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發(fā)布時間:2021-03-04 14:06 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:臭打游戲的
2020年11月,EA(Electronic Arts)遭到集體訴訟,EA被指控稱通過使用動態(tài)難度調(diào)整技術(shù)提高FUT的難度,讓玩家在卡包上花費(fèi)更多的錢。今日EA表示,在EA分享了有關(guān)《FIFA》的詳細(xì)技術(shù)信息,并給予原告與工程師交談的機(jī)會后,原告已經(jīng)撤回了他們的訴訟。
動態(tài)難度調(diào)整是一種通過不公平地影響比賽結(jié)果來鼓勵玩家在卡包上花費(fèi)更多錢的技術(shù)。在EA的聲明中表示,他們絕不會在FUT以及相關(guān)游戲中使用動態(tài)難度調(diào)整,以下是聲明原文:
“確保游戲的公平性對EA的所有人來說都是至關(guān)重要的,我們已經(jīng)盡可能地讓大家明白這一承諾既適用于我們,也適用于我們的玩家。我們之前曾公開表示,我們不會使用任何腳本或“動態(tài)難度調(diào)整”(DDA)或任何類似的東西來自動調(diào)整《FIFA》、《麥登橄欖球》和《NHL》系列的游戲難度?!?
“我們最近的確遭到了指控,該指控聲稱我們在UT模式中使用了動態(tài)難度調(diào)整技術(shù),我們現(xiàn)在很高興的告訴大家原告已經(jīng)撤回了訴訟。雖然我們擁有動態(tài)難度調(diào)整技術(shù)專利,但我們永遠(yuǎn)不會使用這種技術(shù)來給多人在線模式的玩家?guī)韮?yōu)勢或劣勢,我們一直倡導(dǎo)游戲中的公平競爭?!?
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