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發(fā)布時(shí)間:2021-03-10 09:03 來源:NGA 作者:zhl19910310
Loophero循環(huán)英雄地形是游戲中的特色內(nèi)容,森林草原河流各種地塊該如何擺放?下面給大家分享一個(gè)Loophero循環(huán)英雄地形地塊擺放思路
河流
河流是LOOP HERO中非常特殊的一張卡,他可以應(yīng)用于所有地塊,但是僅可從地圖邊界開始擺放并且必須連續(xù)擺放,刪除也只能從最后一個(gè)擺放的位置處往前刪除。
還有一點(diǎn),一張地形卡,當(dāng)河流第一次經(jīng)過時(shí),此卡的數(shù)值X2,此后河流再次經(jīng)過,會(huì)直接再加數(shù)值X2,也就是2河數(shù)值為X4,3河數(shù)值為X6,4河X8。
草原/森林/巖石
眾所周知,河流只有對(duì)這三種有各種稀奇古怪的的擺放方法(綠洲是河流變的,最佳擺放就是一排河一排綠洲一排沙漠就不討論了……)
還有目前所遇到的地圖中,3列、4列、5列的情況較多,6列和不需要討論的2列就不提了
森林/草原
這兩種沒有任何貼放要求的卡就放在一起說了。
盡量擺放成4河的方法首先PASS,因?yàn)楹恿餍柽B續(xù),4河環(huán)繞后,算上連續(xù)使用的河流等于沒加成(不計(jì)算河流另一側(cè)仍有地塊,而且即使有,也需要6列可遇不可求,因?yàn)楹恿饕獊砘乩@需要5列)。
圖中深藍(lán)為起始點(diǎn),藍(lán)色為河流,綠色為森林/草地
1.地圖兩邊大塊區(qū)域部分?jǐn)[放方法對(duì)比
所有地塊默認(rèn)系數(shù)為1
2.小型地圖模塊(補(bǔ)位用)
這里添加一些小型模塊的對(duì)比,作為多余格子補(bǔ)位用的方式
巖石
巖石因?yàn)樾枰邢噜弾r石才會(huì)生效所以沒法作為單獨(dú)地塊計(jì)算使用,所以巖石我們按4列5列6列的方式來計(jì)算。
巖石和巨巖,我們以卡面上的系數(shù)來進(jìn)行計(jì)算。
巖石為自身1%血量沒有一個(gè)相鄰的增加1%血量,巨巖每有一個(gè)相鄰的1.5%血量。
各單獨(dú)擺放方式效果如下
單獨(dú)使用時(shí)巖石和巨巖各有千秋巨巖為主,巖石可用來收邊角,但使用河流時(shí),反而是巖石優(yōu)于巨巖。
整理下來個(gè)人能想到的擺放方式
可以看出,仍然是盡量以最大寬度來制作S型巖石為收益最大的擺放方式,但要以兩行來作為一個(gè)單元。
關(guān)于山脈
山脈是一個(gè)特殊單元,他會(huì)把構(gòu)成山脈所使用的巨巖和巖石計(jì)算為一個(gè)整體固定130血量,不會(huì)成長(zhǎng),河流經(jīng)過時(shí)只會(huì)計(jì)算河流所貼巖塊個(gè)體加成而不是130血量無限翻倍。
因?yàn)椴惶奖銛[放,就不討論了。想做可以做不想做就不做,畢竟鷹身女妖挺猛的……
放張對(duì)比草圖吧,不一定對(duì),沒驗(yàn)證。
攻略中只考慮了簡(jiǎn)單情況,并且也沒涵蓋完全,只是作為一個(gè)簡(jiǎn)單的懶人攻略使用。結(jié)論就是
在你想使用的寬度內(nèi),以最大寬度擺S就完事了(因?yàn)閷捒隙ú豢赡鼙雀?2長(zhǎng),準(zhǔn)確說應(yīng)該是在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)四方形里以最短的邊來做S并且盡量拉到頭比其他擺放方式利用率高)
還有種對(duì)于森林/草地的小型模塊計(jì)算方法,不過這種小模塊屬于心算比較強(qiáng)的玩家計(jì)算方法,畢竟再大的模塊也是小模塊拼出來的。懶人不太適用。
1河1地形等于無增益(放兩相同地形一樣的效果)
河兩邊排地形等于富余1地形增益(3格倍)
地形兩邊河富余1地形增益(3格4倍),河另一邊添加地形增加1格增益
3河1地形周邊不貼其他地形等于2增益(未計(jì)算拐角使用的河流格子),此結(jié)構(gòu)每多一種貼邊地形等于多1地形增益,環(huán)繞使用的河減1地形增益
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