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勇氣默示錄2全職業(yè)使用技巧與心得分享

發(fā)布時間:2021-03-04 09:36 來源:NGA  作者:泉七海大人

 

勇氣默示錄2什么職業(yè)厲害?游戲中有各種職業(yè)可供玩家選擇搭配,下面一起來看看來玩家“泉七海大人 ”帶來的勇氣默示錄2全職業(yè)使用技巧與心得分享

勇氣默示錄2全職業(yè)使用技巧與心得分享

目前一周目所有能打的敵人已經(jīng)刷完了,準(zhǔn)備二周目帶著經(jīng)驗獲取0的飾品玩一玩壓級極限挑戰(zhàn),本作大后期己方能力過于變態(tài),導(dǎo)致沒有什么敵人可打了,困難難度隱藏BOSS現(xiàn)在也是被我一輪帶走的命,這還是在我沒有刻意刷饅頭沖等級上限的前提下。以下職業(yè)心得更多是為通關(guān)后追求完美和極限傷害玩家準(zhǔn)備的,開荒階段還是秉承什么順手用什么的原則吧。

1.凡人

絕對意義上的大后期唯一指定主職業(yè),單靠職業(yè)特性2的大器晚成就可以足足比其他職業(yè)多出接近三分之一的主要屬性,裝備適性一般但是可以通過極限晨星BOSS掉落附帶職業(yè)被動的武器來解禁。最強技能模仿可以直接照搬上一名隊友的行動且無任何消耗,4個主職業(yè)凡人意味著你可以隨意復(fù)刻放大任何一個副職業(yè)的行動,此外凡人是沒有專屬被動武器的(已通過WIKI判明),屬于靠數(shù)值硬實力碾壓的類型,向星星許愿技能可以將一些變數(shù)的主動技能直接鎖定到最大值(比如魔人的隕石),對戰(zhàn)斗后掉落物品結(jié)算是無效的。

2.衛(wèi)士

沒什么特別優(yōu)質(zhì)的技能,職業(yè)特性可以移除盾牌的減速懲戒,前期可用,從中期開始缺乏爆發(fā)的缺點就顯露無疑,被動根據(jù)嘲諷概率獲得暴擊補正看似美好,但是高嘲諷率的重裝備缺嚴重限制了速度,這是一個先手優(yōu)勢的游戲,低速職業(yè)是沒有什么生存空間的,解禁后獲得了單體土屬性特大物理和依照重量造成物理傷害的技能,聊勝于無,并不適合勝任副職業(yè)。

3.白魔

傳統(tǒng)意義的純奶,解禁后獲得回復(fù)突破上限,可以將隊友血量奶至最大值以上(如果不配合HP兩倍依舊無法超過9999),復(fù)活治療和防御性質(zhì)增益一應(yīng)俱全,缺點是沒有任何進攻手段。高壓戰(zhàn)斗下的保障,速刷無用。

4.黑魔

開荒用用就行了,即便在法師梯隊里也是中等偏下選擇,解禁后3屬性特大魔法毫無亮點,職業(yè)被動的魔法穿透并不等同于無視魔免,而且后期各種不講道理的魔法反射依舊無效。

5.武僧

同為初期職業(yè)卻有著近乎于物理輸出T0級別的技能配置,擁有大量實用的主動技能,核心技能點穴僅消耗1BP就可以造成無視堅守效果的特大傷害,中期配合畫家的副職業(yè)BP消耗-1被動可以做到單回合0消耗4次特大物理傷害,解禁后獲得被動HP雙倍可以在進入戰(zhàn)斗時直接將HP上限提高100%,震腳勁踢則是單體超特大物理技能中倍率最高和附加效果最強的之一(隨機降低目標(biāo)25%屬性),可能因為職業(yè)本身過于IMBA了,導(dǎo)致設(shè)計師直接刪除了他的專屬武器,是全游戲和凡人唯二兩個沒有職業(yè)被動專屬武器的職業(yè),心疼一波武僧。自身成長也比較優(yōu)秀,大后期可以作為物理輸出副職業(yè)備選。

6.馴獸師

需要說明的是捕捉怪獸后的怪物技能是一次性的,這就導(dǎo)致這個職業(yè)在輸出端嚴重的不足,尤其是長線作戰(zhàn)經(jīng)常會打到怪獸耗盡的尷尬地步,而解禁后根據(jù)怪物數(shù)量獲得屬性值的被動又進一步限制了發(fā)揮,一言以蔽之沒什么實用價值的職業(yè),如果要追求基礎(chǔ)屬性我為什么不選擇凡人呢?主動技能本身除了怪物相關(guān)都很爛,倒是被動比較出色,無論是MP消耗降低25%還是每消耗1BP獲得10%增傷的狂野,乃至后期BP耗盡固定增傷50%的怪獸化都很實用,可惜因為后期逆天的被動太多基本鎖死,導(dǎo)致也沒什么上場空間。

