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發(fā)布時(shí)間:2021-03-09 10:07 來源:百度貼吧 作者:RavenStrom
鬼谷八荒洪荒難度靈氣boss是煉氣期的主要挑戰(zhàn)目標(biāo),通靈秘境和玄靈秘境怎么打?下面給大家分享鬼谷八荒洪荒難度煉氣期靈氣boss攻略
在正式開始boss攻略之前,有幾個(gè)通用要點(diǎn)。
1. boss從開局第一個(gè)技能到施放一輪技能后,重復(fù)第一個(gè)技能之前,我稱之為一次技能循環(huán),大部分boss的技能循環(huán)從招小怪開始(少數(shù)例外如鳴蛇從吐火球開始,六尾妖狐不招小怪,樹妖先手彈幕)所有講解的技能順序都是單一次技能循環(huán)的boss技能,鬼谷的絕大多數(shù)boss連招固定(少數(shù)例外說的就是你,二連苦的開明獸)
2. 打boss之前默認(rèn)角色已經(jīng)該階段后期(兩個(gè)小階段進(jìn)階提供的屬性也不少了),酒館三種buff酒至少喝了當(dāng)前所在州的加攻擊的buff力大無窮(前期也推薦喝最便宜酒的加靈力,中間檔次酒的加會(huì)心或護(hù)心則比較隨緣,后期九buff殺碎夢(mèng)山揮刷九尾妖狐大幅提高輸出效率,節(jié)省現(xiàn)實(shí)時(shí)間),能隨機(jī)遇到奇遇無畏更佳,沒有也無所謂(不知道是否存在能夠穩(wěn)定觸發(fā)的方法,有知道的大佬求解惑)。神通前期對(duì)洪荒新手來說最好有,尤其是一些觸發(fā)條件較為簡(jiǎn)單的派系神通(火系神火核,指系沖虛指,劍系驟天劍等等),當(dāng)然沒神通也都可以打,只是意味著刮痧時(shí)間更長(zhǎng),需要撐過boss更多個(gè)技能循環(huán),容錯(cuò)更低且累,新手當(dāng)然建議每個(gè)階段盡量拉滿。
3. 高品質(zhì)的回血藥和攻擊丹藥很重要,默認(rèn)每個(gè)階段打boss前至少帶著一種攻擊丹藥(每個(gè)州低境界至少帶藍(lán)色品質(zhì)攻擊藥,宗門就有賣,高境界帶紅色或橙色品質(zhì),丹魔隨機(jī)掉落或自己煉丹產(chǎn)出),前期煉丹資質(zhì)低,所需藥材不夠可以刷丹魔掉的拿來用(因?yàn)闃侵鱾€(gè)人習(xí)慣每張圖低境界不怎么刷技藝資質(zhì)怪,嫌打得慢),第二三張圖刷參悟沙子的同時(shí)會(huì)掉煉丹藥材,到時(shí)再煉丹就比較舒服(其實(shí)第一張圖也可以找npc索要煉丹所需藥材),很多時(shí)候打不過的boss在每個(gè)階段輸出的時(shí)候嗑攻擊藥可能就過了。
4. 移速,這個(gè)游戲中走a移速要比純跑慢一些,還有背身跑和上下移動(dòng)也都比正面左右移動(dòng)慢一些,在遇到即將中技能的時(shí)候或者需要拉開和boss距離的時(shí)候就放棄平a,洪荒難度下不貪刀也能少死很多次。
