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原神1.4版本溫迪培養(yǎng)攻略 溫迪配隊(duì)與武器圣遺物推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-03-16 09:06 來源:米游社  作者:舌頭虎

 

原神溫迪是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力輸出角色,1.4版本推出了溫迪的角色UP池,溫迪怎么用?下面一起來看看原神1.4版本溫迪配隊(duì)與武器圣遺物推薦

原神1.4版本溫迪配隊(duì)與武器圣遺物推薦

簡(jiǎn)評(píng):

深境表現(xiàn):(10分)

(2021.2版本(10分);2021.1版本(10分);2020版本(10分))

1.強(qiáng)力聚怪:全提瓦特唯二的聚怪選手。目前為止,任何一期深境螺旋都對(duì)聚怪有一定的需求;

2.優(yōu)質(zhì)輔助:泛用度極高的輔助選手,可應(yīng)對(duì)各種深境環(huán)境。

a.高額減抗。特有的風(fēng)套減抗,配合鐘離能夠達(dá)到60%甚至80%的單元素減抗,憑此可使純色流強(qiáng)度比肩反應(yīng)流;

b.天賦回能。第五天賦可使隊(duì)伍中所有對(duì)應(yīng)染色元素的角色,恢復(fù)15點(diǎn)元素能量。

3.對(duì)群副C:不可小看溫迪的輸出能力,特別是當(dāng)他把怪物聚在一起的時(shí)候。

大世界表現(xiàn)(10分):

1.戰(zhàn)技長(zhǎng)按神技:

溫迪不僅是蒙德的神,還是開荒的神。不管是前期的神瞳、寶箱收集,還是任務(wù)需要的爬山,大世界探索有沒有溫迪是兩種體驗(yàn)(老玩家:不要打開我的回憶之門)。收集、探索比刻晴、巖主以及之后加入的鐘離好用;//當(dāng)然,1.2版本更新了風(fēng)瓶,能夠解決一些萌新開荒的問題。

2.會(huì)員聚怪體驗(yàn):省心省力。一個(gè)q能解決不少戰(zhàn)斗,或者大幅縮短戰(zhàn)斗時(shí)間;

3.老牌飛行冠軍:飛行冠軍安柏同款第六天賦,去蒙德東北方向的無人島得考慮帶一個(gè);前期開荒可再帶個(gè)砂糖組雙風(fēng),你也能體會(huì)到男人的快樂。

一、天賦解析

【等級(jí)突破屬性】:元素充能

:2破/8%;3破/16%;5破/24%;6破/32%。

【天賦一】普通攻擊·神代射術(shù)

:略

解析:溫迪不推薦走物理流或者瞄準(zhǔn)射擊流,一般不做此技能的考量。

【天賦二】高天之歌

解析:

1.回能效果:長(zhǎng)按、短按產(chǎn)生的風(fēng)元素微粒都為3;

2.擊飛效果:會(huì)擊飛小體積怪,中型、大型怪不會(huì)受到影響。

//特別,同砂糖:丘丘人舉起木牌也不會(huì)被擊飛;

3.回轉(zhuǎn)CD:點(diǎn)按6s、長(zhǎng)按15s;

對(duì)比砂糖:戰(zhàn)技為15s、一命可積攢兩次。

//砂糖的優(yōu)勢(shì)在于可積攢。當(dāng)佩戴祭禮時(shí),可短時(shí)間內(nèi)提供高達(dá)9-12個(gè)風(fēng)元素微粒。

4.倍率高:

八級(jí)倍率達(dá)到442%;砂糖十二級(jí)倍率為422%。

5.【二命】眷戀的泠風(fēng):

可使敵人的風(fēng)抗與抗降低12%,持續(xù)10秒;被擊飛的敵人在落地前,風(fēng)抗與物抗額外降低12%。

6.長(zhǎng)按探索神技:

解鎖【天賦四】后,長(zhǎng)按后形成的風(fēng)場(chǎng)存在時(shí)間為20s。

【天賦三】風(fēng)神之詩

解析:

1.射箭相關(guān):

a.角色附近無怪物時(shí),箭射向角色正對(duì)方;

b.判定角色附近存在怪物時(shí),箭射向角色最近的怪物;

c.箭的射程固定。即:不是瞄準(zhǔn)怪,而是射向怪的方向。

2.染色相關(guān):

a.極易染色。對(duì)比砂糖;

b.元素轉(zhuǎn)化只發(fā)生一次。

3.吸引相關(guān):(寫給萌新)

a.吸力和等級(jí)有關(guān),特別是在等級(jí)較低時(shí)體現(xiàn)效果尤為明顯。

b.正常跟級(jí)的溫迪,可以將小型怪吸引擊飛到引力中心、對(duì)中型怪有牽引作用(部分中型怪將其韌性消減后也可擊飛。例如愚人眾)、對(duì)巨型怪無影響。

c.擊飛敵人后,部分近戰(zhàn)角色會(huì)出現(xiàn)打不到人的尷尬局面。建議陣容搭配可莉、莫娜、皇女等角色,避免搭配主c香菱、雷澤(長(zhǎng)按e倒是可以,但是雷澤可不是主靠長(zhǎng)按e輸出)等角色。

4.對(duì)群出眾:

最理想的情況,大約能打出;風(fēng)傷18~20次,轉(zhuǎn)化傷害13~16次,擴(kuò)散反應(yīng)傷害12~14次(怪物數(shù)量>=2)。//結(jié)論取自”灰の魔女·伊蕾娜“

5.數(shù)值快照:

大招的傷害計(jì)算數(shù)值依據(jù),為釋放大招瞬間的角色屬性。即,要疊加成早點(diǎn)疊。

//佩戴黑巖時(shí),若大招釋放前0層效果,即使大招刮死再多小怪,這時(shí)大招也吃不到一層被動(dòng)效果。當(dāng)然,后續(xù)的戰(zhàn)技可以吃到。

6.回轉(zhuǎn)較快。

a.持續(xù)8秒,冷卻15s;

b.解鎖天賦五后,大招只需45點(diǎn)能量;

c.突破屬性為元素充能。

【天賦四】緒風(fēng)之擁

解析:長(zhǎng)按神技。

【天賦五】暴風(fēng)之眼

解析:輔助能力之一。

【天賦六】恒風(fēng)隨行

解析:同飛行冠軍安柏。注意不可疊加。

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