7.詩人

唯一指定增益輔助,各種全體BUFF拉滿即可,挺適合作為副職業(yè)備選的,單人單回合最高可以團隊增傷60%,解禁技能的全體無屬性魔法倒是沒什么亮點,簡單實用的輔助職業(yè),推薦開荒期選擇。另外解禁后的被動全體化可以使魔法和攻擊目標(biāo)擴大時不降低效果,屬于速刷核心級被動,必練。

8.盜賊

主動技能本身有依據(jù)速度獲得加成的單體超特大神速可用,被動亮點頗多,普通攻擊附帶偷取效果的被動搭配狂戰(zhàn)的全體攻擊和劍圣的連擊,可以形成高效全體AOE+偷取玩法,開荒階段這套配置可以在推圖的過程中順手獲得大量的增益饅頭,解禁技能沒什么亮點,匕首適性S可以用來搭配幻影職業(yè)武器使用。

9.賭徒

坦白說這職業(yè)我完全沒碰過,純靠吃特大JP經(jīng)驗球練滿的,單看技能本身沒什么好說的,拼臉打8倍物理的技能也許可以賭一賭最高單次傷害?被動增加金錢和物品掉落的效果其實意義不大,因為本作的困難難度掉率已經(jīng)夠高了,聊勝于無。

10.狂暴者

身為物理爆發(fā)職業(yè),自身增益卻只有一個巨魔大招,雖然可以靠被動獲得狂暴下進攻無消耗的補正,但還是感覺不太靠譜。。。解禁主動技能是根據(jù)自身血量比例造成傷害,可以搭配魔劍士的極限1血技能使用,核心被動可以讓普通攻擊目標(biāo)全體,劍圣流專屬被動技能。當(dāng)然全體化后還是要搭配龍騎被動才能發(fā)揮最大效果。

11.赤魔

拿到赤魔后很長一段時間都將牢牢占據(jù)隊伍中魔法輸出主職業(yè)的位置。自身主動技能無甚亮點,但是有優(yōu)秀的被動和逆天的職業(yè)特性2,開荒階段的絕對主力。魔法暴擊和受擊獲得BP都是極其實用的技能,核心職業(yè)特性連續(xù)魔法可以簡單的理解為提高100%魔法效果,且消耗MP不變。職業(yè)本身最大的缺點是成長垃圾而且武器適性很爛,杖適性B導(dǎo)致在導(dǎo)司解禁前這貨的主武器一直是弓(大部分弓的魔攻要高于同級別的法杖),后期難堪大用,解禁的HP/MP互換屬于爛活,建議別帶。

12.獵人

擁有各種針對特定類型敵人的技能,但是遺憾的是基礎(chǔ)倍率都不高,核心被動反擊回避可以完全規(guī)避所有的物理反擊,處理一些擅長反擊的BOSS有奇效。獵人本身并無出彩之處,但是開荒階段因為主武器弓的數(shù)值碾壓,擁有弓適性S的獵人也算是沾了武器的光,可以占據(jù)中期物理輸出主職業(yè)的位置,后期因為傷害不足的問題還是坐板凳的命,解禁技能全體造成5到8次隨機小傷害屬于極致刮痧。

13.盾勇

持盾大師,招牌技能保護可以單體我方承受傷害,被動雙持盾牌和放棄BP自動獲取來獲得全異常狀態(tài)免疫注定了這是一個徹底放棄進攻端的職業(yè)。雖然擁有根據(jù)自身重量附加傷害的解禁技能,但是如同衛(wèi)士,大量重裝備影響速度導(dǎo)致實戰(zhàn)效率一般。一般作為高壓環(huán)境3保1使用,不推薦用于主職業(yè)。另外盾勇的雙持速度逆提升是不能和衛(wèi)士的持盾速度懲戒移除同時生效的,想用這兩個職業(yè)搭配的注意可以省一個被動欄位。

