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發(fā)布時間:2021-03-05 10:52 來源:官方
命運2官方在近日發(fā)布了2021年的更新計劃,那么在未來命運2將得到哪些內容的更新呢?下面一起來看看命運2 2021年更新計劃匯總吧。
命運2 2021年更新計劃匯總
守護者們,大家好。
你們中的一些人可能知道,我在2014年命運發(fā)布的時候并沒有在項目中工作。我的出發(fā)點和大家一樣,是一名守護者。我沉迷于玻璃拱頂,執(zhí)著于日落中真相的掉落,當然,還包括時刻利用自己泰坦泡泡的位置搞事情來坑自己的隊友。
玩了短短幾周之后,我就知道我想要做什么了:不惜代價也要在這個游戲的項目中工作。命運改變了我的人生。那個時候,我知道Bungie才剛剛開始定義命運的旅程——它可以達到什么程度,或者說對于眾多和我一樣的守護者來說具有什么樣的意義——所有這一切,都才剛剛開始。當我第一次踏入Bungie的大門的時候,深淵之暗才剛剛發(fā)布。而整個團隊已經(jīng)開始展望未來的宏偉計劃了。顯然,在Bungie的所有人都對命運有著無比熱切的愛,同時也和我一樣,對于命運的未來深信不疑。
時至今日。天選賽季已經(jīng)上線,回首展望,我們驚嘆這個游戲已經(jīng)走過的旅程。目前我的守護者統(tǒng)治著戰(zhàn)場,完善著大師遺失區(qū)域的配裝,追尋著鍍金稱號,推進著賽季挑戰(zhàn)進度,還在不斷努力推進目前我們的游戲中最獨特的一些異域武器的催化進度,同時也體驗著命運賽季中各種劇情的發(fā)展?,F(xiàn)在想想不禁感嘆,很多現(xiàn)在有的系統(tǒng)和內容在兩年前、一年前甚至幾個月前都并不存在。
盡管現(xiàn)在上班的常規(guī)操作包括了視頻會議、客座寵物和小孩,但我仍然保持著如我第一次加入這個團隊時候的熱情。這個團隊也一如既往,在每天都從全新的角度去觀察命運的發(fā)展。我們全方位地觀察命運的潛力,而在這個游戲項目中工作也改變了我們中很多人的命運。命運,是個友情制造機,當然有時候也可以算是個臨時的友盡制造機。它鼓勵著我們去一同創(chuàng)造美好的回憶,它也給我們塑造了一個我們都愛的宏偉宇宙。我們很幸運,可以在這里和你們分享這些瞬間。
命運對各種不同類型的玩家提供不同的游戲體驗,同時,也對每個不同的玩家具有不同的意義。它的復雜性、精致性和多種需求,讓它成為了一個在工作上的巨大挑戰(zhàn)。盡管命運世界已經(jīng)如此龐大,我們相信這個游戲還有很多的潛力,以及未完成和未開始的劇情故事。這些事物將推動著我們時刻向前,讓這個游戲變得更好。
邪姬魅影,光隕之秋及之后的未來
去年夏天,我們規(guī)劃了我們對于命運2下一時代的野心:由凌光之刻起手,邪姬魅影和光隕之秋緊隨其后。去年,在我們開始衡量邪姬魅影的制作之后,我們作出了一個十分困難的決定,那就是將發(fā)布日期移至2022年年初——同時我們也意識到,我們需要在光隕之秋之后添加一個之前未公布的章節(jié)來完成我們命運史上的第一個系列故事。
我們此前一直有考慮將命運的年發(fā)布日期進行轉移,主要是因為想要照顧整個團隊的健康問題,但是邪姬魅影給我們提供了三個更早做出這個決定的原因:
