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發(fā)布時(shí)間:2021-03-08 10:40 來(lái)源:bilibili 作者:泠燿
warframe中有很多異況武器,那么哪些異況武器比較強(qiáng)呢?下面一起來(lái)看看warframe異況武器強(qiáng)度及選擇分析吧。
warframe異況武器強(qiáng)度及選擇分析
因?yàn)槟壳皝?lái)說(shuō)異況工具槍一般只用于中斷,那么本篇將只針對(duì)中斷中對(duì)于自爆怪的異況武器選擇分析。由于自爆怪不吃輻射,那么此時(shí)輻射就沒(méi)有異況貢獻(xiàn)了,其他的異況正常來(lái)考慮。
對(duì)異況槍的異況能力分析,無(wú)非在大體上集中于兩個(gè)方面,一是掛異況的速度,比如單位時(shí)間,能掛多少種異況;二是掛滿病毒的速度,掛滿十層病毒需要多久,或是幾發(fā)。
那么參與比較的異況武器,關(guān)于異況武器這方面,我在此要求的異況武器能至少配出六種異況,即自帶四種+配兩種。但是還是拿出來(lái)幾個(gè)雖然未達(dá)到要求,但是也有不少玩家用的武器例如波波槍,也讓它們參與比較。
其實(shí)說(shuō)完大體的異況武器能力表現(xiàn)。選擇異況武器時(shí)主要看重武器的觸發(fā)能力,也就是觸發(fā),射速,噴子的彈片這些,或許還可以考慮傾向,但一般基本沒(méi)人為異況武器專門洗紫卡。第二個(gè)看重點(diǎn)就是手感方面,比如有人不喜歡半自動(dòng),有人嫌投射物速度慢,等等。
那么出于以上考慮,手槍里面參比的武器就是啐沫者,赤毒 預(yù)言者,野馬雙槍p,赤毒 雙子史度巴,赤毒 努寇微波槍,赤毒 布拉克,毒芽p,豪豬。
這里面呢,野馬雙槍p是因?yàn)橛衖平強(qiáng)化卡,所以可以配六種元素。微波有四種,但是要注意,這四種并不是輻射+赤毒加成+配卡倆元素,而是赤毒加成+配卡倆元素+微波狀態(tài)。為什么輻射不算,是因?yàn)楫悰r武器百分之九十九的用途都是拿來(lái)中斷,而自爆怪不吃輻射。很多人認(rèn)為波波可以掛四種異況,其實(shí)是歪打正著。豪豬就比較強(qiáng)了,依靠元素鏢刺,可以掛出9種異況。其他武器除了毒芽p之外都能配出六種,而赤毒預(yù)言者為7種。
主手參比的異況武器有導(dǎo)熱聚焦槍,塞多,赤毒 卡拉克,禍根,赤毒 雌鹿。導(dǎo)熱雖然只能配五種元素,但是由于其為射線武器,又有著極高觸發(fā),所以也將其納入比較。禍根的投擲有三物理,爆炸為腐蝕,還能強(qiáng)觸沖擊,也是個(gè)不錯(cuò)的異況武器。這兩把赤毒武器射速和觸發(fā)都不錯(cuò),而且還有赤毒加成。那么至于塞多,自然又是一個(gè)異況新秀了。雖然自帶只有切割和爆炸,但是戰(zhàn)刃彈跳能觸發(fā)四種基礎(chǔ)元素,類似豪豬,再加上配的兩種元素,能夠觸發(fā)8種異常。
比較部分
首先我們進(jìn)入異況數(shù)量的比較。
那么冠軍自然是豪豬,最多能掛九種異況。不過(guò)豪豬雖然為全自動(dòng),而且基礎(chǔ)射速也不太差,不過(guò)觸發(fā)僅10 ,而且三物理中穿刺占了86%,很有可能一個(gè)彈匣打完無(wú)法觸發(fā)沖切。所以實(shí)際上我認(rèn)為常駐的異況只有七種,而且一個(gè)重要的問(wèn)題是,想要觸發(fā)四種基礎(chǔ)元素是需要不斷切換次要開(kāi)火模式的,那么此時(shí)需要的操作量就很大了,對(duì)于異況武器而言其實(shí)在大多數(shù)非極端情況下考慮的更多是使用起來(lái)的便利性。那么所以綜合考慮,豪豬也只是徒有虛名,雖然異況數(shù)量多,但并不是一把很好的異況武器。
那么少了一種異況的塞多,相比豪豬就好用太多了。次要擁有高達(dá)50觸發(fā),而且戰(zhàn)刃能夠彈跳10次,能夠觸發(fā)出四種基礎(chǔ)元素,不過(guò)缺點(diǎn)是,由于其實(shí)一般是靠異況武器瞬間掛滿十層病毒的,而如果配病毒,剩下的元素只能配爆炸或者單火單電,但是塞多自帶爆炸而且有四元素,這樣就導(dǎo)致如果想追求極致的異況數(shù)量,只能不配病毒。那么這樣帶來(lái)的收益,興許相比掛滿病毒而言,甚至更低。
那么緊接著就到了七種異況的赤毒 預(yù)言者了。投射物撞擊有三物理,加上投射物爆炸的腐蝕,赤毒加成與配卡元素,可達(dá)七種。本身觸發(fā)不算低,缺點(diǎn)是半自動(dòng),而且為投射物。