5. 每個(gè)boss我會(huì)以自己實(shí)際打過的情況,以左鍵射程長(zhǎng)短分遠(yuǎn)程系(比如劍指),近戰(zhàn)系(刀修)做一些站位,走位躲避boss技能,逃課打法等等的建議,并不是一定要什么修才能打過boss,只要技巧得當(dāng)(指被boss打死幾十次熟能生巧后)所有人都可以打過絕大部分boss(有些boss的機(jī)制確實(shí)對(duì)新手不太友好,沒有打boss強(qiáng)迫癥也不是不能選擇跳過),愉快(受苦)的體驗(yàn)洪荒的樂趣。
正文
1. 風(fēng)靈氣boss人面號(hào)鳥,簡(jiǎn)單boss之一,技能循環(huán)是招小怪,四連旋風(fēng),單發(fā)落石,六連旋風(fēng),五連落石,全屏旋風(fēng)。站位上不管遠(yuǎn)近都是以boss為中心環(huán)繞走a就可以了,最后的全屏旋風(fēng)階段有兩種處理方法,一是遠(yuǎn)離到地圖四角,風(fēng)吹不到,二是交身法走到boss臉上貼臉輸出。
2. 雷靈氣boss鳴蛇,較簡(jiǎn)單的boss,技能循環(huán)是三連火球,招小怪,二連火球,沖刺,圓形定身,三發(fā)沖刺,二連火球,追蹤雷擊,三連火球。站位無論遠(yuǎn)近都建議站boss下方,火球階段站在boss下方左右橫挑可以較為完美的規(guī)避(方法是,假如開始角色先站在boss左下方,即boss臉朝左邊,在吐火球階段角色從左移動(dòng)到右,再?gòu)挠乙苿?dòng)到左,boss會(huì)隨著角色站位轉(zhuǎn)向,且因?yàn)轼Q蛇的攻擊角度很大,容易出現(xiàn)火球吐的位置和你實(shí)際的站位很遠(yuǎn)的情況。但需注意不要站過近和boss模型重疊,boss攻擊彈道實(shí)時(shí)調(diào)整瞄準(zhǔn)角色位置,站的太近有時(shí)候鳴蛇吐的火球角度刁鉆,還有就是boss階段中會(huì)朝著角色位置略作移動(dòng),如果boss已經(jīng)被你拉到地圖下方快貼到邊緣的地帶,建議先跑到左上或右上方拉一下,boss貼邊意味著離你過近很多時(shí)候無法躲避貼臉的吐火球),沖刺階段開始前,先拉開距離然后90度走位,(無限拉開距離也可以,只是會(huì)少掉一些輸出時(shí)間,且單發(fā)沖刺傷害較低,像刀修可以考慮近戰(zhàn)硬吃傷害換血,只躲避三連沖刺階段)定身時(shí)間較長(zhǎng)一定不能吃到,雷擊會(huì)跟隨,移速夠的情況可以直接跑開(煉氣期身法移速條少或沒換橙紅品質(zhì)的話基本都不夠),移速不夠的話先帶著雷往地圖四角跑,快被追上的時(shí)候交身法反跑接近boss,邊躲火球階段邊輸出就可以了。
3. 火靈氣boss六尾,簡(jiǎn)單boss之一,技能循環(huán)是三連火球,單發(fā)落石,噴火,三連火球,全屏落石連發(fā)。(技能大致是這樣循環(huán)中間可能有遺漏,因?yàn)槭稚蠒簳r(shí)沒有煉氣期檔,樓主用一個(gè)元嬰檔在永寧州跳月等了好久沒刷出六尾,等待大佬補(bǔ)充下更詳細(xì)的技能循環(huán))少見的不招小怪的boss,火球階段遠(yuǎn)程可以站左右躲(因?yàn)榱驳幕鹎蛘w范圍較小,沒什么間隙,遠(yuǎn)程系站左或右,然后上或下移動(dòng)就可以較好的躲避,而鳴蛇的火球在飛到最遠(yuǎn)之前有一個(gè)分叉的角度,在分開之后中間的縫隙有時(shí)太小,不太好躲容易吃到傷害)刀修和打鳴蛇一樣站位,下方左右移動(dòng)即可,移速太慢容易吃到一兩下不過傷害不是很高,落石階段保持走a即可,噴火的傷害非常高要注意及時(shí)拉開距離,全屏落石傷害也較高,走位不掉交身法躲避。注意六尾和鳴蛇一樣會(huì)小距離朝角色位置移動(dòng),盡量不要拉到地圖下方邊緣。
