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發(fā)布時間:2021-03-16 15:22 來源:小黑盒 作者:希烏阿拉斯
命運2官方將在2021年3月17日的更新中對冰影系列進行削弱,部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看命運2 2021年3月17日更新內容詳解吧。
命運2 2021年3月17日更新內容詳解
在3月17日即將上線的新補丁中,冰影系列技能大多在PVP中遭到了削弱,不過這一波削弱基本也應該在大多數(shù)人的意料之中了,倒不如說,反而是預想的削弱來的晚了一些。這一伴隨著暗影上線的新元素進入游戲后便迅速制霸所有PVP模式,滿天飛舞的旋風和滿地的冰墻都讓很多玩家叫苦不迭,整個PVP環(huán)境似乎變成了一個不帶冰元素入場就很難獲得勝利的情況,不過這一次的削弱究竟能帶來多大的改善呢?雖然具體還是要等補丁上線之后再做定奪,但接下來還是讓我們對這些改動逐條“翻譯”,嘗試預測一下吧。
獵人
破碎俯沖
· 移除破碎俯沖的傷害減免。
· 為破碎俯沖增加4秒的冷卻時間。
獵人的冰影天賦對PVP環(huán)境的影響算是有目共睹的,拋開視覺干擾極大的大招來說,破碎俯沖這個技能也直接導致了一些組合技能新玩法的誕生——如投擲手雷冰墻再用破碎俯沖下落擊碎,快速降落,還自帶傷害減免,還能再反過來造成傷害,為本來就機動性強大的獵人帶來了更加強大的對殺能力,組合技瞬碎帶來的超高傷害也讓獵人在新賽季的賽道上所向披靡。這次補丁移除了破碎俯沖的傷害減免,并給它增加了4秒的冷卻時間。意味著在對拼中獵人將更容易被擊殺,且需要有規(guī)劃地去釋放這一技能。單看破碎俯沖的改動對這些新組合玩法的影響其實并不是很大,畢竟一次戰(zhàn)斗力也并不是每一秒都在使用這個技能,但聯(lián)動削弱的水晶破碎傷害可以說徹底讓這些新玩法跌入了谷底,這里值得注意的是,這兩個改動在PVE中也同樣生效了,不太明白棒雞的意思,冰獵人在PVE里本來就不好生存,感覺并沒有必要連PVE這一點減傷都砍掉。
枯萎之刃
· 將枯萎之刃對玩家的傷害從90減少至65。PvE傷害未作改動。
· 將枯萎之刃對玩家的減速層數(shù)從60減少至40。PvE的減速層數(shù)未作改動。
· 將枯萎之刃在擊中玩家之后的目標獲取范圍從12米減少至8米。PvE中的目標獲取范圍未作改動。
冰獵人在 PVP里強大的另一個點就在于它的飛鏢,不同于火系天賦的權衡飛刀,冰影飛鏢的傷害和目標捕捉能力都是非??植赖模@次部隊也確實給它狠狠的來了一刀,不僅削弱了飛鏢的傷害,還將它的追敵范圍砍掉了4米之長,減速什么的影響倒不是很大。這一削弱可以說是對冰獵人有著很大的影響,以后可能很難看到遠距離飛鏢擊殺這種情況了,多數(shù)情況下連續(xù)兩個飛鏢出手可能還打不死一個人的情況大概率會出現(xiàn)。不過值得慶幸的是這些削弱并不會在PVE里出現(xiàn),喜歡飛鏢連殺的PVE玩家還是能接著爽的。
泰坦
冰川震擊
· 移除了在釋放超能時的范圍冰凍效果。在PvE中仍然會在釋放超能時冰凍周圍的敵人。
意思就是給你一個反殺的機會,但實際是大概率你還是會被擊殺。
· 在超能中的傷害減免從60%減少至50%。
感覺沒什么影響,泰坦多數(shù)韌性拉滿,不缺這點減傷
· 在冰川震擊狀態(tài)下的戰(zhàn)栗打擊耗能從3%的超能能量增加至7%的超能能量。
· 使用戰(zhàn)栗打擊和猛擊地面的組合技現(xiàn)在將消耗輕攻擊和重攻擊相疊加的超能能耗(之前只會消耗重攻擊的超能能耗)。
這兩個對冰泰坦來說會稍稍有點手感上的影響,可以理解為現(xiàn)在到超能結束前,能打出的攻擊次數(shù)變少了,那種拿普通趕路的強勢狀態(tài)算是被扼制了一下,冰泰坦們需要更好地規(guī)劃自己開大之后的普通使用了,但實際上,普通的PVP局里也不會有什么人去在意這個。
