2號(hào)獵手,6號(hào)女勛爵的第二次黑眼,7號(hào)跳舞的起手以及后續(xù)的每一次爆發(fā),9號(hào)干將的每一次黑魂黑眼,大帝P2落地以及第二個(gè)黑魂的爆發(fā),對(duì)于術(shù)士而言,就是加速循環(huán),讓本來(lái)掛不上的DOT可以掛上,讓黑眼延長(zhǎng)更多的DOT,讓靈魂碎片獲取的更快,使泄片更加輕松。提升了術(shù)士的上限。
在大帝10分鐘的戰(zhàn)斗模式下,術(shù)士只要有5個(gè)灌注,就可以毀天滅地。需要戒律牧的支持,無(wú)須占用第二個(gè)奶牧(如果有)或者暗牧的灌注資源。
在此感謝我的團(tuán)隊(duì),愿意把灌注交給我,信任術(shù)士這個(gè)職業(yè)。
大帝
接下來(lái)就要講到我這個(gè)帖子的主題,德納修斯大帝。
主要是分享關(guān)于這個(gè)BOSS,給術(shù)士灌注的意義和對(duì)這個(gè)BOSS個(gè)人心得。文字不會(huì)華麗,大多都是用白話,但是我會(huì)認(rèn)真寫(xiě),
本次團(tuán)本的尾王主要分為3個(gè)階段,只講述術(shù)士視角。
P1:
起手循環(huán):
1.起手法夜要早交,鬼影-無(wú)常-痛楚-就得法夜:因?yàn)镻1法夜 一波慢則波波慢,由于小怪血量低,拿起精通收益即可 — 提前施放CD提前好,能為種子和魅影騰出施法序列
2.奇數(shù)波泄片要忍?。盒」炙劳旰?,停止狂歡,留片到下一波偶數(shù)波 — 因?yàn)镻1本體很多時(shí)候要停手,所以少打單目標(biāo)狂歡
3.灌注能幫助你搶到更多小怪傷害
起手有6層DEBUFF,需要在轉(zhuǎn)P2之前消到3層或者以下,否則走不到中間平臺(tái),需要喊牧師拉,不然會(huì)落地死。每次消掉的層會(huì)變成小怪,需要快速擊殺,降低團(tuán)隊(duì)血線的壓力。每約50秒會(huì)有一次場(chǎng)地攻擊,需要轉(zhuǎn)移場(chǎng)地,在最后一次劈刀前將BOSS打進(jìn)70%血,就會(huì)轉(zhuǎn)P2。
這個(gè)階段需要做的事情就很簡(jiǎn)單明了了,在打BOSS本體的同時(shí),消層,并且處理小怪。
消層:大帝P1消到3層就可以保證在轉(zhuǎn)階段時(shí)可以走到平臺(tái),而如果消到0層,可以在轉(zhuǎn)階段時(shí)不被減速,不被沉默,不需要走到平臺(tái),可以站定打BOSS。是否消到0層,需要根據(jù)團(tuán)隊(duì)血線來(lái)定,如果是在開(kāi)荒期,團(tuán)隊(duì)整體熟練度不高的情況下,建議不要盲目消0層,會(huì)加大治療的壓力。
關(guān)于腐蝕之種炸小怪:在每一次BOSS噴吐前,可以選擇離BOSS較遠(yuǎn)的距離,在讀條剩3分之1左右甚至更少的時(shí)候開(kāi)始施放腐蝕之鐘,這樣可以每一次都炸到小怪。
術(shù)士在A小怪的同時(shí)保持好BOSS身上的痛楚,虹吸,無(wú)常,鬼影纏身,這樣可以做到本體無(wú)傷的同時(shí),打小怪,可以理解為順劈小怪。那么P1的灌注,起手給術(shù)士,在打小怪的同時(shí),也能造成大量本體傷害。不過(guò)P1灌注給邪DK也是可以的。對(duì)于邪DK的提升也比較可觀,可以幫助邪DK刷大軍CD,邪DK對(duì)于BOSS本體的傷害也比較高。
放門(mén):起手第一波的轉(zhuǎn)場(chǎng)可以通過(guò)術(shù)士的傳送門(mén)進(jìn)行
在把大帝打到70%血以后,我們成功進(jìn)入P2。