4. 水靈氣boss大蟹,按煉氣期左右鍵身法和通用心法是接近拉滿還是一身普通屬性分為普通boss和困難boss(原因在于拉滿的煉氣期嗑藍(lán)色攻擊藥打大蟹基本只需要在兩輪技能循環(huán)之內(nèi),中間的boss突進(jìn)傷害吃到一兩下的話嗑藥回血沒有大礙,而如果是普通屬性就需要忍受三四輪甚至更多的boss折磨,容錯(cuò)率大降),大蟹和前面三個(gè)站樁型boss不同,帶位移技能是屬于全屏移動(dòng)型的boss。技能循環(huán)是招小怪,突進(jìn),放減速毒地形,突進(jìn),鉆地位移(帶眩暈),二連突進(jìn),變硬加血,二連突進(jìn),鉆地位移(帶眩暈),大蟹是需要用到障礙物的boss,因此進(jìn)圖之后觀察地形,找到那種較寬的障礙物(如水池或長(zhǎng)形狀排列,中間縫隙較小的石頭群),前半階段boss放毒前,先把它拉到地圖較開闊的地方(以免影響后面需要用到的有障礙物地形),等放完毒之后跑向有障礙物的地形,保持***oss之間有一個(gè)較寬的障礙物(注意即使有障礙物也不要離boss太近,蟹鉗會(huì)透過來一發(fā)暴擊),二連突進(jìn)的階段可以用身法躲下,吃到單發(fā)突進(jìn)一般不會(huì)暴斃(如果真的一直被單發(fā)秒殺那么考慮喝酒館加血量上限和加護(hù)心酒),帶眩暈的鉆地階段盡量拉遠(yuǎn)距離,大蟹的突進(jìn)和鉆地都有最遠(yuǎn)距離,在很殘血的情況下可以盡可能拉遠(yuǎn)等丹藥cd。刀修先天修正后攻擊夠高的話可以硬莽,正常打法就是偷傷害,等boss鉆地出來后上前a幾下拉開,等boss突進(jìn)卡在障礙物上,上前輸出,招小怪前的階段也是刀修比較安逸的輸出機(jī)會(huì)。(此時(shí)刀修已經(jīng)發(fā)現(xiàn)情況不對(duì))
8. 土靈氣boss山揮,鬼谷帶明星,難度按是否逃課分為洪荒boss和一般boss,煉氣期的山揮考驗(yàn)角色移速屬性,帶著非高品質(zhì)身法基本想躲沖鋒只能左右移動(dòng)還容易被慢慢追上,上下移動(dòng)基本必吃一兩下。技能循環(huán)招小怪,二連丟石頭,沖鋒,二連丟石頭,全屏帶旋風(fēng)沖鋒。丟石頭傷害極高,要適時(shí)拉開距離90度跑規(guī)避,第一段沖鋒在正常移速下都可以走口字型來走a(因前期移速一般較慢,過程中可能會(huì)吃到一兩下撞擊,打煉氣期山揮可能喝移速酒buff效果更好),難點(diǎn)在全屏旋風(fēng)沖鋒,就我多次刷碎夢(mèng)山揮的經(jīng)驗(yàn)?zāi)繙y(cè)來看這個(gè)階段boss會(huì)沖鋒11到13次左右,跑位思路有兩種,一是進(jìn)圖觀察地形較為開闊的區(qū)域,boss開始旋風(fēng)沖鋒的時(shí)候往開闊地跑,然后朝地圖上方邊緣或下方邊緣(取決于實(shí)際情況你離哪邊更近)跑,在地圖邊緣橫向移動(dòng)(只跑不a,初期移速慢的情況下還要走a山揮會(huì)追上***),在快要被撞到的時(shí)候90度變向跑或者交身法規(guī)避。