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發(fā)布時(shí)間:2021-03-04 08:40 來源:米游社 作者:無音未來
原神中胡桃的零命和一命該如何縮短重?fù)魝Φ牟罹嗄?下面給大家分享一個(gè)零命胡桃重?fù)魝浹a(bǔ)技巧,希望可以幫助到各位玩家。
原神零命胡桃重?fù)魝浹a(bǔ)技巧分享
本帖僅用于同裝備下零命胡桃如何用最少的體力消耗縮小一命胡桃無耗重?fù)魝Σ罹?,二命因其效果故與零命依然存在較大傷害差距
胡桃作為一個(gè)燒血加攻并依靠超速重?fù)暨M(jìn)行輸出的角色,在零命時(shí)實(shí)戰(zhàn)過程中總會(huì)遇到一個(gè)問題:“體力用來打重?fù)暨€是閃避?””全打重?fù)舻脑捘墙酉聛淼捏w力真空期如何度過?“
而一命便很好的解決了這個(gè)問題,”蝶引來生持續(xù)時(shí)間重?fù)魺o體力消耗“可以讓一命玩家快樂的在怪群中E來E去(快樂火女)而不用擔(dān)心沒有體力來躲避致命傷害的問題。
但是并不是人人都有那個(gè)運(yùn)氣與財(cái)力來搞一命的,于是上述問題仍然困擾著許多和我一樣的零命玩家。于是我便有了一個(gè)想法:如何用最少的體力消耗打出和一命無耗重?fù)糇罱咏膫?
首先我們需要了解胡桃的戰(zhàn)技”蝶引來生“的持續(xù)時(shí)間以及在持續(xù)時(shí)間內(nèi)我們可以進(jìn)行多少次火系附魔輸出
y通過木樁測(cè)試我發(fā)現(xiàn)胡桃可以在技能持續(xù)時(shí)間里可以打出1.九套普攻一段+重?fù)?2.三套普攻
ps:2可以通過閃避取消后搖讓最后一段沒有被附魔的攻擊吃到附魔
接下來我們可以看一下胡桃的普攻數(shù)據(jù)(這里以我的為例子)
通過數(shù)據(jù)計(jì)算我們可以分別得出輸出方式1(一命即是無消耗重?fù)?與輸出方式2的傷害差距,假設(shè)所有的輸出都切切實(shí)實(shí)的打在了怪物身上(即成為輸出的一部分,而不是揮空槍)
輸出方式1:總輸出倍率為2019.6%
輸出方式2:總輸出倍率為1385.1%
由此可見,全重?fù)舻妮敵霰堵适瞧展ゴ蚍ǖ慕槐抖啵易鳛橐粋€(gè)火系角色,蒸發(fā)和融化的雙增傷反應(yīng)也能吃到,但是冰/水元素排除持續(xù)施加每個(gè)效果只能觸發(fā)一次或兩次反應(yīng)相比普攻最高的一段105.5%,顯然重?fù)舻?66.9%打出的增傷傷害會(huì)更可觀,這進(jìn)一步又拉開了二者的輸出量
但這就結(jié)束了嗎?一命傷害注定就會(huì)拉開零命一大截嗎?零命想擁有一命的輸出傷害就一定要舍棄體力嗎?并不是!
我們知道重?fù)暨@一輸出方式可以接在除最后一段普攻外的任一段普攻之后觸發(fā),并且其前搖計(jì)算時(shí)間算在觸發(fā)重?fù)羟暗哪嵌纹展?dòng)作之中,例如鐘離便可以在踢槍動(dòng)作發(fā)出與最后一段普攻時(shí)間近乎相同的速度放出重?fù)?,從而代替其增加這一套普攻的傷害,并且體力消耗可以在下一套普攻中回復(fù)滿即近乎于無消耗重?fù)簦?
于是經(jīng)過多次實(shí)驗(yàn)與計(jì),我最終發(fā)現(xiàn)了胡桃的偽·無耗重?fù)舴椒ǎ?
(四次普攻+重?fù)?*4=1756.4%
輸出總倍率雖然不及無消耗重?fù)舾撸且沧龅搅俗兿嘧岓w力消耗達(dá)到最小同時(shí)做到輸出最大化
當(dāng)然,以上全部都是理論計(jì)算,在實(shí)戰(zhàn)中我們都很清楚不是所有功擊都會(huì)切實(shí)打成輸出。純重?fù)糨敵龇绞降拇_理論傷害很高,但胡桃的重?fù)魶_刺距離很長(zhǎng),以至于下一段重?fù)羟暗钠展ノ幢貢?huì)打到怪,這就損失了一部分輸出,而想減少輸出流失則必須通過閃避取消后搖,而第三種輸出方式能通過前幾段普攻縮短距離以在體力損耗最小的情況下做到盡可能多的攻擊
除此之外,純重?fù)舻妮敵龇绞皆诿鎸?duì)群怪時(shí)由于米家特色的索敵機(jī)制經(jīng)常會(huì)造成輸出無法集中于同一個(gè)怪的窘狀,普攻四段+重?fù)舻姆绞侥茉谄展ルA段擁有充分的時(shí)間進(jìn)行鎖敵,也算是它的一個(gè)優(yōu)勢(shì)
總結(jié):一命固然會(huì)讓胡桃的體驗(yàn)提升一大截,其無消耗重?fù)舻目鞓烦潭壬踔帘纫幻痰娜蝒更加快樂,零命相比于一命輸出方式與輸出環(huán)境都有很大區(qū)別,但是仍然能盡可能減少二者的傷害差距
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