14.畫家

定位是BOSS戰(zhàn)特化型DEBUFF職業(yè),擁有大量單體DEBUFF,特有的異常狀態(tài)上色可以降低目標(biāo)所有類型抗性1級,在BOSS戰(zhàn)中減甲效果明顯,自身主動技能傷害一般,但是被動的副職業(yè)BP消耗-1搭配類似武僧點穴之類的技能可以大幅度提高作戰(zhàn)效率,4發(fā)點穴僅消耗啟動1點BP,極度推薦開荒期嘗試一下這個組合。解禁以后的被動根據(jù)敵人身上debuff數(shù)量獲得*30%倍率的增傷,尚不清楚是否可以突破上限,不過話又說回來,本作中最強的敵人也只有區(qū)區(qū)53W血量,沒有一個優(yōu)秀的木樁用來測試各種傷害上限和極限搭配著實可惜。

15.龍騎士

招牌技能跳躍發(fā)動后會立刻脫戰(zhàn),導(dǎo)致后續(xù)技能無法奮起,自身成長和武器適應(yīng)都比較優(yōu)秀,無奈缺乏優(yōu)質(zhì)自身BUFF,所以輸出比較依賴隊友的配合。被動技能“全體化技能強化”可以將全體化目標(biāo)的技能效果提升大約35%,是極限全體化速刷流的一塊重要拼圖,解禁后技能為全體化的跳躍,單次傷害不俗但是依舊無法配合奮起,爆發(fā)不及幾個頂級物理職業(yè)。另外靈魂跳躍技能可以帶著隊友一起跳出屏幕脫戰(zhàn),似乎可以用于回避一些正常無法抵抗的BOSS技能,但是降落后隊友的行動次序要重新開始計算。

16.導(dǎo)師

特化型持久戰(zhàn)輔助職業(yè),精靈技能可以在3回合內(nèi)為己方連續(xù)提供支援,開荒期BOSS戰(zhàn)非常好用,特性技能2可以在BP大于2時自動開啟全部精靈,進一步提高了BUFF效率。武器適應(yīng)優(yōu)秀,被動技能可以使副職業(yè)的特性1生效,很多搭配都會用到,整體而言導(dǎo)師是偏向高壓環(huán)境下的白魔上位替代角色,開荒期可以專門布置一名角色同時擔(dān)任導(dǎo)師白魔亦或是導(dǎo)師歌手,提高己方的輸出和生存能力,缺點是治療和凈化效果都是延遲判定而非瞬發(fā),困難難度下碰到BOSS奮起行動可能會因為血線抬不起來導(dǎo)致團滅。

17.劍圣

極限情況下理論全游戲單回合傷害最高的職業(yè),沒有解禁前因為缺乏自身增益buff和高倍率技能導(dǎo)致只能用連續(xù)攻擊刮痧,一般配合狂戰(zhàn)的普通攻擊全體化來清小怪,BOSS戰(zhàn)疲軟。解禁后獲得了全游戲最強單體技能的9連斬(通過wiki判明9連斬的綜合倍率為接近14倍普通攻擊傷害),此外職業(yè)特性2允許在裝備兩把同類型武器的情況下使副職業(yè)所有特性生效,無論如何一定要作為主職業(yè)才能發(fā)揮最大優(yōu)勢。盡管自身缺乏增益BUFF,但是依靠優(yōu)秀的技能組和無可取代的職業(yè)特性,在終盤基本可以鎖定隊內(nèi)物理輸出手主職業(yè)的席位。尤其是配合各種終盤武器,渾身上下貼滿了被動的劍圣就是這個游戲里單輪爆發(fā)最高的存在沒有之一。劍圣的缺點是徹底成型前,高hit的進攻極其容易吃某些BOSS型敵人的反擊,尤其是一些全體反擊會直接導(dǎo)致己方團滅。在BOSS戰(zhàn)前最好判明對方的反擊機制,或者選擇點爆發(fā)更平穩(wěn)的職業(yè)攻略。

18.預(yù)言者

高階魔法職業(yè),在進攻端和輔助端都發(fā)揮亮眼,可以無視對方的抗性強制附加弱點,并改變己方角色的攻擊屬性,傷害放大倍率極為可觀。加速技能和連擊技能配合劍圣能發(fā)揮最大優(yōu)勢,自身也有三系魔法連發(fā)作為攻擊手段。職業(yè)特性弱點擊破可以在進攻弱點時獲得額外40%傷害補正,屬于少有的無須占用被動欄位的純粹增傷特性,大后期追求單次極限爆發(fā)必不可少的輔助人選。

19.藥師

混搭流大師,各種藥物混搭多是造成一些debuff效果,解禁技能復(fù)制通過制作減益效果道具實現(xiàn)單輪次直接疊滿debuff亦或是快速為我方單體充能。攻擊手段匱乏,弱點打擊雖然可以鎖定目標(biāo)弱點但是僅限自身進攻故不如預(yù)言者,BP充能的效率也不如勇者,不推薦作為主職業(yè)抑或副職業(yè)使用。最大的亮點可能來自于被動技能,雙持角色獲得50%減傷補正,可以在某些高壓環(huán)境下保證生存。