二是在地圖中間區(qū)域,山揮的旋風(fēng)中間和它捉迷藏,(因?yàn)閎oss的沖鋒原理我的理解是在每個(gè)單次沖鋒前,判定角色當(dāng)前所站的位置,向該位置沖去,撞到或沒撞到都向最近的障礙物地形反跑(不僅僅是地圖上的隨機(jī)障礙物,旋風(fēng),招的小怪都是反跑終點(diǎn)),然后再次判定角色當(dāng)前位置,沖撞,如此循環(huán),這樣可以解釋很多次山揮的假動(dòng)作,即快要撞倒角色的時(shí)候虛晃一槍回頭),遠(yuǎn)程系肯定是拉到較遠(yuǎn)距離輸出,刀修招小怪階段上前輸出,山揮丟石頭前身法起跳,下來再輸出兩下就要開始跑,在第一段沖鋒中見縫插針a幾刀,后半段純刀基本全程無法輸出只能跑等待循環(huán)后招小怪階段(因?yàn)榍捌谏矸╟d長(zhǎng)達(dá)20秒,且刀身法如帶眩暈在山揮沖鋒階段甚至不能擊暈boss,如果擊暈沖鋒中的boss,山揮會(huì)進(jìn)入秋名山階段開始漂移撞擊(水系寒冰爆右鍵一樣),bug攻擊恐怖如斯)逃課打的話方法就很多了,火,木,指,槍(雷系好像也可,這是我自己嘗試過的幾種身法)身法都可以停下山揮的沖鋒(但停下后不要用右鍵或神通輸出,可能會(huì)喚醒boss,使用左鍵硬刮),木系右鍵荊棘術(shù)也可(應(yīng)該還有更多的方法,等待廣大道友解惑)
9. 木靈氣boss樹妖,困難boss,有一定攻擊力門檻要求的boss,需要至少boss兩次回血階段內(nèi)能打掉一個(gè)回血小球以上(實(shí)際需求可能更高,因?yàn)闃溲寄芎?jiǎn)單但較惡心),技能順序二連全屏彈幕,樹枝機(jī)關(guān)槍,招小怪。在施放技能的階段中,被打掉一定血量會(huì)進(jìn)入自閉狀態(tài),自閉狀態(tài)下boss無敵且回血,每打掉左右一個(gè)回血小球可以暈眩boss且減少下一次回血量。殘血狀態(tài)下概率使用技能,一個(gè)綠色屏障,作用是限制地形。樹妖的技能機(jī)制簡(jiǎn)單但是很惡心,考驗(yàn)的是玩家攻擊力是否夠高,有沒有高品質(zhì)攻擊藥差別巨大(前期每一點(diǎn)攻擊力破防boss后造成的傷害提升都價(jià)值巨大),彈幕攻擊躲避方式一是走位扭開大部分,吃一兩下傷害較低,二是拉遠(yuǎn)到地圖四角,彈幕打不到。機(jī)關(guān)槍攻擊攻速快傷害不低,煉氣期基本不可能無傷躲過,只能盡量加快輸出進(jìn)度使boss進(jìn)入自閉階段。站位上站左上或右上方較好,因?yàn)閎oss樹冠茂盛(頭大),上方受打擊面積較大(這點(diǎn)后面同樣適用當(dāng)康,開明獸和雷神,對(duì)刀修來說關(guān)鍵)??傮w而言就是攻擊力越高(基礎(chǔ)屬性加酒buff加攻擊藥加可能的無畏),樹妖越簡(jiǎn)單,如果攻擊力不達(dá)標(biāo)(比如15攻出門)的話建議還是跳過該boss。有一種逃課思路是右鍵帶召喚系右鍵(土系最佳),在boss彈幕階段右鍵懟臉,打傷害的同時(shí),土傀儡擋住角色所在位置所有彈幕攻擊,攻防一體。
通靈秘境
通靈秘境的大蟹,鳴蛇打法和靈珠boss差不多,略過。
