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發(fā)布時間:2021-03-10 11:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
循環(huán)勇者的第四關是很多玩家關注的重點,本次就為大家?guī)砹搜h(huán)勇者第4關攻略,也是第四關全方位玩法教學,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
我個人沒有太過注重于升級建筑,這里僅僅提出幾點能讓我們冒險體驗大幅提升的建筑升級以供參考:
哨塔:我總共建造了四座哨塔,每座各升了一級,這個操作可以讓我們臨近營火兩格的道路獲得四個弩手的支援,讓我們可以把前期高難度的戰(zhàn)斗集中在營火附近。
戶外廚房:戶外廚房我一共升級到三級,不為其他,只是因為三級的廚房能給我們提供在BOSS前恢復一次血量的效果,要不然明明在一局中獲得了絕好的實力,卻因為在戰(zhàn)斗中耗血太多不得不撤離就太過掃興了。
墓園:墓園我合計升級了一次,主要是為了一次15%血量的復活,這次復活和我們的古老墓穴復活分開計算次數(shù),并在戰(zhàn)斗中優(yōu)先觸發(fā)墓園的復活。
因為不注重場外建造的原因,我的補給同樣沒有很充裕,在此僅僅列舉我認為相對較為有用的補給品,給大家參考的同時也算是這個流程中變數(shù)的記錄。如果各位有余裕,請多多收集有用的補給品,后期巨大數(shù)量的補給品能給我們的戰(zhàn)斗提供與其數(shù)量相稱的優(yōu)勢。當然,在我的流程中,我最多也只裝備了6種補給品,每種少則兩三個多則四五個,帶這么多的原因是因為我只有這么多。
老油畫:個人認為最有用的道具之一,每個能為我們提供4%的對BOSS傷害,個人選擇有多少帶多少,一共帶了四個;
大蒜:因為流程中需要大量毆打吸血鬼因而攜帶,流程中帶了三個;
白銀吊墜:理由同上,流程中帶了兩個;
古董櫥架:因為我們的流程不帶巖石所以帶上這個,多少提供了一點血量。在流程中我?guī)Я宋鍌€,實際操作中帶得越多越好;
珠寶商的放大鏡:每個能增加10%珍貴物品概率,看起來超級有用,流程中帶了兩個;
菜刀:理由同古董櫥架,流程中帶了三個,建議有多少帶多少。
道路:小樹林、沼澤
和前幾章不同,這一次我沒有選擇遺跡或者墓地、村莊,小樹林產(chǎn)怪速度較快,能為我們提供充裕的靈魂,雖然前中期其中野鼠狼的攻速較快,但到了后面種樹種起來之后,怪物的攻速永不變化,但我們召喚骷髏的速度不斷變快,也就能讓這一點變得沒有什么威脅。另一點好處就是,沼澤和小樹林沒有遠程怪物的同時強度也不高,可以讓我們盡可能地拉滿地塊,增大怪物密度。
路旁:吸血鬼別墅、戰(zhàn)場、血魔樹林、圖書室
吸血鬼別墅主要是為了和圖書室組合產(chǎn)生吸血鬼術士,而戰(zhàn)場可以和河流組合為沉船產(chǎn)生海妖,血魔樹林能幫我們斬殺BOSS與其他怪物,也能產(chǎn)生血肉傀儡。吸血鬼術士、海妖和血肉傀儡都生產(chǎn)高裝等高詞綴道具,前兩者黃色裝備爆率30%、橙色裝備爆率25%,血肉傀儡則高達驚人的45%與40%!
