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發(fā)布時間:2021-03-11 08:14 來源:小黑盒 作者:騷話啊
絕地求生實驗室即將推出挑戰(zhàn)者模式,部分玩家對這個模式可能還不了解,下面一起來看看絕地求生實驗室挑戰(zhàn)者模式機制及玩法介紹吧。
絕地求生實驗室挑戰(zhàn)者模式機制及玩法介紹
我們先說說新模式的一些基本的規(guī)則,然后我會加上一些個人實際游戲體驗總結(jié)出來的東西。
首先是我對官方介紹的規(guī)則的解讀
1.挑戰(zhàn)者模式只能單排,有TPP和FPP兩種視角。
2.該模式地圖固定在雨林,天氣固定為黃昏。(但是實際游戲內(nèi)是月夜星空的效果,有淡淡的霧氣)
3.該模式的槍械,近戰(zhàn)武器,投擲武器的傷害都是正常模式的兩倍。
4.在玩家游玩的界面只有血量UI,但是打開TAB里面的畫面沒有改變。
5.藍圈刷新時會在安全區(qū)的中心射出一枚信號彈,信號彈會閃爍。信號彈有一定的照明效果,離新安全區(qū)越近照明效果越明顯,類似于淡紅色。
6.安全區(qū)開始縮小的時候所有玩家耳邊會有三聲C4的爆炸音效,該音效音量大小不受到玩家位置影響,也就是說不管你在什么位置都是聽到一樣大小的C4爆炸音效。
接下來我再說說自己短暫的體驗中注意到的一些小細節(jié),由于時間的關(guān)系可能會有一些細節(jié)被我遺漏或者寫錯,歡迎大家在評論區(qū)指正。
1.該模式的房子內(nèi)都有電燈,無法破壞。照明效果有一定的BUG,在房頂有一點點漏出去,但是沒什么影響。在房子內(nèi)的光線足夠看清楚人。
在野外敵人離你50米左右不動的話真的看不到。
2.子彈射出去會有曳光彈的效果,跟褐灣地圖類似,但是由于新模式是更存粹的暗夜,效果會更明顯,玩家被攻擊時更容易發(fā)現(xiàn)敵人的位置。
3.空投箱落地之前會閃爍。
4.該模式依然會刷新投擲物,但是數(shù)量真的非常少,我打了幾把只撿到一個閃光彈,我不知道是不是沒有其他投擲物,歡迎大家在評論區(qū)補充。
5.我沒有在地圖的房屋內(nèi)和空投箱中發(fā)現(xiàn)狙擊槍,連狙拴狙都沒有,但是空投箱中有狙擊槍快擴,這點我也不能確定是不是不刷新,至少我一直沒看到也沒聽到。
6.由于該模式槍械的傷害是普通模式的兩倍,導(dǎo)致對槍絕大部分時間都不到一秒,AK,M762之類的槍械要是打到二級頭就直接秒了,就算三級套被打側(cè)身也完全沒有反應(yīng)的機會,這點更加致使了玩家之間很少有對沖的情況發(fā)生,基本都是老陰逼,讓我仿佛回到了17年的TPP單排一樣。
由于傷害加倍的關(guān)系,衍生出了很多奇怪的場景,例如對方卡視角拉槍打你,你的視角根本就沒看到人就被秒殺了,很容易有種對面是掛的錯覺,不建議新手玩家游玩,真的容易自閉,不過要是想單純體驗這種無UI的刺激感的話,還是有很大可玩性的。
總而言之,在該模式對槍的情形和正常的模式大有不同,很刺激,雖然很容易被卡視角秒殺,但是也有很多反殺的機會,這導(dǎo)致了對槍出現(xiàn)了兩個極端,絕大部分情況下都是一方被秒殺,很難有那種對架很久的情況出現(xiàn)。
7.活動模式的物資還是偏窮,個人感覺跟休閑模式的物資大體一致。不過可以接受。
8.因為UI的關(guān)系,你想看頭甲背包的情況都需要打開TAB,備彈以及彈匣子彈的情況可以通過打開TAB看到。你在正常游玩的界面只能看到你自己的血量以及能力條的情況。擊殺人數(shù)得等你死亡結(jié)算界面才能看到。
個人的一點點小總結(jié)
該模式適合尋求刺激并有一定水平的玩家游玩。由于槍械傷害加倍的關(guān)系較難分辨外掛與正常玩家。挑戰(zhàn)者模式的天空真的很好看,建議去看看,該模式有很大的可玩性還沒有被開發(fā)出來,建議大家都可以去試一試,說不定你就能為PUBG創(chuàng)造一個新的名詞出來。
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