通靈秘境boss當(dāng)康,熟悉技能順序(挨打多次)后不算很難的boss,技能循環(huán)錘地,招小怪,沖撞,旋風(fēng),二連沖撞,噴霧,五連捶地,四到五次旋風(fēng)。遠(yuǎn)程可以站boss左或右,刀站boss上方砍豬頭部分,比砍其他位置稍微遠(yuǎn)一丟丟距離。第一個(gè)捶地的時(shí)候刀可以扛著輸出,移速夠的話可以躲開(較難)。遠(yuǎn)程系在捶地階段拉開距離輸出,旋風(fēng)階段依照移速和走位是否能夠邊躲邊輸出決定是繼續(xù)輸出還是拉遠(yuǎn)距離等待。沖撞階段跑遠(yuǎn),和山揮一樣盡量往繞地圖四角邊緣環(huán)繞跑帶豬遛彎。刀修在沖撞階段和旋風(fēng)階段都要拉開,在捶地階段站boss上方輸出(左右搖擺可以大概率規(guī)避,取決于移速和反應(yīng)速度),boss第一個(gè)沖撞前可以交身法然后暈住boss多輸出一下再拉開跑(注意不能過早,因?yàn)榈渡矸涞睾蟛⒎前泽w狀態(tài),容易和當(dāng)康對(duì)撞一起暈)。任何職業(yè)二連撞加噴霧階段都是盡量跑遠(yuǎn),吃到一套基本要死。當(dāng)康的技能機(jī)制比較固定,如果在boss施放技能階段中失誤被打殘也不用急,直接遠(yuǎn)離boss半張圖距離以上等丹藥cd,只在技能循環(huán)開始的捶地和招小怪階段上去磨幾下之后全部拉開,等狀態(tài)回復(fù)再增加輸出階段即可。
玄靈秘境
人面號(hào)鳥,山揮和靈珠boss差不多,略過。
開明獸,和山揮,當(dāng)康并稱鬼谷三巨頭,技能循環(huán)招小怪,沖擊波,沖擊波連發(fā),飛斧,飛斧連發(fā),隨機(jī)buff(80%血以下隨機(jī)出苦癡怒,50%血以下增加隨機(jī)樂(苦掉血buff,癡定身buff,怒加傷害buff,樂回血buff)所有buff效果只要擊中目標(biāo),那么目標(biāo)和開明獸都會(huì)享有該buff效果),開明獸的難點(diǎn)就在于這個(gè)飛出來的字,鬼谷幾乎所有boss技能順序都是固定一套,而開明獸的這個(gè)buff技能按照boss血量狀態(tài)是隨機(jī)放出,有時(shí)候二連苦出來在前期身法cd較長(zhǎng)的時(shí)候真的太苦。遠(yuǎn)程開局建議站位左或右,刀修站boss頭頂(砍開明獸頭上飄著的那些小人頭可以離遠(yuǎn)一點(diǎn))打法其實(shí)前面筑基期如何提升戰(zhàn)力就已經(jīng)說到很多了,一是帶一品攻擊藥來打,加速打boss時(shí)間,盡量在開明獸只放出一到兩個(gè)字之內(nèi)解決掉(這種打法一般適合筑基期擁有施放條件簡(jiǎn)單的神通的職業(yè),比如火修,木修,劍修,掌修)。二是混搭右鍵,帶位移右鍵(槍修)帶召喚右鍵(土木)帶打斷右鍵(水修)。三是蹲到劍系帶減身法cd詞條的大法,10秒cd身法和20秒cd身法打開明獸體驗(yàn)天差地別。遠(yuǎn)程職業(yè)注意沖擊波連發(fā)的階段就可,盡量不要單方向走位而是上下橫移,因?yàn)殚_明獸這個(gè)技能的攻速很快而角度較大,上下移動(dòng)可以晃過。刀修打這個(gè)也是受苦,在招小怪和第一道沖擊波階段站boss頭頂輸出,連發(fā)的時(shí)候左右橫移規(guī)避(移速不夠就遠(yuǎn)離躲避),然后拉開等所有斧頭回boss身上再靠近輸出。