邪姬魅影代表了命運2故事進程中的重要變革。凌光之刻為我們打好了地基,讓我們可以將命運1和命運2的世界構建融為一體。而邪姬魅影則點燃了橫跨光隕之秋及其之后內容的故事情節(jié),其中牽涉的多個未來發(fā)布的角色、故事線、英雄、及反派都是我們前所未有的嘗試。更重要的是,這些內容發(fā)布的結束還將結束我們在很多年前通過命運1的發(fā)布開啟的“光與影系列故事”。在我們開發(fā)邪姬魅影的過程中,我們意識到我們需要這個擴展成為命運故事中幾個重要情節(jié)之一。邪姬魅影中的內容過于重要,所以我們想要給自己足夠的時間來讓這段旅程盡量趨近完美,讓邪姬魅影的開篇變得無可挑剔。
雖然現(xiàn)在的命運致力于創(chuàng)造持續(xù)進化的世界,我們還是想要確保我們花時間來升級命運2的系統(tǒng)根基,從而支持我們未來對于游戲做出的改變。我們對命運2的最終期待仍然不變——最佳動作MMO,一個統(tǒng)一的全球型社區(qū),讓你可以在任何地方與你的朋友一起進行命運的游戲。對于2021年來說,我們的目標是讓我們的命運武器和護甲保持新鮮感,改善我們的PvP,推出幻化,以及添加跨平臺游戲功能。更多信息后面再說。
最后,也是最重要的原因,那就是我們很驕傲地宣布我們沒有放棄對于我們團隊健康程度的投入。新冠疫情讓我們必須在家辦公,而我們有很多很多工作需要做,所以我們需要對發(fā)布日做出一些改動來確保我們今年的更新和邪姬魅影的更新都能按照我們理想的質量發(fā)布,同時也能按照一個大家都接受的時間表進行發(fā)布。
我們并非草率地做出這個決定。相信我,作為緊密開發(fā)邪姬魅影進程的一員,沒有誰更希望它能盡快發(fā)布。不過最終,我們知道我們?yōu)樾凹扔昂臀磥淼拿\2章節(jié)做出了正確的決定,這個決定將我們的團隊健康放在了第一位,同時也讓我們的游戲能夠達到我們所期待的質量。
在今年夏天的時候我們還會有更多關于邪姬魅影的信息和大家分享。
我們今天得說說在2021年要發(fā)生的事情。
我們開始吧。
重要的獎勵
在第11賽季中,我們加入了灌注上限,這個機制旨在讓命運的裝備在發(fā)布內容之間保持新鮮度,同時也為我們的內容創(chuàng)造一個健康的經(jīng)濟系統(tǒng)。盡管我們的目標仍然清晰,但是很顯然,我們在執(zhí)行上出現(xiàn)了問題。
灌注上限幫助我們在凌光之刻中成功地改變了強力配裝的同時也創(chuàng)造了一個可以時刻平衡和監(jiān)控的獎勵經(jīng)濟系統(tǒng),但是這個系統(tǒng)也讓我們的獎勵被貼上了有“保質期”的標簽,同時也讓一些舊內容的游戲變得索然無味。我們希望你在凌光之刻及其之后賽季中獲得的獎勵成為你在邪姬魅影中面對挑戰(zhàn)的有價值的工具。所以,我們要做出改變。
我們決定,目前還未達到灌注上限的武器或護甲將可繼續(xù)被灌注至賽季最高能量等級,無限期。從第14賽季開始,我們不會給任何在第13賽季開始時還未達到灌注上限的武器或護甲添加灌注上限。這就意味著,你可以將你的“受托”,你的“隕落鍘刀”,以及你在這一年中獲得的所有高數(shù)值護甲帶入邪姬魅影的突襲中。
盡管我們還是認為命運需要一個改變最具挑戰(zhàn)性的活動中的最佳配裝的方法,但我們不認為灌注上限是解決這個問題的答案。我們將在這一年花時間進行研究并確定一個可以創(chuàng)造新鮮平衡的游戲經(jīng)濟系統(tǒng)的方案,這個方案不能讓我們的獎勵給人一種有保質期的感覺。我們在這一年中學到了很多,所以我們并不會緊趕慢趕地找到最好的方案,所以在邪姬魅影發(fā)布之前,你們可能不會從我們這兒聽到關于這個方案的任何新消息。
