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發(fā)布時(shí)間:2021-03-11 09:10 來(lái)源:NGA 作者:cn_edison
Loophero循環(huán)英雄死靈法師是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力職業(yè),死靈法師怎么選天賦?強(qiáng)化哪些屬性比較關(guān)鍵?下面一起來(lái)看看Loophero循環(huán)英雄死靈法師數(shù)值詳解
游戲中死靈法師的數(shù)值大致有以下幾類(lèi):
法術(shù)值
恢復(fù)
閃避
防御
攻擊速度
骷髏等級(jí)
強(qiáng)化骷髏召喚幾率
最大骷髏數(shù)量上限
我們可以大致將這些數(shù)值分為兩種:攻擊面數(shù)值與防御面數(shù)值,熟悉這些數(shù)值可以讓我們更加了解裝備之間的利弊,以便我們進(jìn)行取舍,從而在一次又一次的循環(huán)中得以再來(lái)一圈。死靈法師的裝備并不僅僅需要看等級(jí)與稀有度,一般來(lái)說(shuō),盡可能參考攻擊面詞條的屬性?xún)?yōu)劣選擇裝備,同時(shí)在攻擊面允許的條件下最大化法術(shù)值會(huì)是較好的選擇。
攻擊面:
骷髏等級(jí)、強(qiáng)化骷髏召喚幾率、最大骷髏數(shù)量上限、攻擊速度
骷髏等級(jí):攻擊方面死靈法師最重要的屬性,骷髏等級(jí)可以直截了當(dāng)?shù)刈龅谨俭t血量與攻擊的加強(qiáng),在前中期的大部分時(shí)候,骷髏等級(jí)都幾乎是我們最應(yīng)該提升的攻擊屬性。而在前期,判斷自己骷髏等級(jí)是否合適的簡(jiǎn)易方法就是看看自己的骷髏等級(jí)和敵人等級(jí)差距多大。需要注意的是,骷髏等級(jí)在計(jì)算攻擊的時(shí)候結(jié)果上下有細(xì)微浮動(dòng),而在計(jì)算血量的時(shí)候則是以小數(shù)點(diǎn)后一位向上取整為基準(zhǔn)。下面可以看到每種骷髏受到骷髏等級(jí)的具體增益。
強(qiáng)化骷髏召喚幾率:可以把召喚友好骷髏變?yōu)檎賳诀俭t衛(wèi)士或是骷髏勇者的技能,最高能疊到100%以上,但是溢出就沒(méi)有什么用了,雖然一般也不會(huì)溢出。前兩章里作用幾乎和骷髏等級(jí)同等重要,一個(gè)肉盾的成功召喚就能讓死靈法師從招一個(gè)死一個(gè)的狀態(tài)中脫離,成功積攢出足夠骷髏,刺客型的骷髏勇士則有著強(qiáng)大的攻擊力,只是相應(yīng)地血量就更脆一些。每一次冒險(xiǎn)的前期基本不太用疊,但是循環(huán)大約幾圈就要開(kāi)始注意骷髏等級(jí)和強(qiáng)化骷髏召喚幾率的平衡,一般來(lái)說(shuō),骷髏等級(jí)大于等于當(dāng)前怪物等級(jí),強(qiáng)化幾率在50%左右是還可以接受的狀態(tài),如果在60%或70%以上的話(huà)就很不錯(cuò)了。
最大骷髏數(shù)量上限:隨著章節(jié)提升而作用提高的一項(xiàng)數(shù)值,第一章幾乎不太用疊也不太疊得到,第二章只有BOSS戰(zhàn)要疊一下,到了第三章開(kāi)始不疊不行。本質(zhì)是因?yàn)榍懊骐A段怪物血量低的同時(shí)不具備減傷能力,太脆的結(jié)果就是沒(méi)等到疊出幾個(gè)骷髏就直接結(jié)束戰(zhàn)斗了;到了后面的章節(jié),怪物的存活能力增加,如果沒(méi)有足夠的最大數(shù)量上限很容易被打崩盤(pán)掉。
攻擊速度:攻擊速度指的是召喚骷髏的速度而不是骷髏的攻擊速度,事實(shí)上后者是不會(huì)變化的。總體來(lái)說(shuō)是沒(méi)必要刻意疊的屬性,只不過(guò)說(shuō)重要也不是,說(shuō)不重要也不是。一般來(lái)說(shuō)用種樹(shù)的方式增加,以及裝備附帶的蚊子腿就足夠使用了。
結(jié)論:一般來(lái)說(shuō),骷髏等級(jí)最為優(yōu)先,強(qiáng)化骷髏召喚幾率緊隨其后,最大骷髏數(shù)量上限其次,攻速不必可以在裝備上追求,靠種樹(shù)即可疊加。
防御面:
法術(shù)量、恢復(fù)、閃避、防御
法術(shù)量:死靈法師最強(qiáng)悍的地方之一。所謂的法術(shù)量就是一個(gè)拿來(lái)?yè)踉谀惚∪跎登懊娴淖o(hù)盾,每次戰(zhàn)斗都會(huì)回復(fù),而這塊護(hù)盾受到的溢出傷害也并不會(huì)對(duì)你的血量造成傷害。得益于這個(gè)特性,加上死靈法師的骷髏兵,死靈法師實(shí)際上可以白嫖大量血量。
恢復(fù):不用刻意強(qiáng)求,但是最好要有,只要你不被破防,血量就能見(jiàn)長(zhǎng),不會(huì)出現(xiàn)發(fā)呆半天卻只能靠天數(shù)回血的尷尬局面就好。
閃避&防御:算是三個(gè)職業(yè)的通用屬性,但我不客氣地說(shuō),這兩個(gè)屬性很難讓死靈法師疊起來(lái),看裝備的時(shí)候基本不用考慮這些,都是添頭罷了。
結(jié)論:優(yōu)先考慮法術(shù)量,恢復(fù)少許即可,閃避與防御不必刻意追求。
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