Buff技能中怒是有利技能可以吃,苦一定不能吃掉血太快,不吃高品質(zhì)血藥基本要掛,癡定身不小心吃到只能嗑血藥防御藥(如果有的話)硬抗。樂最好也躲掉,不然你和開明獸都會(huì)回血。召喚右鍵的召喚物記得要比角色更貼近boss,這樣才能幫忙擋住buff。(大部分boss技能機(jī)制都是優(yōu)先攻擊較近目標(biāo))我刀修檔當(dāng)時(shí)學(xué)了練氣的槍右鍵,加身法四段位移一直躲buff刮死了開明獸,建議還是把攻擊和技能提升到筑基期的最強(qiáng)狀態(tài)再來打這個(gè)體驗(yàn)會(huì)比較好。
彩蛋
雷澤區(qū)隨機(jī)小boss
有些玩家會(huì)去打這些暗雷區(qū)的隨機(jī)boss刷紫色天材地寶(因?yàn)槊總€(gè)天材地寶屬性不同,有些追求更多攻擊,有些追求暴擊倍率防爆倍率等等),因此這些boss打過的我也會(huì)介紹打法。
雷神
經(jīng)典站樁型boss,較簡(jiǎn)單boss,技能循環(huán)招小怪,閃電球,開zone,閃電球連發(fā),一個(gè)掉血debuff天雷,閃電球連發(fā)。技能相對(duì)比較簡(jiǎn)單,保持一定距離都可以躲,注意的點(diǎn)是雷神開zone之前會(huì)朝著角色所在方向略作移動(dòng),記得再往后退一點(diǎn)避免被電到。刀修站雷神的上方,可以砍尾巴輸出,閃電球發(fā)射速度較快,但是角度不大,遠(yuǎn)程系拉到地圖邊緣躲避時(shí)其實(shí)可以跑慢一點(diǎn),這樣做可以避免一些時(shí)候被迫跑進(jìn)雷神的領(lǐng)域里受到秒傷,身法可以留著躲掉血debuff天雷。刀修筑基階段打boss的核心就是耐心刮,在雷神招小怪到放閃電球,放閃電球到開領(lǐng)域期間有較長(zhǎng)的發(fā)呆空隙,熟悉的前提下可以上前輸出幾秒,然后一直等到雷神抬手放debuff的時(shí)候交身法(需有眩暈詞條的身法),在時(shí)間卡對(duì)的情況下眩暈?zāi)軌虼驍嗬咨褡詈蟮拈W電球階段,讓它發(fā)呆兩秒后進(jìn)入下一個(gè)招小怪開始的技能循環(huán)。有學(xué)召喚右鍵的這里也可以派上用場(chǎng),在雷神放debuff前召出來擋槍。
長(zhǎng)右
按站位不同分為較難boss和簡(jiǎn)單boss。技能循環(huán)招小怪,三連旋風(fēng),二連線型水爆,三連旋風(fēng),二連六邊形水爆,三連旋風(fēng),三連線型水爆(加寬版),六連旋風(fēng),三連線型水爆(加寬版),開場(chǎng)第一波旋風(fēng)我現(xiàn)在進(jìn)圖還是會(huì)卡所以一般都遠(yuǎn)離等待,水爆的階段應(yīng)對(duì)方法一是遠(yuǎn)離,站越遠(yuǎn)越容易躲缺點(diǎn)是失去大量輸出時(shí)間,二是最好的,在boss旋風(fēng)施放完后迅速移動(dòng)到boss模型下方,就站在boss腳上(基本貼著boss腳邊),左右扭動(dòng)練習(xí)一兩次后就不會(huì)吃到水爆階段一點(diǎn)傷害,刀修必備,其他系也建議站這里比較方便,等boss放完水爆就遠(yuǎn)離躲風(fēng),依次循環(huán)即可。旋風(fēng)階段遠(yuǎn)程可以輸出,移速不夠就拉開等待,刀修只能拉開等待,熟練節(jié)奏之后還是比較容易。