因為我們不會再規(guī)定我們的武器灌注上限,所以我們必須考慮之后賽季和擴展中的游戲平衡。我們會對PvP和PvE中的“不正?!钡囊蛩刈龀稣{整。是的,說的就是你們,邪冬和戰(zhàn)爭思維電池。
這對于命運來說是個大改動,所以我們也不能掉以輕心。對于我們來說,沒有什么比設計對命運中的獎勵更重要的事情了。
能量游戲
既然我們說了獎勵,那么現(xiàn)在讓我們來談談游戲中的能量。去年開始,我們每個賽季都會將能量等級上限提高50。盡管這個設計幫助灌注上限調整了最佳配裝,但是它同時也讓玩家感覺之前積累的能量等級在每個賽季都會被重置。
為此,我們將試著調整全新的能量等級上限。從第14賽季開始,我們將在非擴展賽季的發(fā)布中將能量等級上限僅僅提高10點。這就意味著,在達到第13賽季的最高能量等級之后,下個賽季你將直接追求10點的巔峰等級上限。這種能量增長會和去年的黎明賽季前非常相似,所以我們比較期待這種能量進程方式和我們的新系統(tǒng)之間是否能夠擦出火花。
我們相信這個改變能夠讓命運的每個賽季都變得更易上手,同時也讓我們能夠在邪姬魅影推出時擁有更深度的RPG能量等級追獵設計。
死亡天使
像你們很多人一樣,我對命運2的PvP十分熱衷,同時也十分清楚我們未對此方面有過什么信息交流。所以,在這里我想分享一下我們對于熔爐競技場的愿景:
命運中玩家和玩家的直接競爭是十分重要的,能夠直接體現(xiàn)玩家對于守護者能力的掌握以及他們的武器庫對于其他玩家的優(yōu)勢。
這個設想十分簡單,但是對于那些想要秀出天際的玩家來說是非常重要的。要讓這些玩家感受到,你獲得獎勵,你展示的技巧,你對于守護者的理解都沒有白費功夫。所以,讓我們說說這一年我們將對PvP做的事情。首先讓我們說說兩個重點:提升熔爐競技場中的游戲沙盒平衡以及升級游戲模式體驗。
說道平衡性更新,這些內容可以分為三大主要內容。
首先,在第15賽季中,我們將處理在試煉和競技模式中的“第三人稱視角”問題。在這些模式中,動作表情將被禁用,同時玩家將無法掏出任何沒有彈藥的第三人稱武器。第三人稱體驗是讓命運游戲感覺十分棒的部分,但在最具競爭性的競技場中,這些機制的濫用并不是我們一開始想要設計的游戲體驗。這是一個在命運復雜的沙盒中的復雜問題,不過我們認為這會是一個好的開始。
其次,在未來的幾個賽季中,我們將對冰影和光能分支職業(yè)做出一些改動,以期在熔爐競技場中取得更好的分支職業(yè)平衡。在第13賽季和第14賽季中,我們將對熔爐競技場中的冰影職業(yè)進行調整,讓其效率和光能分支職業(yè)相符。下面是一些你們可以期待的在這個賽季和下個賽季會出現(xiàn)的改動:
巨獸泰坦:
減少超能狀態(tài)傷害減免。
提升超能能量在使用輕攻擊時的消耗。
移除在釋放超能時的范圍冰凍。
減少在被減速時戰(zhàn)栗打擊的移動效率。
冰魂獵人:
減少枯萎之刃的傷害和追蹤能力。
減少目標身上的減速疊加層數(shù)。
移除破碎俯沖的傷害減免。
影宗術士:
修復了冰焰飛彈在釋放瞬間無法追蹤目標的問題。
修復了影宗超能彈道在飛出一定距離之后才開始追蹤的問題。
綜合:
減少水晶碎裂傷害。
第15賽季的時候,我們還將對冰影進行全局調整:提高被冰凍時的傷害減免,從給被冰凍的人提供更大機會存活下來。
在第15賽季中,除了冰影的調整之外,我們還將對光能分支職業(yè)中最不常用的一些分支進行調整。這些調整的目的,是為了讓冰影在PvE中依然感覺很棒的同時,讓其在PvP中的表現(xiàn)和光能職業(yè)相符。
