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發(fā)布時間:2021-03-15 09:34 來源:貼吧 作者:d5352426
鬼谷八荒中傷害是很多玩家關注的重點,本次就為大家?guī)砹斯砉劝嘶淖钚螺敵雠判校彩切掳姹緜ε琶挥[,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
在法心法調(diào)整之后,流水劍的劍已經(jīng)不再必要,通過控藍,靈能之潮+劍大法就可以達到105cd,當流血-cd詞條不再必要,劍由于流血詞條本身的不強勢,跌下了輸出神壇。
我測了一下午的各種詞條各種組合,整合出了新的輸出排行,靶子為1900倍上限孤云長乘,使用存檔為900攻元嬰初期角色,以下無特殊說明均為靈能之潮,血魔血靈,劍功劍法拳卷
t1 內(nèi)傷掌修 配招如圖,常態(tài)9s
t2 槍修 左鍵為破勢穿心矛,右鍵由于本系右鍵會卡分身,選擇月影劍,爭不過掌修的原因是技能形態(tài)拉胯,傷害不穩(wěn)定,也能上9,在10s-9s之間隨機游蕩
t3 劍斬劍修 左月影右疾風,打到半血有近乎斬殺的效果,奈何半血本來也快死了,增幅不大,常態(tài)10s,偶爾上9
t4 內(nèi)虛指修 左輪回右靈虛指密卷,唯一一個可以放棄拳密卷的流派,也是唯一一個能有效利用水分身的富余疊buff速度的流派,靈虛指和分身增傷雙疊加,可惜不能像拳一樣內(nèi)虛開脈互疊永動,還虧了拳密卷的攻速,10-11s游蕩
以下特殊排名:
刀修疊增傷最快,能純靠增傷砍動全紅登仙,奈何技能形態(tài)問題太大,虧海量傷害
火修的理論buff倍數(shù)可以疊的比刀還快好多,但不能兼顧控制
拳修的崩山在高倍buff下非常吃香,但不知道為啥打著打著就死機
訂正:
在完美操作下血刃刀修傷害高一個量級,能打進6s,但操作難度過大,列為論外,內(nèi)傷掌修完美操作能打進7s,劍斬劍修在未知條件下能全程觸發(fā)劍斬,該情況下能夠打進7s,且比掌修穩(wěn)定,還是疊不過刀修的原因是血刃是疊在boss身上的。
新排名:
論外:血刃刀修
t1:內(nèi)傷掌修/bug劍斬劍修
t2:破勢槍修