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發(fā)布時(shí)間:2021-03-10 13:23 來源:steam 作者:白刃
循環(huán)勇者這款游戲中的戰(zhàn)士職業(yè)該怎么選擇裝備和詞條呢?相信很多玩家都不太了解,下面一起來看循環(huán)勇者戰(zhàn)士裝備及詞條選擇攻略。
循環(huán)勇者戰(zhàn)士裝備及詞條選擇攻略
勇者可以說是非常平衡的職業(yè),一把武器,一個(gè)盾,一個(gè)戒指,一件衣服,獲得裝備也是直接砍怪獲得,非常簡(jiǎn)單暴力直接。
勇者主要是4個(gè)詞條,防御,反擊,吸血術(shù),閃避(還有一個(gè)攻速但我覺得攻速毫無用處,畢竟攻速高了沒有閃避沒有吸血沒有反擊照樣暴斃,而且戰(zhàn)士的攻擊在無技能加持的情況下并無特殊效果,所以攻速看起來非常雞肋)
勇者的裝備非常的平衡以至于我認(rèn)為勇者最多主點(diǎn)一個(gè)詞條,剩下幾個(gè)詞條里選一個(gè)副點(diǎn)
1.吸血術(shù)
最牛批的詞條,戰(zhàn)斗續(xù)航的一把手,高吸血值可以使你在前中期度過一段非??旎畹臍q月,怪物打你6-11,你恢復(fù)8,打完一圈血還漲了,乃是裝備成型之前最重要的詞條,不知道搞哪個(gè)就搞吸血。
吸血詞條的武器是西洋劍,戒指類似于一個(gè)王冠,盾是骷髏形狀,衣服像吸血鬼的衣服。吸血系裝備大概率從吸血鬼身上掉,所有自帶吸血詞條(這里區(qū)別于受吸血鬼城堡影響的地皮)的怪(目前我探出來的是吸血鬼和石像鬼,不知道吸血鬼伯爵能不能掉)(伯爵太強(qiáng)了,我老是被食尸鬼群毆打死),以及一些零零散散的寶箱怪和其他小怪也會(huì)掉。
這里順帶說一下我所理解的放格子順序,格子我也會(huì)叫成地皮。我簡(jiǎn)單的分類成好buff格子,debuff格子,以及功能性格子,注意永遠(yuǎn)沒有絕對(duì)的好格子,極其debuff的格子也有其價(jià)值可言
2.好buff格子
目前我所認(rèn)為的好buff格子有村莊,路燈,田地,血魔森林,戰(zhàn)場(chǎng)。田地必須臨近村莊放置,村莊會(huì)讓一個(gè)怪變成2倍生命值(對(duì)如果給你把血魔傀儡的生命值*2了那就有你好看了),田地可以增加回血,4天刷一個(gè)稻草人,后期一進(jìn)村莊ber一下回好多血。
路燈,放了之后影響范圍內(nèi)最多3只,每多疊加一層路燈效果怪物數(shù)-1,即使這格有3個(gè)怪,你再讓路燈影響這格,這格的怪也回變成2個(gè)。同時(shí)哥布林營地的刷怪規(guī)律會(huì)被路燈影響:如果都被影響那就隨機(jī)刷,如果有格子沒被路燈影響那就刷新到?jīng)]被影響的格子,大家可以用這種方式來限制怪的區(qū)域(比如離吸血古堡遠(yuǎn)點(diǎn),或者離戰(zhàn)場(chǎng)遠(yuǎn)點(diǎn)之類的),順帶一提,用路燈減少怪的數(shù)量會(huì)優(yōu)先消滅弱的怪,也就是說,你不能靠這招去解一些難打的敵人(比如血魔傀儡)
血魔森林,超級(jí)無敵buff,斬殺15%一下生命值的敵人,包括自己和boss,所以可以用它來斬殺boss。會(huì)產(chǎn)生血魔傀儡(高傷害高血量,優(yōu)秀裝備掉落)
戰(zhàn)場(chǎng),影響3*3范圍,每次循環(huán)產(chǎn)生一個(gè)寶箱(有幾率是寶箱怪,但是寶箱怪只要不打它,它就不會(huì)出來,或者說來打你,所以群傷其實(shí)有時(shí)候會(huì)導(dǎo)致自己的滅亡),戰(zhàn)場(chǎng)與戰(zhàn)場(chǎng)疊加會(huì)產(chǎn)生血魔之路,產(chǎn)出血魔肉塊,肉塊會(huì)變幽靈。所以前期不要堆疊戰(zhàn)場(chǎng),前期可以用戰(zhàn)場(chǎng)+吸血鬼堡壘來進(jìn)行combo產(chǎn)出一個(gè)寶箱怪,勾引吸血鬼出現(xiàn),這樣一個(gè)會(huì)吸你,一個(gè)不會(huì)動(dòng),更好打。
順帶一提的是,你放置的地皮boss不會(huì)刷新加強(qiáng)建筑,也就是說,如果你把出生點(diǎn)周圍堆滿東西,你甚至不用遺忘皆空來解(boss建筑影響粗略看來是營火為中心3*3的范圍),所以血魔和路燈搞起來
3.debuff型地皮
這種地皮一般是踩上去就會(huì)覺得倒霉,如果你不缺遺忘皆空的話請(qǐng)務(wù)必在出現(xiàn)時(shí)就刪掉這塊地皮,時(shí)常不會(huì)主動(dòng)出現(xiàn),一旦出現(xiàn)就惡惡心心。
1.1.2.1,所有直接產(chǎn)怪而且無加持的的卡,如森林,吸血鬼之家,怪的數(shù)量越多,越難打,而且每一次loop怪都會(huì)加強(qiáng),所以,能不帶可以不帶
1.1.2.2,被動(dòng)產(chǎn)出型,每?jī)蓚€(gè)村莊會(huì)產(chǎn)出的盜賊窩,每10個(gè)山/石頭會(huì)產(chǎn)出一個(gè)的哥布林窩,戰(zhàn)場(chǎng)與戰(zhàn)場(chǎng)的影響范圍重疊的血魔路徑,以及繞寶庫一圈會(huì)變成變空的寶庫的空寶庫(產(chǎn)石像鬼),3*3的山/石頭組成的大山,產(chǎn)鳥人,大山加血更多,可以留,空寶庫的怪不強(qiáng),可以留,盜賊不強(qiáng),可以留,哥布林窩:能!刪!就!刪!