最終,我們還將繼續(xù)調整武器類型的表現(xiàn)并介紹可能在熔爐競技場中改變最佳配裝的武器特性。我覺得我們的團隊在過去的幾個月中在這方面做的還不錯,包括在賽季中和賽季銜接時候做出的平衡改動,而我們也希望繼續(xù)努力,讓你們在每個賽季中體驗不同的配裝效果。此外,在第15賽季中我們還希望調整在熔爐競技場中的技能使用率以保證槍械是比賽中獲勝的最核心要素。
當然,游戲平衡只有在平等的游戲戰(zhàn)場中才有意義。不幸的是,外掛依然是一個非常嚴重的問題,特別是在PC端。我們將繼續(xù)保持對新外掛的警惕,而和往常一樣,我們不會就此談論太多,以防泄密。我們可以說一說的方面有:
我們在今年將翻倍擴大Bungie的游戲安全團隊,以反應我們長期的平等游戲投入。
我們開始了常規(guī)的問卷調查來更好地了解大家應對外掛的體驗,從而確定我們在這方面的進度。這些新的數(shù)據(jù)將豐富我們之前收到的玩家舉報(感謝大家的舉報!)以及游戲工具。如果你收到了這些調查之一,請和我們分享你的經(jīng)歷以幫助我們對抗外掛。
我們也對外掛開發(fā)者采取了更激進的法律措施。你可能看到了新聞文章,講述了我們的一些早期行動。而我們將繼續(xù)利用一切手段,和其他工作室合作對付這些破壞游戲公平的人。
我們將在合適的時候分享更多關于游戲安全的消息。
除了游戲平衡和安全之外,我們還想要調整一下我們的PvP模式中的結構,從而讓它們?yōu)橥婕姨峁└玫挠螒蝮w驗。
首先,我們將調整奧斯里斯試煉的獎勵結構和匹配機制,預計在今年年底推出。通過這個更新,我們期待達到的一些特定的目的:
通過鼓勵更多玩家加入以及更好的水平分級來提升試煉匹配池的整體生命力。
重建試煉獎勵結構來鼓勵更多玩家保留他們正在使用的入場券。我們目前的獎勵結構鼓勵在收獲一負之后就重置入場券的行為,也就意味著你的試煉入場券的第一場比賽會有很大幾率變得異常艱難。我們想要建立一個鼓勵高水平玩家在獲取一負之后仍然繼續(xù)該入場券而非直接重置的獎勵結構,這樣能讓3勝到5勝對更多玩家來說簡單一些。
調查讓獨狼玩家能參與試煉的方法。我們相信這不僅會讓匹配池更加健康,同時也會鼓勵更多的玩家將試煉當作一種和其他愛好PvP的守護者交流的方式。
在處理完試煉之后,我們將對鐵旗也做出一些相似的調整。我們有很多關于熔爐競技場的工作要做,我們希望首先處理PvP的全局平衡調整以及最受歡迎的游戲模式。
普萊蒂斯的復仇
在第14賽季,玻璃拱頂將會回歸。我們的團隊有很多話想要在發(fā)布之前和大家說,但我想現(xiàn)在先說明一些事情。我們將內容從命運內容保險庫中拿出來的理念是,讓它們保留你之前遇到的時候的感覺,同時將其升級至滿足命運2難度和突襲標準。所以,盡管高端體驗還是保持和之前一致,但我們的突襲團隊還是有些“加料”可以讓你在今年夏天的金星之旅有些不一樣的體驗。
玻璃拱頂也將開啟首日24小時的競賽模式以及世界首通競賽。由于它是回歸的突襲,所以我們會對世界首通賽進行一些調整。想要突襲腰帶的玩家,不僅要完成突襲,同時還要完成一系列的挑戰(zhàn)成就。盡管只有一個火力戰(zhàn)隊可以帶走突襲腰帶,但玩家可以通過Bungie獎勵獲得一些不錯的真實世界中的戰(zhàn)利品。
最后一件事。在今年結束前我們還將加入玻璃拱頂?shù)拇髱煱姹?。我們對于大師和宗師難度對于日落打擊的影響感到十分滿意,它們?yōu)橐呀?jīng)存在的關卡機制帶來了新的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。我們希望我們的未來的RAD(突襲和地牢)內容都擁有大師難度的版本,在這些版本中玩家可獲取專家級突襲和地牢裝備。盡管我們無法在第14賽季中安排大師玻璃拱頂,我們想要在之后的發(fā)布中將突襲和其大師版本的發(fā)布安排得盡可能相互靠近。
