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Loophero循環(huán)英雄極限LOOP與怪物數(shù)值成長計(jì)算分析

發(fā)布時(shí)間:2021-03-12 09:41 來源:百度貼吧  作者:InDia神牛

 

Loophero循環(huán)英雄怪物數(shù)值會隨著循環(huán)數(shù)增加而成長,下面給大家分享一個(gè)Loophero循環(huán)英雄極限LOOP與怪物數(shù)值成長計(jì)算分析

Loophero循環(huán)英雄極限LOOP與怪物數(shù)值成長計(jì)算分析


先上結(jié)論:沙漠賊的力量是有極限的,真無限還得村莊/路燈拉滿

先上怪物數(shù)值公式,來自reddit:

base * n * (1+ (n-1)loopmod) * difficultymod

Loopmod = 0.02/0.03/0.04/0.04 Based on chapter

Difficultymod = 0.95/1/1.05/1.1 Based on chapter

其中n為圈數(shù),base為某屬性的基礎(chǔ)值。代入第四章參數(shù),化簡得:

y=(0.04n^2+0.96n)*base*1.1

使用1000圈的史萊姆驗(yàn)算,它的基礎(chǔ)傷害為3.3,基礎(chǔ)生命為13:

生命=(0.04*1000^2+0.96*1000)*13*1.1=585728,沙漠-99%后向上取整,得5858。

傷害=(0.04*1000^2+0.96*1000)*3.3*1.1=148684.8。

可以看出這個(gè)公式是非常精確的。

可以得出第一個(gè)結(jié)論:

所有需要戰(zhàn)斗的刷法都是有極限圈數(shù)的。因?yàn)楣治飻?shù)值成長是二次的,而主角的屬性成長是線性的。

群傷沙漠賊套路,能秒怪的標(biāo)準(zhǔn)是群傷超過怪物的防御+生命,稱這個(gè)值為斬殺線

這個(gè)牌組里面最肉的怪是吸血鬼,它的基礎(chǔ)生命為18,基礎(chǔ)防御為0.5。算上沙漠-99%生命,得基礎(chǔ)斬殺線為0.68。

即第n圈時(shí),斬殺線=(0.04n^2+0.96n)*0.68*1.1。

如1000圈時(shí),需要大于30638.08的群傷才能將吸血鬼秒掉。

設(shè)k為平均每圈能提升的群傷,當(dāng)斬殺線達(dá)到臨界時(shí),有:

1.1*0.68*(0.04n^2+0.96n)=k*n

解得:n=33.422k-24

土屋點(diǎn)滿并塞滿鐮刀,最多可以提供360%的群傷轉(zhuǎn)化,這時(shí)k大約為36,代入得n=1203。

即1203圈以后,滿鐮刀且理想地更新裝備的沙漠賊也將無法秒殺吸血鬼。這時(shí)還能靠補(bǔ)刀多撐一陣子,但隨著防御二次曲線地增長,傷害會迅速減少,想到達(dá)1300圈是非常困難的。

因此有第二個(gè)結(jié)論:群傷沙漠賊的極限圈數(shù)不超過1300圈。

題外話,耐力值的計(jì)算:

主角基礎(chǔ)耐力為100,每秒自然恢復(fù)15。

攻擊/反擊消耗25,閃避消耗10。

攻速成型的盜賊,進(jìn)戰(zhàn)能連砍5刀,然后進(jìn)入疲勞。

疲勞狀態(tài)下攻速固定為默認(rèn)攻速(0.6667次/秒),閃避減半。

沙漠賊牌組中攻速最快的是蜘蛛(0.91次/秒),想要在蜘蛛第一發(fā)打出來前打滿5刀,需要約753%的加速。

蜘蛛的閃避為10%,如果第五刀還是miss了,那就只能指望你的旺財(cái)去咬它了

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