煉獄當(dāng)康
作為第一只大地圖上的守關(guān)boss,難度其實(shí)不是特別高(尤其與同期的山揮開明獸比較起來),在熟練boss技能順序后算普通難度boss。技能循環(huán)錘地,招小怪,沖撞,旋風(fēng),二連沖撞,噴霧,五連捶地,四到五次旋風(fēng)。和普通當(dāng)康一樣,唯一區(qū)別在守關(guān)boss附帶一只精英怪,當(dāng)康帶的是混沌之靈或魔猿(如果新人覺得魔猿不好打也可以退出sl,附帶精英怪隨機(jī)的,包括各個(gè)秘境的小圖長(zhǎng)度也都可以sl出較短的,因?yàn)槁L(zhǎng)的小圖消耗藥品更多),混沌之靈較容易對(duì)付,魔猿也不算很麻煩的精英怪(在它施放全方位雷電的時(shí)候站在它頭上可以無傷),但因?yàn)橛挟?dāng)康存在一起出現(xiàn)就變得麻煩。開局優(yōu)先集火打死精英怪(后面所有大地圖boss同理),可以先和當(dāng)康拉開半個(gè)地圖以上距離,兩種精英怪都有位移跟隨角色技能會(huì)自己靠過來挨打。在打死精英怪之后按照打普通當(dāng)康的套路應(yīng)對(duì)即可。比較完美的拉怪過程應(yīng)該是每次循環(huán)開始時(shí)候,當(dāng)康站地圖中間,角色往地圖四角跑(取決于離哪邊近),boss使用突進(jìn)靠近地圖的這一角,然后你沿著地圖這一側(cè)跑到另一角落,當(dāng)康二連突進(jìn)會(huì)被你吸引到另外一側(cè)地圖邊角,你再拉boss到地圖這一側(cè)的另一邊角,∟ 大概是如這個(gè)符號(hào)所示的感覺,比如boss第一段突進(jìn)先引到左上方,在boss二連突進(jìn)階段再拉到左下方,右下方,然后在boss移動(dòng)接近你準(zhǔn)備放捶地,位置再次回到地圖中間的時(shí)候主動(dòng)靠近它,距離快夠的情況豬頭會(huì)停下開始放技能,按照這樣的順序可以比較機(jī)械的遛死當(dāng)康。
煉氣期的boss到此結(jié)束,再插播高效刷靈氣(靈珠,天道)碎片方法,去特殊地形刷之前喝身輕如燕酒buff,買對(duì)應(yīng)地圖坊市的引妖符,到地方使用你會(huì)發(fā)現(xiàn)平均兩步就會(huì)遇怪,效果比在暗雷區(qū)域引怪好上太多,以這樣的速度刷碎片大概一個(gè)多月可以刷完一個(gè)州全部碎片(不利用sl存檔刷新步數(shù)的話),且引申出元嬰期刷錢一大方法:刷天道(地道)之氣,提前喝好三個(gè)州的身輕如燕buff,買引妖符到地形處,以樓主100的幸運(yùn)刷兩個(gè)月不到得4500多天道碎片(其中因?yàn)樗{(lán)藥不夠還回城鎮(zhèn)駐店找道友借了些)。如果還不夠的話再用上sl刷新步數(shù),理論上想要多少天道之氣都可以,目前疑問是一次拍賣會(huì)寄拍大量天道之氣是否會(huì)導(dǎo)致物價(jià)貶值,下一次試試。
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