法陣:每一波大帝的血債,術(shù)士都可以通過(guò)法陣迅速落地,是一個(gè)簡(jiǎn)單并且需要常用的技巧,在P3也會(huì)用到。
P2:
進(jìn)入第二階段后,大帝的那把瘋婆娘劍加入戰(zhàn)場(chǎng)。還有四個(gè)勛爵,八個(gè)赤紅秘法師。術(shù)士打哪只勛爵:僅從收益最大的角度來(lái)說(shuō),打恒影和暮虛是最好的。
落地:如果你被分配了放門(mén)任務(wù),落地第一時(shí)間放給近戰(zhàn)組去恒影勛爵的門(mén)。同時(shí)開(kāi)啟黑魂,吃灌注,開(kāi)始爆發(fā)。
放門(mén):術(shù)士P2一共需要放2次門(mén),1次是落地后到恒影的門(mén),第2次是第一次轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)大帝把人拉過(guò)去之后,放到晦紗的門(mén),也就是煙霧彈。如果你們團(tuán)有2個(gè)術(shù)士,可以分工合作。如果只有你1個(gè)術(shù)士,那這個(gè)工作,都需要你來(lái)承擔(dān)。
恒影:落地放完門(mén),開(kāi)始掛DOT,大帝痛楚,劍痛楚,大帝腐蝕虹吸,恒影痛楚,劍腐蝕虹吸,恒影腐蝕虹吸,大帝魅影法夜,如果此時(shí)大帝的腐蝕虹吸CD過(guò)短,可以酌情續(xù)1-2個(gè)。黑眼,這個(gè)時(shí)候身上的片因?yàn)橛泻诨旯嘧⒁约?目標(biāo)痛楚的緣故,應(yīng)該是已經(jīng)5片滿篇了,可以泄一片,然后開(kāi)始吸魂,大帝三層暗擁,劍三層暗擁,恒影就不續(xù)了,因?yàn)闆](méi)有那個(gè)GCD和時(shí)間。主目標(biāo)是在大帝身上的,恒影只需要順劈即可,即使是這樣,也可以打恒影16-18W以上的傷害。
我在落地3分20秒放門(mén)開(kāi)始,到爆發(fā)打完,3分50秒穿門(mén),這30秒內(nèi),一共造成了75萬(wàn)的總傷,對(duì)大帝造成33W傷害,劍17W2,大帝和劍共生命,相當(dāng)于對(duì)本體造成了50W的傷害,附帶對(duì)恒影造成了20W的傷害。
P2轉(zhuǎn)P3:有兩種方式,一種是走完流程,時(shí)間到了自動(dòng)轉(zhuǎn),意思是即使1點(diǎn)傷害都不打,到了時(shí)間,一樣會(huì)進(jìn)入P3。一種是將BOSS的血量打進(jìn)40%,就會(huì)轉(zhuǎn)階段。想過(guò)這個(gè)BOSS,就是在快轉(zhuǎn)階段時(shí),將BOSS打入41%以內(nèi)的血量。所以在P2,我們處理4個(gè)勛爵以及8個(gè)秘法師的同時(shí),需要兼顧本體的傷害。
而術(shù)士在恒影這邊落地的三目標(biāo)爆發(fā),在灌注的加持下,可以很大的彌補(bǔ)本體的缺口。就目前而言,我暫時(shí)還沒(méi)有見(jiàn)過(guò)其它哪個(gè)職業(yè)在恒影這個(gè)位置,造成75W的總傷,本體50W,還能兼顧打恒影。(或許見(jiàn)識(shí)少)所以對(duì)于團(tuán)隊(duì)而言,尤其是正在開(kāi)荒的團(tuán)隊(duì),安排術(shù)士打恒影,能最大程度的利用術(shù)士的特性,術(shù)士也能做出非常優(yōu)秀的反饋。
暮虛:打暮虛跟打恒影是相似的,因?yàn)榇蚰禾摰耐瑫r(shí),大帝也在邊上,可以打雙目標(biāo),打煙霧彈晦紗的話,是單目標(biāo),且因?yàn)榇蚝阌?大帝+劍交了爆發(fā),沒(méi)有收益,不如去打雙目標(biāo)。對(duì)于術(shù)士而言,這也是最好的選擇,傷害都是一點(diǎn)一點(diǎn)擠出來(lái)的,凡事都追求一個(gè)合理性。既然術(shù)士打這兩個(gè)位置,有能力發(fā)揮出別的職業(yè)所不能發(fā)揮出來(lái)的作用,就該讓術(shù)士來(lái)打。