戰(zhàn)栗打擊
· 增加了在玩家被減速時戰(zhàn)栗打擊的下墜速度,讓他們更容易被擊中。
吐槽:這一點是不是可以理解為:鼓勵大家都去使用冰天賦進行測試?開個玩笑,這個減速下墜如果幅度很大的話,那么被敵人遠程用槍擊殺的可能性會大幅提升,總體來說還是挺厲害的削弱了。
總體來說,泰坦的削弱比起獵人有點不痛不癢,但實際冰泰坦在PVP中的制霸能力卻也不比獵人少上多少,還是那句老話,泰坦在PVP中本身就處于強勢,比起獵人這種操作上下限極大的職業(yè),泰坦在高低端玩家的手里發(fā)揮出的能力并不會差得那么的大,再加上各種金裝的加持,這個職業(yè)就變成了一個在某些情況下無腦強的職業(yè),現(xiàn)在還有新的金裝誕生的比如“一拳超人”這種更強的玩法,雖然這次給它砍了一點,但是傷害方面卻一點都沒動,那么預期下來泰坦應該是補丁后影響最小的一個了,雖然這些改動甚至會實裝到PVE里去,但是,說實話,PVE泰坦他就更不缺這點減傷了不是么。
術士
嚴冬之怒
· 提高了嚴冬之怒彈道的追蹤能力,現(xiàn)在其彈道的追蹤能力將在10秒內逐漸衰減而不是之前的2.2秒。
· 將術士超能彈道的引爆半徑從1.5米提升至1.65米。
· 引爆半徑現(xiàn)在從最高值隨時間逐漸下降直至最高時候的40%。
半影沖擊
· 將半影沖擊對玩家的傷害從80降低到30。PvE傷害未作改動。
冰焰飛彈
· 修復了冰焰飛彈持續(xù)嘗試更改目標的問題。
· 將冰焰飛彈的目標獲取范圍增加33%。
· 提高了冰焰飛彈的轉彎速度,從而讓它們更加容易擊中附近的目標。
混沌之觸
· 減少了提前結束混沌之觸時返還的超能能量。
術士的改動我們綜合來說,首先術士區(qū)別于其他兩個職業(yè),在削弱的同時,還有一些加強,這些改動總體來說可以理解為:降低范圍技能傷害(PVE中未降低),提高導彈追蹤能力。除了半影沖擊的傷害削弱,其他改動全部同時在PVE里同步實裝,所以這個改動與其說是PVP的,不如說是加強了一下PVE的術士吧,但又有多少術士會在PVE里玩冰呢,這個就要上線后的看實際情況了。
綜合
暮域手雷
· 減少了暮域手雷拉扯玩家的能力,將拉扯范圍從9.5米減少到約6米。PvE的拉扯距離未改。
· 將手雷引爆時給予玩家的減速層數(shù)從20減少為10。PvE的引爆減速層數(shù)未作改動。
· 將手雷的每段傷害給予玩家的減速層數(shù)從10減少為5。PvE中的手雷每段傷害減速層數(shù)未作改動。
· 調整了減速狀態(tài)的UI顯示,現(xiàn)在減速層數(shù)將顯示為 X/100 而非 X/10。這個改動將在疊加少于10的減速層數(shù)時提供更明確的指引。
降低手雷的減速能力,感覺沒啥用,實際上對槍的時候手雷造成的作用大多時候是限制走位而不是直接命中造成什么效果,具體看到時候上線的情況了。
冰影水晶
· 將水晶破碎時對玩家的傷害從[最高85,最少55]減少為[最高55,最少25]。PvE傷害未作改動。
這個削弱影響巨大,尤其是對獵人來說,泰坦的話看實際情況,畢竟也不只是獵人一個職業(yè)靠水晶破碎去打傷害的,泰坦同樣有滑鏟打水晶的操作,不過不如獵人那么依賴。
鎖鏈的低語
· 在超能中鎖鏈的低語的傷害減免從25%減少至5%。未在超能狀態(tài)中時的傷害減免未作改動。此改動只針對來自守護者的傷害。
說直白點:你會更容易被擊殺,但就目前的游戲體驗來看,少不少這點減免你都是被秒殺,好像沒什么區(qū)別。
折磨的低語
· 修復了玩家站在對手的光明屏障中時能持續(xù)觸發(fā)折磨的低語的問題。
這個是修復BUG,本來也沒什么人會刻意去用。
冰影碎片任務
· 大幅減少所有熔爐競技場碎片任務的完成需求。
棒雞終于也覺得這些任務麻煩了,那干嘛不其他的比如智謀,也優(yōu)化一下呢,唉。
最后總結一下:在接下來的PVP冰系環(huán)境里,獵人大砍,泰坦小削,術士稍有增強,具體等實裝以后來看吧,估計和預測的差別不會很大。