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成吉思汗2——六人戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-03-12 11:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  成2的六人戰(zhàn)場(chǎng)是參照魔獸的經(jīng)典玩法,即DOTA,玩過DOTA的玩家都知道,成2的六人戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)則是DOTA的簡(jiǎn)化版,只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的RPG形式,換句換說,六人戰(zhàn)場(chǎng)更像是3C的模式、DOTA的地圖。

    DOTA簡(jiǎn)介

  DotA是Defence of the Ancients的縮寫,譯為守護(hù)古樹,或者守護(hù)遺跡,它是建立在WAR3基礎(chǔ)上,利用地圖編輯器開發(fā)的,全新的電子競(jìng)技游戲. 是一個(gè)基于魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖,以對(duì)立的兩個(gè)小隊(duì)展開對(duì)戰(zhàn)通常為5v5。

  六人戰(zhàn)場(chǎng)職業(yè)選擇

  近攻:十字軍、圣火使、武士、劍俠

  遠(yuǎn)攻:近衛(wèi)軍、刺客、火槍、騎射

  魔攻:隱修士、先知、薩滿、僧侶

  最佳搭配組合:薩滿、十字軍(武士)、刺客、先知、火槍、隱修士(選擇先知、隱修士、薩滿,原因是三者之間技能有加成,魔攻、智力、體力)

  但是一般情況下,固定隊(duì)伍里各個(gè)職業(yè)很少是齊全的,所以以下職業(yè)是按照近攻、遠(yuǎn)攻劃分,在此我把魔攻的職業(yè)歸類到遠(yuǎn)攻的職業(yè)。原因很簡(jiǎn)單,只要不是近距離攻擊都算是遠(yuǎn)攻。

    進(jìn)攻主線----走中路

  隊(duì)伍的陣型:近攻的站在最前面,遠(yuǎn)攻的站中間,醫(yī)生站在最后面。

  原因:戰(zhàn)士類是用來(lái)抗著的,在前方頂著敵人的攻擊,真正的攻擊輸出是遠(yuǎn)攻職業(yè)。

  我相信高手在進(jìn)入六人戰(zhàn)場(chǎng)之前都是準(zhǔn)備大藥(攻擊藥、防御藥)的,進(jìn)入副本之后,

  第一次換藥,所有遠(yuǎn)攻職業(yè)換一級(jí)攻擊藥,所有近攻職業(yè)全部換一級(jí)防御藥。這里要特別強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),醫(yī)生是加防御藥,不需要加攻擊,因?yàn)榱藨?zhàn)場(chǎng)中醫(yī)生是專業(yè)的奶媽,跟戰(zhàn)士一樣,只要求能抗就行。選擇中路進(jìn)攻,所有玩家切忌,在看到對(duì)方人或者箭塔的時(shí)候,一定要走在兵線后面,前期兵和箭塔打人還是相當(dāng)疼的,遇到兵時(shí),有群技能的職業(yè)先把兵清了,戰(zhàn)士依然在前面頂著,不要跟團(tuán)隊(duì)離得太遠(yuǎn),不要在前面沖的太猛。落單了只有死路一條。清完第一波兵之后,全隊(duì)往后面退一點(diǎn),等待下一次本方兵,依然走在兵線后面,等待對(duì)方箭塔打兵的時(shí)候,戰(zhàn)士抗箭塔,遠(yuǎn)攻的甩單技能,醫(yī)生在后面加好血。此時(shí)如果對(duì)方頑強(qiáng)抵抗的時(shí)候,可以稍稍退一步,保全實(shí)力,循序漸進(jìn)的往前,慢慢耗死敵方,遇見落單的直接群秒。還是那句話,切忌單獨(dú)行動(dòng).等到戰(zhàn)場(chǎng)積分足夠時(shí),把第一次換的藥全部點(diǎn)到四級(jí)。