哥布林窩產(chǎn)哥布林和哥布林老大,隨機(jī)出現(xiàn)老大,通常固定出現(xiàn)一只老大(也就是說n個(gè)哥布林里面必有1老大)哥布林本身攻速巨快,老大自帶暴怒,任何友方單位(可以不是哥布林)死了會(huì)加20%(還是30%)的傷害,老大自帶血量提升,可以說是又難打,又惡心,特別是和其他怪組合出現(xiàn)的時(shí)候,哥布林老大+血魔傀儡/+骷髏/+稻草人,打哪個(gè)另一個(gè)都不好打,所以能削則削
順帶一提我不知道是運(yùn)氣好還是游戲機(jī)制,哥布林窩如果就在村莊邊上(也就是哥布林窩的影響范圍只有村莊以及稻田),那么哥布林不會(huì)刷新,我建議前期缺遺忘皆空的時(shí)候用路燈+村莊卡死哥布林?jǐn)?shù)量,后期不缺了能刪則刪
4.功能性建筑
山,石,草,寶庫
山石組成3*3的地區(qū)會(huì)變成大山,每個(gè)周圍的石頭額外加5點(diǎn)血,所以我一般是5*5的石頭
草可以在石頭周圍和寶庫周圍漲的更好,給額外資源和額外1點(diǎn)每日回血量,所以盡量放周圍
放的時(shí)候離山近一點(diǎn),這樣方便圍起來(因?yàn)閲饋硇枰?個(gè)山/石/草,對(duì)前期而言還挺多的)
5.閃避
閃避非常好用,可以免傷,而且配合技能后空翻可以反擊,可謂是最好用的屬性,后期建議主修,武器是匕首,戒指是像古朗基計(jì)數(shù)器一樣的(一個(gè)鏈子上掛了很多穗),衣服無明顯特征(建議選閃避最高的),盾是小圓形狀的盾,因?yàn)橛⑿鄣奶厥庑?,英雄只能主點(diǎn)一個(gè)屬性,建議直接搞閃避,除了武器全弄閃避,武器能弄?jiǎng)t弄,但是不要影響傷害,舉個(gè)例子,一個(gè)11-21的閃避武器,和一個(gè)62-92的白武器,一定選后者,因?yàn)閭φf了算。
6.反擊
反擊的武器是槍,盾牌是一個(gè)缺了一個(gè)圓形的盾牌,飾品是一個(gè)普普通通的環(huán),至于甲建議自己去試一下,某位steam上熱評(píng)說反擊很重要,我持觀望態(tài)度,畢竟有個(gè)技能叫“后空翻”描述是:閃避時(shí)35%反擊,所以你要能有這個(gè)反擊不是問題,反而要說的是,之所以不建議全點(diǎn)反擊或者閃避是在于閃避也好反擊也罷,如果沒有吸血術(shù)去吸的話那就全都要趴下,吸血術(shù)保證生存的同時(shí)最大化發(fā)揮攻擊的效用,所以不建議一點(diǎn)不留吸血術(shù),搞個(gè)1幾%的吸血術(shù),再搞個(gè)35%以上的反擊或者閃避應(yīng)該會(huì)巴適得很
7.防御
用處未知,唯一知道的是武器是斧子,盾是塔盾樣式的盾牌,有個(gè)技能,是說加防御值20%的傷害,不知道這個(gè)屬性有啥用,感覺比群傷和攻速更有用,就放上來了
8.技能
建議點(diǎn)眩暈系技能,如果遇到進(jìn)場(chǎng)75%暈和10%普通暈請(qǐng)務(wù)必選后者,諸如后空翻,盾反,之類的強(qiáng)大的依靠屬性的技能也可以要,不要浪費(fèi)技能的機(jī)會(huì)。順帶一提,我上文所講的培養(yǎng)屬性是指主點(diǎn)屬性至少35%,副屬性至少15%,盾牌,衣服,首飾加的效果不重要,重要的是加的屬性,你可以為了一個(gè)20%閃避的一級(jí)衣服去換掉10%閃避的9級(jí)衣服,屬性最重要,一定要切記。
另外一個(gè)是不要貪,主點(diǎn)閃避就不要想著反擊,主修反擊就不要想著閃避,常言道逐二兔者不得一兔,最好主屬性50%以上,50%以上才會(huì)穩(wěn)定的給你反擊或者閃避的效果,副屬性建議不要想太多直接吸血術(shù),吸血術(shù)yyds,其他屬性不要想,不要點(diǎn),不要理
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