那么六種異況的武器就相當(dāng)多了,幾乎是本次參比武器的大多數(shù),六種往下的也不再分析了,進(jìn)入數(shù)據(jù)比較環(huán)節(jié)。
異況數(shù)量比較
首先我們來(lái)比較異況數(shù)量,我們來(lái)比較兩個(gè)量,分別是每發(fā)異況數(shù)量,與每單位時(shí)間異況數(shù)量。單位時(shí)間目前取1/4秒,為什么不取一秒,是因?yàn)楹芏嗨偕湮淦饕幻氲挠|發(fā)能力已經(jīng)完全可以全部掛完異況了,縮小單位時(shí)間放大差距,以便比較。
那么此時(shí)有兩個(gè)問(wèn)題,對(duì)于每發(fā)異況數(shù)量,射線類武器,以及一些高射速武器是基本做不到單發(fā)的,所以這類武器的該數(shù)值,可能對(duì)于實(shí)際使用時(shí)參考價(jià)值并不大,建議此類武器的能力參考后者。
第二個(gè)問(wèn)題是,有些武器的射速是無(wú)法量化的。典型的就是塞多。雖然塞多發(fā)射的戰(zhàn)刃,投射物速度是可以得知的,但是戰(zhàn)刃是在彈跳過(guò)程中觸發(fā)多種元素的,而彈跳得分析具體情況,但是如果只拿來(lái)一直反復(fù)射擊次要模式,那樣對(duì)實(shí)戰(zhàn)的參考意義不大,所以塞多目前不納入每秒計(jì)算。而豪豬,我則默認(rèn)在每秒異況數(shù)量計(jì)算中能夠切換打出四種元素,那么實(shí)際使用很可能達(dá)不到這個(gè)效果,這個(gè)大家自己酌情考慮吧。
二來(lái)這里面有很多半自動(dòng)武器,而且有的射速能達(dá)到10以上,我相信大部分人是沒(méi)這個(gè)手速能打滿射速的,除非用一些“工具”,例如無(wú)極滾輪,或者宏。但是其實(shí)掛異況沒(méi)必要整這么麻煩。我在這里取一個(gè)一般游戲玩家的cps,也就是每秒鼠標(biāo)點(diǎn)擊數(shù),我取一個(gè)7,來(lái)作為半自動(dòng)武器的射速比較標(biāo)準(zhǔn)。
配卡方面,這里均采用雙多重,4k射速,四金元素加觸發(fā)卡。手槍本身就是雙多重,主手就是多重和平原多重。噴子的4k射速和射速卡是一樣的射速數(shù)值,就不需區(qū)別了。四活動(dòng)配出的元素,由于這個(gè)比較是異況數(shù)量比較,所以以追求最高異況數(shù)量為目標(biāo)。然后三種類型的觸發(fā)卡都是+90觸發(fā),沒(méi)記錯(cuò)的話。對(duì)于特殊的野馬雙槍p,這里選擇了不上射速卡,上觸發(fā)。是因?yàn)橐榜Rp還得上一張i平卡。
排序依據(jù)是第二個(gè)指標(biāo)。
雖然豪豬是第一,但是基于上面的分析,豪豬并不推薦。赤毒布拉克倒是令人出乎意料。雖然作為噴子,其彈片觸發(fā)不如野馬,但是野馬基礎(chǔ)只有7彈片,布拉克有10彈片,再配合手槍180%的高多重,一下子就把差距拉開(kāi)了。而且布拉克還有著優(yōu)秀的雙暴基傷。其實(shí)即使是異況配卡傷害也是非??捎^的。想要掛異況,普通純暴配卡加上赤毒加成掛異況的效果都不差,唯一缺點(diǎn)就是有人可能不喜歡半自動(dòng)的手感,而且射程極短。
后面這三位都是靠射速吃香的。高射速和不錯(cuò)的觸發(fā)也使得它們的異況能力表現(xiàn)極佳。 野馬p靠著噴子中算是第二的彈片觸發(fā),表現(xiàn)也不錯(cuò)。不過(guò)相比布拉克差遠(yuǎn)了,一來(lái)手感比較差,僅8發(fā)彈匣,射程比布拉克還短,射速也慢不少,二來(lái)這玩意只能拿來(lái)做異況武器了。
其實(shí)塞多理應(yīng)成為第一。因?yàn)橐话憬o自爆怪掛異況時(shí)候,是有足夠的怪讓你彈滿四下的。那么此時(shí)就能完完整整掛出最多8個(gè)異況??梢钥吹诫m然豪豬最多可以掛九個(gè),但奈何基礎(chǔ)觸發(fā)太低。
毒芽p,還有預(yù)言者,以及啐沫,這類武器的優(yōu)勢(shì)比較明顯,那就是適合打單發(fā),或者說(shuō)少量攻擊,就能擁有不錯(cuò)的異況效果。其實(shí)像毒芽和預(yù)言者這種屬于aoe武器的異況武器,觸發(fā)能力是相較常規(guī)武器更好的,因?yàn)橥渡湮镒矒艉捅苡|發(fā)兩次復(fù)合元素,對(duì)于更快掛滿病毒的優(yōu)勢(shì)還是挺大的。兩把射線武器,由于多重?zé)o法給射線武器的觸發(fā)帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的貢獻(xiàn),導(dǎo)致這兩者180%多重沒(méi)有用處。而且一個(gè)能有五異況,一個(gè)四異況,但看這個(gè)數(shù)量也已經(jīng)不太行了。不過(guò)波波槍還是具有一定的清怪能力,而且即使不配雙元素,普通病毒配置,加上赤毒加成,掛異況的效果也還不錯(cuò)。