20.魔人

本作魔法爆發(fā)天花板職業(yè)。自身職業(yè)特性雖然能放大魔法傷害20%但是會讓技能作用敵我雙方全體,即便人手反射戒指也得不償失,不建議作為主職業(yè)。主動技能涵蓋除光屬性外所有屬性的特大倍率魔法攻擊,終極技能隕石可以對目標(biāo)進行隨機2到4次特大無屬性魔法攻擊,搭配魔法傷害增強的被動和魔法暴擊,在后期甚至可以單輪打出不輸劍圣和魔劍士的爆發(fā)。一周目赤魔+魔人的搭配可以應(yīng)對后期大部分雜兵戰(zhàn)和BOSS戰(zhàn)局面。

21.審判

終盤獲得的防御性職業(yè),可以看做是衛(wèi)士和盾勇的特化版。招牌技能可以直接抵抗單次物理或魔法傷害,但是職業(yè)本身最大的亮點卻來自被動。暴擊昂揚可以在角色觸發(fā)暴擊時直接獲得1點BP,在進攻端的優(yōu)勢無需多言,經(jīng)常會出現(xiàn)一套技能下來BP不降反增的情況,若是配合武僧點穴一類單純BP消耗的技能再配合預(yù)言者的加速,可以達成近乎閉環(huán)的連續(xù)進攻。個人認為,在回合制游戲中,行動次序即先手優(yōu)勢絕對是第一關(guān)鍵點。暴擊昂揚可以讓角色的BP始終充盈,無需通過輪替回復(fù)BP從而變相提高了傷害。拋開被動不談,職業(yè)本身的武器適應(yīng)也非常優(yōu)秀,作為主職業(yè)搭配導(dǎo)司或預(yù)言者可以同時勝任團隊的增益和保護職位。

22.幻影

高階物理爆發(fā)職業(yè),攻擊弱點附加暴擊,而被動技能也大多和暴擊相關(guān)。二刀流基本是后期物理職業(yè)必備技能,以至于幻影的職業(yè)專屬武器成了后期人手一把標(biāo)配選擇。簡單粗暴的消耗生命獲取25%增傷的技能是泛用性極高的自身增益,除去魔劍士的置之死地而后生外性價比最高的增傷手段。紫電一閃的物理穿透效果有待測試,但是可以確定的是增傷效果不如預(yù)言者的弱點擊破。自身主動技能倍率一般且多為消耗MP巨大,持久戰(zhàn)乏力,更適合作為主職業(yè)發(fā)揮職業(yè)特性,搭配其余優(yōu)質(zhì)物理主動技能職業(yè)(比如武僧)使用。

23.魔劍

被動技能突破傷害上限可以解鎖9999傷害限制,大后期必備被動。職業(yè)本身的主動技能為各種屬性的延遲多段判定劍技,且均需要消耗自身HP。核心BUFF置之死地而后生會為自己添加一個死亡宣告狀態(tài)并獲得50%的攻防增益,是全游戲效率最高的增益buff,強烈推薦。解禁的主動為全游戲單技能倍率最高的30倍全MP魔劍,以及將自己HP強制降低為1的隨機屬性魔劍技能十連發(fā),配合解禁被動爆發(fā)無人能及,單自身職業(yè)特性死亡懲戒比較嚴苛(死亡后BP強制為-3),更建議作為副職業(yè)使用。

24.勇者

最后一個獲得的職業(yè),技能多圍繞BP相關(guān)。職業(yè)特性在擊殺目標(biāo)后可以快速獲取BP,屬于看起來很美好仔細想想沒什么卵用的特性。相比于無甚亮點的主動技能(按自身HP剩余比例造成傷害和回復(fù)團隊BP),最為逆天的是解禁被動一切全體化,這個技能可以使所有非指定目標(biāo)的單體技能可以作用為全體,配合龍騎被動“全體化強化”,詩人被動“全體化”,可以讓原本的單體技能在全體化的同時放大倍率至1.4倍,雖然無法將一些目標(biāo)限定的技能放大(比如置之死地而后生),但是已經(jīng)非常離譜了。是通關(guān)后刷極限試煉晨星boss最重要的技能搭配,詳情可參見我開篇寫的速刷終極武器心得。這個職業(yè)的象征意義大于實際意義,技能很大程度也是為二周目速通服務(wù)。

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