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發(fā)布時(shí)間:2021-03-11 10:59 來源:bilibili 作者:季-術(shù)宅
warframe中斷任務(wù)怎么做?近戰(zhàn)如何最大化輸出且避免暴斃?下面一起來看看warframe中斷任務(wù)及近戰(zhàn)輸出思路詳解吧。
warframe中斷任務(wù)及近戰(zhàn)輸出思路詳解
本人建議僅供參考,其中近戰(zhàn)紫卡相關(guān)觀點(diǎn)基于長期中高波中斷游戲經(jīng)驗(yàn),不構(gòu)成赤毒—白金投資參考或夜靈速刷指導(dǎo);如無特別說明,默認(rèn)使用(暴擊)連擊重?fù)袅鳌?暴擊)平A流,不考慮初始重?fù)袅?。適度娛樂,理性爆肝,心態(tài)平和,方能快樂。
中斷,在兩個(gè)場景中追求極限輸出的、緊張刺激的無盡挑戰(zhàn)。拾取、插入鑰匙時(shí)的期待,等待爆破使期間的自信,聽見爆破使由遠(yuǎn)到近時(shí)的興奮,無不令人沉迷其中。下文將以中斷任務(wù)為引,探討近戰(zhàn)輸出的魅力。
中斷任務(wù)的流程
以下僅簡要列出中斷任務(wù)的重要步驟及注意事項(xiàng),任務(wù)具體規(guī)則詳見灰機(jī)wiki“中斷”詞條。
打鑰匙——精英敵人掉落,可將其留至下一輪
撿鑰匙——指揮官也能撿,傳識(shí)回戰(zhàn)甲后掉落
插鑰匙——同色未拾取鑰匙消失
尋找爆破使——耳機(jī)辯位提高效率
擊殺爆破使——控制、增傷、debuff,盡可能多地安排上
需要注意的是,普通與精英敵人同樣是中斷任務(wù)的一部分,對所有敵人都使用增傷技能顯然不現(xiàn)實(shí),因此通常只能靠近戰(zhàn)武器來擊殺這些敵人。
中斷生存指南
仲裁,憑借其獨(dú)特的敵人機(jī)制與較高的死亡成本,成為部分玩家熱衷的模式。隨著仲裁者神盾無人機(jī)的出現(xiàn),清理敵人的順序和策略都會(huì)發(fā)生改變。
血量和護(hù)甲只是個(gè)數(shù)字
隨著敵人生命三圍的增長,韭菜逐漸變成了木材、石塊,擊殺敵人需要的時(shí)間將不可避免地增加;而與此同時(shí),敵人的傷害也會(huì)隨之變高,許多面板上比較肉的戰(zhàn)甲將會(huì)難以存活。因此無敵、群體控制類的生存能力的重要性不言而喻(其次為隱身和傷害吸收,再次為治療、減傷類的輔助能力)。
暴斃來源
DoT:火焰、電擊、切割;
沉默與技能驅(qū)散:虛能護(hù)罩、爆破使、擾敵員(滑板鞋);
高傷害敵人:投下地雷——地雷魚鷹,到處放屁——?jiǎng)《緹o人機(jī),隨地吐痰——異融焦油恐鳥,火攻——爪哇訓(xùn)練師。
輸出流派與紫卡詞條選擇
首先明確,不同的輸出流派與輸出手法各有各的用途,根據(jù)任務(wù)等級(jí)和預(yù)期長度選擇即可。
暴擊流——追求直接傷害的暴躁玩法
也稱“純暴流”,從平A流入門,途徑初始重?fù)袅?,到連擊重?fù)袅鳟厴I(yè)。通常按敵人派系選用合適的復(fù)合元素增加面板傷害。
在紫卡詞條選擇方面,暴擊流既然決定了不考慮DoT,觸發(fā)類詞條就無關(guān)緊要。平A流照例首選不嫌高的速范暴傷,基傷和暴率由于稀釋較嚴(yán)重,性價(jià)比不高。
初始重?fù)袅髯匀皇腔p暴、初始連擊,攻速影響后搖,酌情考慮。
連擊重?fù)袅餍枰?0%效率,為了節(jié)省卡位,通常使用噩夢卡[聚焦能量],不足的部分可用Z精[內(nèi)在之力]補(bǔ)上;此時(shí)如果連擊持續(xù)時(shí)間使用近戰(zhàn)卡位,紫卡將不得不擠掉范圍、攻速、連擊持續(xù)時(shí)間中的一張卡,而為了獲得更高傷害,暴傷詞條又相當(dāng)重要,綜上,個(gè)人建議連擊重?fù)袅髯峡ǖ脑~條選擇思路有兩條:①暴傷效率元素,用來替換并強(qiáng)化[聚焦能量],如果武器自帶元素,紫卡可酌情選用不帶元素的(次選暴傷元素2+1,由于[聚焦能量]已經(jīng)有電擊傷害,元素一般選擇火焰組成輻射來專打C系);②暴傷+速/范/連擊時(shí)間3選1,如果傾向夠高,3選2的3+1更好,可以多上一張小暴傷。根據(jù)上述思路選用的紫卡,6角斗士、掛上穿沖切病毒火、不削甲、12×連擊時(shí)對200級(jí)以下爆破使的傷害約為100w~120w,部分武器可達(dá)350w~500w;如果削甲90%則可達(dá)800w~2000w。
暴擊流看似在[異況超量]和[急進(jìn)猛突]的加持下,能有不斷增長的輸出,其輸出上限實(shí)則基本固定,通常不適合用來打預(yù)期進(jìn)行35波/3000級(jí)以上的中斷任務(wù)。
觸發(fā)流——側(cè)重持續(xù)傷害的優(yōu)雅玩法
通過架勢強(qiáng)切和[創(chuàng)口潰爛]來高效地觸發(fā)debuff。由于DoT傷害受基傷和暴傷影響,觸發(fā)流武器仍需將暴擊性能堆高。
選擇紫卡詞條時(shí),由于[異況超量]的存在,基傷的收益會(huì)隨著攻速的增加而降低;觸時(shí)對傷害的影響視DoT傷害量酌情考慮,一般認(rèn)為對于平A流和初始重?fù)袅鞫詾椤爸旅?fù)”,對連擊重?fù)袅鱽碚f為“傷負(fù)”。
下圖列出上述輸出流派與手法的平均理論傷害量:
雙修流——上述兩者兼顧的折中玩法
雙元素在造成傷害的同時(shí),也用來掛增傷類debuff,并使DoT造成更高傷害。為了造成更多觸發(fā)數(shù),輸出手法也就只能選擇平A流,那么攻速就顯得相當(dāng)重要。
針對各派系的元素選擇
傷害與生命三圍之間的克制關(guān)系詳見灰機(jī)wiki“傷害2.0”詞條。
直接傷害
G系-首選病毒;腐蝕和輻射都只針對部分?jǐn)橙?,例如重型機(jī)槍手是鐵質(zhì)裝甲,轟擊者是合金裝甲。
C系-首選輻射;單走一個(gè)電擊雖然對機(jī)器增傷高(機(jī)器敵人通常也更肉、更危險(xiǎn)),但總面板低于輻射,面對人形敵人也較為乏力。
I系-首選毒氣,次選腐蝕。
持續(xù)傷害
G系、I系-火焰/切割;
C系-毒素/切割。
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