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一點天劍的PK心得 東游記

發(fā)布時間:2011-09-13 來源:17173  作者:秋の回憶.   編輯:liuna

 

40級天劍,一直以來就練的這個,現(xiàn)在懶得升級了,沒事PK玩。以前咱也不懂,一看天劍這招數(shù)都沒啥亮點,技能還沒個遠程,覺得天劍挺垃圾個職業(yè),郁悶了一陣子。后來玩熟了,自己都覺得當初的想法很可笑,天劍垃圾?那是不會玩的說的,我現(xiàn)在甚至相信天劍是這游戲最NB的職業(yè),一點不夸張。

基本的民工連不多說,我就說想拿天劍PK,你不帶雙燕返就等于弓手沒彈腿,這個是要加滿的,而且是天劍PK最NB的技能。你可以用雙燕連招,也可以用雙燕破技能,因為它無敵時間也不短,一格氣可比三格的破軍性價比高多了,不知道的朋友從現(xiàn)在開始重視吧。

至于怎么連,有點格斗基礎(chǔ)的一琢磨就會,我就寫給那些沒去琢磨的,雙燕流,什么保護倒地,不強制不是死就是生命垂危,至于偽連還是真連,我不清楚,起碼我區(qū)40級左右天天PK的中了不強制是一直被連,也會有根本連不上的情況,后面會說明。具體連法,也就是確保自己能放雙燕的情況下,或者打?qū)κ謳紫履芊烹p燕,這時候可以選擇幾種起手方式:
→→ZZZ,近身ZZZ,→→X,→→↗X,近身Z或ZZZ接雙燕
近身ZZZ,→→ZZX,→→X兩次或三次,(三次以后對手直接往下落,要注意落地方向)→→↗X+近身ZZZ接雙燕或直接→→到對手身邊停一下在其未落地之前地面近身ZZZ接雙燕
起手有無數(shù)種方式,這里就寫兩種,反正只要你能連雙燕,直接放雙燕都可以,只不過后面要多連幾下攢氣而已。
雙燕以后的接法:低空→→↗X,這個最重要,打晚了不是打不著就是對手直接倒地,或者站在地上了也離你有段距離,要掌握好出手時機,然后對手保持受創(chuàng)姿勢站立,接下來是連近身ZZZ還是XXZ隨意,我選后者,因為范圍比較大。

雙燕返,低空→→↗X,XXZ對手浮空,→→↗X,近身ZZZ,→→ZZX,→→↗X,對手臨落地之前接雙燕返,繼續(xù)低空→→↗X。。。
我就是這么連的。我朋友開無限血,我最多連27下,跟別人打,最多22下,大多數(shù)情況是沒打完,對手已經(jīng)貧血了。就算強制又怎樣,既費血又費一格氣,咱又沒什么損失。

缺點:受地形影響大,因為這套連招能給對手推出很遠,搞不好對手會掉臺階上方或下方去,要是平地效果能好點。還有多人戰(zhàn)中抓住落單的最好別貪,見好就收,否則人家隊友來救,你連的正爽呢讓倆人夾中間虐,得不償失了。。。所以為縮短連招時間的時候,近身ZZZ,低空→→↗X,近身ZZZ。。。用用這種也未嘗不可。

然后要說實戰(zhàn)經(jīng)驗,我發(fā)現(xiàn)不少天劍都比較“爺們”,寧可挨揍也愿意亂發(fā)招,亂戰(zhàn)中更是,不看人家有多少氣就一頭沖進去了,好像沒人說過霸道=送死吧,對比一下,天劍的招是很霸道,可動作幅度也大,你沒抓住對手破綻就整出一個長硬直,人家還不連你個淚流滿面?。烤捅热鐚κ窒蚰闩苓^來了,你馬上一個→→X或者→→ZZZ,玩啥呢?就算亂出低空→→↗X也比這倆強啊,這個毛病得改,我以前就是,讓人虐多少回了沒記性,呵呵。

至于格擋,不是說PK多實用或用不好多垃圾,在我看來它在PK的時候出現(xiàn)機會并不多:格對方的物理技能,如果成功,會給對手的心里帶來很大挫敗感,偶爾格愛放箭的弓手,讓他吃自己的箭中自己的附加狀態(tài),這也很諷刺。其余情況可以無視,我跟人打,人說我格他一下等于沒費血,所以想靠這個傷害的話就可以免了。也有人一聽格擋的好處就亂用的,人家也沒說用好就等于無敵不是?何況那么多人還沒用好,總給人連你的機會,打輸了賴誰呢?

還有↑Z這看起來無恥的招,你拿兔子流當寶,人家不會破不說你無恥說誰?哈哈,說笑了。我那些老對手現(xiàn)在都會破兔子流了,于是我也改變了一些打法。我嘗試過沖刺跳躍以后用↑Z打?qū)κ诸^,接下來連地面的連技,問題從正面突破很難,不知道什么原因,我先出的手,對手不管什么職業(yè)后在地面出一下,我倆都得被對出硬直,更多情況下是我被劍士站立Z對出硬直,他回復時間還比我快?總之不去管什么理由了,正面不行,咱就打背。劍士可以↑↓Z進行快速落地斬,于是你可以試試沖刺跳過對手以后接回身↓Z打背,先從打怪練起,練熟了去連人。我的具體操作是→→沖刺跳過對方接↙Z,你打正面的時候可以→→↗跳躍起來←→一次接Z或↓Z,這樣就不會出現(xiàn)→→↗Z了。

我覺得想玩好天劍必須學會靈活,而且要比其他職業(yè)付出更多的努力去練就靈活,用你靈活的動作去引招,用你靈活的操作去連招,這樣才能發(fā)揮劍士速度快的優(yōu)勢。具體怎么練,就是多打,多觀察,多去琢磨。如果你對PK有愛,你就不能懶。

具體心得就這么多,只是寫出來和喜歡PK的朋友分享一下,知道的高手就當我獻丑吧。

接下來我要問一些至今讓我費解的事

有些對手,我打他他硬直延遲,有人說是對方卡的事,但是有人就根本沒硬直,這是怎么回事呢?除非我打得他很正很正很重很重,他才能出現(xiàn)受創(chuàng)動作,只是少數(shù)人,大多數(shù)還是正常的。而且弓手是不是有個挨揍就翻跟頭的動作?那算什么?BUG?如果不是BUG,有些人怎么近身ZZZ以后他就能反過來打我?這讓人根本沒法連,我設(shè)置成按鍵連打都不行,真讓人費解。還有就是對方在跑的時候你追著打他,甚至我→→ZZZ全打中他,他也還是繼續(xù)跑,這個能不能給改改,要不這類對手會玩點的等于無敵,我玄明劍法打中他他都跑,你說這事整的。。。

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