秘法師:我的處理方式是,在有易傷前,只掛痛楚,在易傷快要噴出,或者已經(jīng)噴出之后,讀腐蝕之鐘,這個(gè)操作需要T有意識(shí)的在噴完易傷之后將BOSS帶到兩個(gè)秘法師中間,否則沒(méi)法實(shí)現(xiàn)。作用是節(jié)省操作,節(jié)省GCD。在種子炸上之后,保證大帝為主目標(biāo)DOT不斷,劍的DOT在允許的情況下盡量維持。開(kāi)始讀條狂歡。
黑魂:落地開(kāi)爆發(fā)的情況下,P2的時(shí)間支持我們裸開(kāi)一次黑魂,開(kāi)法是卡CD,然后配合灌注。開(kāi)了之后打劍+BOSS+2個(gè)秘法師,爆發(fā)一波立即法夜轉(zhuǎn)場(chǎng),躲水的同時(shí)路上掛BOSS+劍的DOT,以及轉(zhuǎn)場(chǎng)之后得2個(gè)秘法師,還可以繼續(xù)爆發(fā)。在有黑魂灌注的加持下,我們?cè)趲椭鷪F(tuán)隊(duì)處理小怪的同時(shí),還是跟之前一樣可以持續(xù)的對(duì)BOSS本體造成傷害。
簡(jiǎn)而言之,術(shù)士在P2是大哥中的大哥,希望可以給予術(shù)士他應(yīng)有的戰(zhàn)術(shù)地位。
P3:
在將BOSS血量打入40%以后,進(jìn)入最終階段。
這個(gè)階段,言簡(jiǎn)意賅的說(shuō),就是考驗(yàn)我們?cè)谝苿?dòng)戰(zhàn)斗中對(duì)單體BOSS的DPS,手法的基本功。
大概時(shí)間軸:
- 第一次爆發(fā),開(kāi)在第一次血債落地后,跟嗜血灌注一起的大爆發(fā)。爆發(fā)結(jié)束后緊接著是第二輪放球。放完球之后根據(jù)團(tuán)隊(duì)的順時(shí)針或逆時(shí)針移動(dòng)方向(這里用逆時(shí)針講解) 逆時(shí)針移動(dòng),吸完球調(diào)整站位,等待擊飛,擊飛之后放門(mén)。
- 等待BOSS場(chǎng)地技能,引刀+點(diǎn)門(mén)放球,繼續(xù)逆時(shí)針移動(dòng)吸球。緊接著2血債,血債落地吸球接擊飛,擊飛結(jié)束后有很長(zhǎng)一段時(shí)間的空檔期,等待擊飛,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),開(kāi)出我們的小爆發(fā) 魅影+法夜盟約。
- 空檔期結(jié)束,迎來(lái)最強(qiáng)一波,引場(chǎng)地刀+擊飛+放球+吸球。這個(gè)時(shí)間點(diǎn)我的處理方式是引到場(chǎng)地刀之后直接法夜位移進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng),調(diào)整站位。
- 最后就是擊飛+3血債+放球,然后就是rush,途中還會(huì)有一次擊飛,在處理最后這個(gè)擊飛的時(shí)候,我們可以利用到術(shù)士的法陣, 在最后這波rush,開(kāi)出最后一個(gè)黑魂+灌注+魅影+法夜。為什么此處要一個(gè)灌注,因?yàn)樵趓ush的時(shí)間點(diǎn)內(nèi),時(shí)間較短,術(shù)士能夠造成的傷害跟有黑眼時(shí)其實(shí)差的不多,也是一個(gè)大爆發(fā)。
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