重逢艾達
在第14賽季中,艾達-1將回歸高塔。她帶來的,是讓玩家將任何收藏中的護甲轉變?yōu)橥ㄓ闷つw的能力。在命運2中我們將這個幻化系統(tǒng)稱為“護甲合成”。
每個賽季,艾達都將為玩家提供一系列懸賞,內容涵蓋多個活動類型。玩家可完成這些任務然后獲取用來啟動艾達的紡織機的材料,從而將收藏中的任意護甲轉變?yōu)橛谰玫耐ㄓ闷つw。時間不夠的玩家也可以使用銀幣購買合成代幣。
在你獲得新的通用皮膚之后,你需要前往角色菜單中的全新的外觀頁面。在那里,你可以同時管理所有裝備上的皮膚。你還會發(fā)現(xiàn),在這里你可以一鍵裝備著色器至所有裝備或單一裝備。為了使外觀更換更加簡單,在第14賽季中我們還將所有著色器改為了永久解鎖,這也就意味著你不再需要在物品欄中帶著一組一組的著色器了。
在第14賽季開始時,我們將為大家提供一些合成材料作為完成賽季介紹任務的獎勵。我們知道你們中的很多人都已經(jīng)期待幻化很久了,所以想直接為你們提供創(chuàng)造新外觀的初始材料,讓你們先體驗一下。
聯(lián)合火力
我們還有些事情需要和大家說,但在此之前我想確保向在Bungie工作的最棒的團隊致意。在家中做這種游戲是非常非常困難的,但每天我們的團隊還是以無限的熱情投入到工作中。其中的一個原因就是,我們的團隊就是由守護者組成的:征服者、燈塔??汀髡f故事大師、以及那些喜歡和家人一起打兩把打擊人物的家伙們。所有的努力,都是因為他們相信命運2在未來可以成為主機和PC上的最佳的動作MMO。所以,在不劇透邪姬魅影和之后內容的情況下,讓我們來說說今年團隊在做的事情。
第15賽季將推出跨平臺游戲功能。我們在第14賽季中將進行一些內部發(fā)布和測試從而為這個秋天的發(fā)布做好準備。通過跨平臺游戲功能,你將可以突破平臺限制來和你的朋友們進行游戲。不要慌,我們不會在熔爐競技場中將主機玩家和PC玩家排到一起,除非PC玩家邀請他們的主機朋友一起進行熔爐競技場比賽。
有些人可能已經(jīng)注意到了艾可拉·蕾伊最近沒有怎么在命運2中獲得曝光率。我們也挺想她的。你不僅會在第14賽季中再次看到艾可拉的身影,同時她還會在邪姬魅影中扮演中樞角色。
在凌光之刻中,我們介紹了冰影分支職業(yè)。就像烈日、電弧和虛空一樣,冰影將逐步進化成一個完整的傷害類別體系。在第15賽季中,我們將放出第一批冰影能量類型的傳說能量武器和威能武器。在秋天到來的時候我們將會提供更多信息。
在第13賽季中,我們推出了全新的成就鍍金系統(tǒng),讓玩家可以在每個賽季為儀式稱號鍍金,如征服者、不羈者、德瑞捷和天下無雙。在第14賽季中,又有兩個鍍金稱號即將推出。當玩家將一個稱號鍍金后,該稱號還將顯示玩家在過去已將這個稱號鍍金了多少次。
對于團隊在這一年和未來的計劃,我只能說言語已經(jīng)不足以表達我的興奮。我們今年所做的一切都是為了在未來成倍擴大我們的潛力,盡管我保證過不會劇透任何關于邪姬魅影的消息,但我覺得作為對你們讀完這篇長文的獎勵,我可以給你們稍稍透露一個小內容。那么,下面這是你可以在下一個年度擴展中獲得的護甲套裝概念圖。
感謝你們的閱讀,
Joe "Joegoroth" Blackburn
命運2游戲副總監(jiān)