至于禍根,由于只靠標(biāo)槍投擲的直擊和范圍傷害,雖然觸發(fā)能力也不錯(cuò),但已經(jīng)遠(yuǎn)比不上前面這些武器了。不過(guò)禍根能夠自動(dòng)裝填,對(duì)于同時(shí)攜帶主副手來(lái)掛異況的情況,其實(shí)禍根還是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
啐沫者的表現(xiàn)有些出乎意料,該武器一貫是被認(rèn)為單體異況的最優(yōu)解。其實(shí)相比最前面幾位武器,啐沫既不是噴子,沒(méi)有高多重,又不是高射速類武器。而且是半自動(dòng),還是拋射物。理想很豐滿,數(shù)字很骨感。就拿異況數(shù)量這一方面來(lái)說(shuō),啐沫者的表現(xiàn)令人大跌眼鏡,可以預(yù)料到的是,比病毒觸發(fā)快慢,啐沫自然也占不到太大優(yōu)勢(shì)了。不過(guò)啐沫和預(yù)言者的優(yōu)勢(shì)在于,其自帶腐蝕,對(duì)于一般異況元素選擇病毒火的情況,腐蝕削甲還是挺有幫助的。
BD觸發(fā)比較
第二個(gè)比較則比較觸發(fā)滿十層BD的速度。配卡則采用元素有BD情況下的最佳觸發(fā)能力配卡。因?yàn)榕淇▽?duì)于塞多還有豪豬這種有單元素的異況武器而言,就開(kāi)始有所不同了。
對(duì)于普通速射武器即直接采用其射速,半自動(dòng)還是以標(biāo)準(zhǔn)cps為參考標(biāo)準(zhǔn)。至于塞多和禍根,就無(wú)法納入比較了。
之前的比較中未能考慮啐沫者的獨(dú)特多段傷害。但是在上面的異況數(shù)量比較中,啐沫這個(gè)被動(dòng)是沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)楹髢啥蝹χ挥懈g和配的元素,而這倆元素已經(jīng)是必定觸發(fā)了。但是到了疊BD的方面,由于啐沫獨(dú)特的多段傷害,一擊配合多重便能打出極多的觸發(fā)。疊異況層數(shù)這塊,啐沫算是坐穩(wěn)第一了。而且腐蝕也能迅速掛滿。
赤毒布拉克的表現(xiàn)依然不錯(cuò),足以見(jiàn)得其強(qiáng)力。而前面幾位同樣也是靠著高射速獲得了不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)。豪豬沒(méi)了異況數(shù)量的優(yōu)勢(shì),極低的觸發(fā)開(kāi)始被吊打。而后面幾位高觸發(fā)的半自動(dòng)武器,也是敗在了射速上。
其實(shí)可以看到,赤毒布拉克的綜合性能相當(dāng)不錯(cuò)。而且該武器的輸出能力也絕非小菜一碟。為什么少有人用,一方面是這把武器的理論dps雖然高,其實(shí)我不對(duì)半自動(dòng)射速進(jìn)行一個(gè)限制,這玩意的觸發(fā)表現(xiàn)會(huì)比現(xiàn)在更高。上了射速之后布拉克射速能到15,看著很美好,但其實(shí)這是把半自動(dòng)武器。除了不用鼠標(biāo)點(diǎn)擊,或者是給魅影類使用(指黑咖喱,猴分身,雙子集團(tuán)1這些),實(shí)際射速能到這一半就算不錯(cuò)了。而且衰減極高,稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)就沒(méi)傷害了。不過(guò)鑒于掛異況是屬于近距離,而且我在上面也說(shuō)過(guò),你哪怕就是常規(guī)配卡去中斷掛異況,效果也是非常拔群的。
而這些速射武器,像極高射速的卡拉克和雙子史度巴表現(xiàn)都還不錯(cuò)。而目前新秀塞多的出現(xiàn),也開(kāi)始讓啐沫者這一類老牌異況武器逐漸退出舞臺(tái)。因?yàn)檫@些武器主打的是單發(fā)高觸發(fā),而塞多目前一個(gè)戰(zhàn)刃就能打兩排異況,今非昔比。
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