景觀:森林、河流、郊區(qū)
森林和河流可以幫助我們最大化攻擊速度,郊區(qū)則極大加快了我們的經(jīng)驗獲取速度。
其他:遺忘皆空、祖先墓穴
不太需要解釋,理由和上面的解釋沒有什么區(qū)別。
簡要來說,隨機一個好的地形并不會花上我們太多時間,卻能極大程度地決定我們這次冒險的發(fā)展?jié)摿?。為了完成這次流程,我們大約需要:
一、足夠寬敞的、用來種樹的空間
二、距離營火足夠近的河流起點
三、最少要有兩個凸型結構
解釋起來很簡單:第一點,種樹是我們重要屬性攻速的幾乎唯一來源,而種樹的空間直接決定了你攻速的發(fā)展上限。一個好的死靈法師永遠都是兼職優(yōu)秀的綠化專家;第二點,河流起點距離我們的營火決定了我們造出沉船的時間,而沉船又是我們獲取好裝備的重要來源;第三點,凸型結構能讓我們把圖書室放在其中的凸起結構里,一回合刷三次卡,快速過出廢棄圖書館產(chǎn)生新鮮的女術士。
如果你開始冒險,暫停一下,看到初始地圖不符合這些要求,我建議長痛不如短痛,讓骰子女神給你隨一個更好的圖會是更明智的選擇。
凸字地形圖書館,十字建村莊、凹出沉船河流……開局不久,我們就要面對巫妖了。巫妖最困難的地方在于,我們要提前規(guī)劃好其宮殿的位置,用小樹林、沉船等地塊在不浪費的情況下盡量占滿營火周圍一共12個格子的同時,保證至少有一個血魔樹林的范圍覆蓋了營火,讓15%斬殺順利起效。
一般來說,我建議在走過一圈的開頭將進度條填滿,這樣子畢竟多一圈用沉船和女術士創(chuàng)造奇跡的機會,而真的拉胯了的話,也可以在轉過一圈后直接選擇腳底抹油,評估的標準大概就是骷髏等級高于敵人等級,強化率50%左右,最大骷髏上限3左右。
如果是較為順利的開局,我們也許可以直接在巫妖劈死你之前劈死巫妖,但不幸一點的結局大概就是浪費兩次復活機會才能將之擊殺。拋開另一種復活了還是打不過的短痛可能,哪怕在這里我們兩次復活都用過了,也不要因為沒了復活而感到害怕——事實上在第四章里,我們壓力最大的BOSS就是老一,而哪怕萬一真的后面也沒打過,浪費的也僅僅只是一點點常青寶珠罷了。一般來說,宮殿的格子最好全壓,但如果做不到,五個以內(nèi)的宮殿也說得過去。
與巫妖不太一樣,女祭司是我們的優(yōu)勢BOSS,也是我們的發(fā)育檢測BOSS之一。一般來說,在這個時候,由于女祭司的天使攻擊自帶二打,我們的骷髏強化率最好在70%以上,而數(shù)量上限要在4或以上以保證天賦的正常發(fā)揮以及破鏡子的效率,骷髏等級同樣是最好高于當前敵人等級。另一方面,+70%左右的攻速同樣代表著你在正常種樹,為了保證這一點,我們需要盡可能讓吃到河流加成的樹都是灌木叢而非普通森林。
死靈法師打獵人永遠都是先干掉獵人本體,后干掉兩只狗。而如何避免狗對我們造成大量傷害就是一個關鍵。一般來說,我們最好需要天賦“英勇獻身”為我們提供減傷,在這個天賦的基礎上,我們沒有必要太過追求強化率,只需要保證自己的攻速繼續(xù)提升(150%~170%就比較合適)來讓每次狗鉆出來的時候都有差不多滿場骷髏就能大幅度提高自己的存活概率,這場戰(zhàn)斗同樣對骷髏上限沒有太高要求,上限在5已經(jīng)綽綽有余,4也未嘗不可。
如果順利的話,在面對最終BOSS時,你應該差不多把地圖鋪滿了。按照這個打法,現(xiàn)在你的人物等級應該在8級,也就是選到了7個天賦,而升級下一級的經(jīng)驗槽則是17010。想推動歐米伽,除去前面說的英勇獻身,我們最好需要天賦“余燼”為我們提供充足的恢復,或者足夠長的血條來進行一場持久戰(zhàn)。歐米伽的能力是每三次攻擊會暫時讓你的其中一項屬性與裝備消失,甚至包括你的最大骷髏上限(會讓你在一小段時間里什么都招不出來,不要驚慌……)。雖然再過三次攻擊就會恢復,但是這意味著我們最能依靠的對象就是先前手把手種下的樹與點出來的天賦了。250%以上的攻速配合余燼與英勇獻身即可幾乎無傷通過這個BOSS,但在此之前,我們需要自己的最大骷髏召喚上限至少在5以上,最好是6甚至7,以及擁有最好高過當前循環(huán)中敵人等級一級的骷髏等級。
除去一個最后也沒有用到的復活,我的最終天賦如上圖。如大家所見,兩個成長天賦都沒有選出來,甚至可以說是比較一般的天賦組合,但只要保證上面的要點,相信各位還是能夠輕松通過。
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