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原神1.3版本公子培養(yǎng)與抽取攻略 武器圣遺物選擇推薦

發(fā)布時間:2021-03-10 13:02 來源:米游社  作者:清風淡墨

 

原神公子達達利亞是游戲中的一個強力輸出角色,1.3版本公子值得抽取嗎?公子用什么武器圣遺物?下面給大家分享原神1.3版本公子培養(yǎng)與抽取攻略

原神1.3版本公子培養(yǎng)與抽取攻略

【機制流派】速切流或雙C流。雙C流僅限于與胡桃或魈配隊。速切流:及時切人,公子站場時間不能太長。公子最受人詬病的,就是說E技能長腎虛的,但是你換人打不就行了?這個游戲又不是只有一個角色位置,四個角色位置,你非要玩成三輔一的游戲,然后說公子不行,那你不是搞笑么。所以公子的配隊一定要有另一個能至少短暫輸出的角色,然后每次公子站場時間不要長,打幾套就換人,基本每次站場時間就是8秒到15秒?!竟觾?yōu)勢】公子擁有單手劍的攻速,遠高于單手劍的倍率,全游戲最順滑的手感,天賦升EQ就行,很節(jié)省資源。公子的被動,提升全隊平A天賦等級,對胡桃作用非常大。公子要站場能站場,要速切能速切,要核爆能核爆,生存能力比胡桃甘雨可莉等角色強,是綜合型選手。

【配隊】班尼特對公子提升很大,能奶能增攻擊力,能掛火能充能,很節(jié)省角色位置。

再帶一個能輸出的角色,胡桃是天使款,沒有的話帶香菱、北斗或者皇女。

如果帶胡桃,另一個就帶行秋,走雙主C互補路線如果是北斗香菱皇女,就要走后臺增傷路線,主C完全是公子。手法:北斗用來開大以后切開大切公子以及速切彈反,皇女EQ聯(lián)動掛奧茲,香菱放鍋巴風火輪再切回公子。

還剩下位置的話,上盾工具人、聚怪工具人、風套減抗工具人隨便。

在這個基礎(chǔ)上,有很多朋友開發(fā)出了魔王武裝打法,就是公子、行秋、皇女、北斗。但是我要告誡大家,后面三個角色得是滿命頂級練度,個人感覺練度低還是不要輕易嘗試。這個配隊有大佬可以23s打爆深淵12—1和12—3,也就是說根本不會進入到公子冷卻期。

【武器】天空最好,沒有的話黑巖或高精弓藏也很好用,月卡弓的好處在于有暴擊率降低圣遺物刷的難度、技能能小范圍聚怪,但是其一其技能對深淵大怪沒用,其二這把弓白值確實不高,所以是一把下限高上限低的武器。

【圣遺物】優(yōu)先四水。四水套我愿稱之為公子套,是最契合公子的圣遺物。但是如果你是高精弓藏,因為公子本身突破就是加水傷的,都在加傷區(qū)間上,開E以后的平a的加傷就收益大大遞減了,所以建議這部分玩家四水或2水2宗室都可以,增傷觸發(fā)條件不同,增傷就沒有稀釋太多。也會是說,5精弓藏沒必要硬要刷水4,2+2宗室即可,因為這樣好刷,絕對不是水四比二加二弱。都是優(yōu)先副詞條。

(這部分有很多人不理解,我把數(shù)據(jù)搬過來。相信我結(jié)論正確的可以直接跳過括號的部分。公子帶水杯,水傷已經(jīng)90%多了,再吃滿精弓藏的技能,開E以后的普攻加傷有80%,還在加傷區(qū)間里面算,原有100%,那就270%多了,你再吃四水套的BUFF,還是加在這個區(qū)間里面,(270+35)/270=12,也就是水套4的效果會被稀釋得只剩12%,這就和魈開大對加傷區(qū)間的大大稀釋同理。但宗室就能加到大招上,雖然還是加傷區(qū)間,但觸發(fā)機制不一樣,不會被弓藏技能稀釋,多出來的傷害,在吃到深淵BUFF打蒸發(fā)的時候,足矣超過四水套的增傷。但是這倆最后傷害期望也沒差多少,最優(yōu)先的還是圣遺物副詞條。總結(jié),因為5精弓藏對水套4的稀釋大所以有點沒必要硬要刷水4,2+2即可,因為這樣好刷,絕對不是水四比二加二弱。都是優(yōu)先副詞條。2+2宗室和4水的傷害期望幾乎差不多。你四水詞條更好的話,當然更推薦。)

另外,不管是弓藏公子還是其他武器的公子,都不要帶攻擊杯,公子無條件帶水杯。

還有,四水套絕對強于二水二角斗士。

(相信我結(jié)論正確的可以跳過括號部分。假如你是弓藏阿莫斯公子,別問,問就是別帶2角斗士。假如你是其他的武器,我給你算算。以天空之翼為例,基礎(chǔ)攻擊力999,畢業(yè)面板的攻擊力是2200。此時角斗士只能提升180攻擊力,2380/2200=1.08,也就是只能提升8%,這還是沒算雙火B(yǎng)UFF、吃班尼特大招的情況下。算上的話,只有5%了,雖然能給大招加,但也就增加了10W*5%=5000傷害。而水套四可以提升普攻傷害225/190=18%,平均每刀提升6000*18%=1080,五刀就比上了。而且公子攻速快,差距更大。)

結(jié)論:不管什么武器,水套四比2水2角斗士強多了。

【抽卡建議及命之座建議】對于那些想抽公子的,別被帶節(jié)奏,我這個公子真愛資深黨告訴你,堅定信念,強度和手感都沒問題。而且0命就可以,和滿命傷害差距不大;1命減20%CD,有提升但不大;四命的作用是無限掛水;6命質(zhì)變幾乎永久站場??偨Y(jié),建議0命或6命。

但是,如果隊伍里面已經(jīng)不缺主C且沒有溫迪,并且原石有限只能二選一的玩家來說,更建議抽溫迪,畢竟鐵打的輔助流水的C。

對于胡桃公子二選一的,隊伍里如果不是迪盧克和可莉都擁有了,那么建議抽胡桃;要是迪盧克、可莉都有了,那么建議抽公子。而對于已經(jīng)有胡桃的玩家,那抽個公子配胡桃簡直就是官方玩法。(參見胡桃拾枝雜談)

【角色對比】單純就傷害而言,胡桃甘雨比公子傷害高,這沒什么不愿意承認的,尤其是互摩胡桃和阿莫斯甘雨,簡直是可以手撕天理。但是胡桃必須控血到50一下,甘雨射箭沒有鐘離的盾容易被打斷(迪奧娜的盾又薄時間又短,只能說勉強能用),而且樂團甘雨太難刷,冰四甘雨對冰附著依賴大,對史萊姆、深淵龍這些固有元素附著的暴擊率會大大降低。另外,甘雨的蓄力、胡桃的控血,導致她們都和班尼特這個六星輔助的適配性不好,會損失很多傷害。魈,傷害確實很容易打出很高額,但也有真空期長、要防暴斃、不吃反應不吃風套減抗等缺點。以上種種這些機制上的缺陷對操作要求比較高,相較而言公子好上手。(但公子也有E的冷卻長必須要走速切流、對副C練度有一定要求的缺點。)

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