  第二次換藥,一般情況下,遠(yuǎn)攻職業(yè)換一級(jí)血量藥,中期攻擊都上去了,只有不被秒才是硬道理,近攻職業(yè)換一級(jí)減傷,削減由于箭塔和兵對(duì)戰(zhàn)士造成的傷害。第二次換藥的時(shí)候建議輪流去換,保持本隊(duì)的攻擊力,如果本方隊(duì)員意外死亡,那么死亡的那位隊(duì)友先換藥,如果醫(yī)生死了,或者隊(duì)伍里沒有了能抗的戰(zhàn)士,建議全隊(duì)退守本方的第一個(gè)箭塔后面,不要在前面硬抗,因?yàn)檫h(yuǎn)攻職業(yè)沒有換防御藥,都很脆。隨著時(shí)間的推移,玩家死亡之后,復(fù)活的時(shí)間也隨著競(jìng)技的進(jìn)行不斷增加。甚至可以由于隊(duì)員的一次疏忽,導(dǎo)致全隊(duì)團(tuán)滅,敵方完全可以乘著團(tuán)滅的時(shí)間直接打到大帳。所以,中級(jí)團(tuán)滅的后果很嚴(yán)重。對(duì)于第二次換藥,如果換完藥,后面的遠(yuǎn)攻輸出團(tuán)體發(fā)覺敵方打自己很痛,甚至能瞬秒,這時(shí)就要注意了,需要改變策略,趕緊退守,積累點(diǎn)戰(zhàn)場(chǎng)貨幣,換減傷的藥,根據(jù)自己當(dāng)時(shí)的實(shí)際情況,合理選擇血量藥和減傷藥的等級(jí)。如果有足夠的戰(zhàn)場(chǎng)貨幣可以把三種技能全部點(diǎn)到最高級(jí)。

  在靠近大帳的時(shí)候,門口兩邊有箭塔,依然全隊(duì)走在兵線后面,集中火力,鎖定一個(gè)箭塔,個(gè)個(gè)擊破。有敵方兵線時(shí),有群技能的先清兵,如果團(tuán)隊(duì)的輸出裝備不是很好的話,建議慢慢耗死箭塔,不要急于求成,一旦自己血量掉的特別快的,趕緊往回跑。等奶媽回滿了血再?zèng)_在前面。相信最終的勝利會(huì)屬于有策略的一方。

    特別注意事項(xiàng):

  1、 不管在任何時(shí)候都要保持整體隊(duì)形。

  2、 近攻職業(yè)(包括醫(yī)生)換藥順序:防御、減傷、血量

  3、 遠(yuǎn)攻職業(yè)換藥順序:攻擊、血量、減傷

  4、 近攻職業(yè)禁止換攻擊類藥、遠(yuǎn)攻職業(yè)禁止換防御類藥

  5、 進(jìn)攻的時(shí)候,本隊(duì)實(shí)力稍弱的情況下,走在兵線后面,禁止落單

  6、 實(shí)力稍弱的團(tuán)隊(duì)采用循序漸進(jìn)方式,慢慢耗死敵方

  7、 六人戰(zhàn)場(chǎng)比賽中決出勝負(fù)后,只有此時(shí)仍在組隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng)賽場(chǎng)內(nèi)的玩家才能獲得相應(yīng)的組隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng)積分。

  8、 戰(zhàn)場(chǎng)比分優(yōu)先達(dá)到200獲勝,達(dá)到戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)限未決勝負(fù),則戰(zhàn)場(chǎng)比分高的一方獲勝,如果比分一致判合。

 

    戰(zhàn)場(chǎng)提示:

  1、擊敗敵方士兵和拆除敵方建筑可獲得戰(zhàn)場(chǎng)貨幣,附近友方玩家人數(shù)越少,獲得貨幣越多。

  2、戰(zhàn)場(chǎng)中靠近九旄大帳的兩座箭塔有傳送到其他各路的功能。

  3、戰(zhàn)場(chǎng)的河道里會(huì)不定時(shí)地出現(xiàn)神秘的補(bǔ)給品,打開補(bǔ)給品可以獲得意外的驚喜。

  4、消滅戰(zhàn)場(chǎng)中潛伏的中立怪物,可以獲得戰(zhàn)場(chǎng)貨幣獎(jiǎng)勵(lì),擊敗終極妖獸——撼地,可獲得大量的額外獎(jiǎng)勵(lì)。

  5、擊敗對(duì)方的士兵可以為己方增加士氣,當(dāng)士氣積累到一定程度時(shí)會(huì)得到一定的獎(jiǎng)勵(lì)。

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