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發(fā)布時(shí)間:2021-03-17 09:29 來(lái)源:steam 作者:LGDunDK
Loophero循環(huán)英雄死靈法師是游戲中的一個(gè)熱門職業(yè),死靈法師什么流派打BOSS厲害?自殘流如何搭配卡組?下面給大家?guī)?lái)Loophero循環(huán)英雄死靈法師自殘流打法與卡組分享
這個(gè)適合那些沒卡的新入玩家,原理是利用沙漠和巖石。
沙丘降低所有場(chǎng)內(nèi)生物(包括玩家)1%的HP上限,沙漠則是0.5%。
巖石則是+3的生命上限,臨近有巖石或山脈還會(huì)額外+3點(diǎn)上限;
山脈本身無(wú)加成,但如果臨近有巖石或山脈會(huì)額外+6點(diǎn)上限。
而如果巖石和山脈堆積3x3形成山峰,還會(huì)再加48%的HP上限,臨近有巖石或山脈會(huì)再加2%、
而死靈法必帶的黃金卡一定是“祖先墓穴”,在擊殺一名具有靈魂的生物時(shí)+3生命上限。
因此這個(gè)套路就很明顯了,先利用沙漠卡來(lái)個(gè)互相傷害,降低彼此的HP上限;
接著再利用其它手段來(lái)重新提升HP上限。
這個(gè)套路對(duì)打BOSS有用,運(yùn)氣正常的話,BOSS的血量甚至?xí)韧婕疫€要低。
但并不適合刷資源,畢竟實(shí)力并非來(lái)自于本身,當(dāng)循環(huán)增多敵人加強(qiáng),或許一下都吃不消。
而且還有個(gè)致命的缺點(diǎn)就是會(huì)因?yàn)榉胖?0個(gè)山脈或巖石后會(huì)刷出哥布林營(yíng)地。
哥布林雖然屬于具有靈魂的怪物,但DPS極高,技能還賊強(qiáng),前期遇到可以說必死。
所以放置9個(gè)后先多少提升些實(shí)力再考慮繼續(xù)放置山脈或巖石。
=====卡組====
死靈法前期很弱,也就是能打贏的人有限,所以搭配和場(chǎng)上節(jié)奏需要把握。
因此最好的就是由“吸血鬼領(lǐng)地”+“村莊”所組合出的“被洗劫的領(lǐng)地”成了最好的欺負(fù)對(duì)象。
因?yàn)槭鞤PS極低,一次循環(huán)還會(huì)同時(shí)刷出4個(gè),再配合吸血鬼本身,一場(chǎng)能收割五個(gè)靈魂。
提升15點(diǎn)HP的同時(shí),還幾乎必爆擴(kuò)容寶珠。(8、9循環(huán)我至少能刷五六十個(gè))
值得注意的是,千萬(wàn)要確定能在本循環(huán)內(nèi)打到它才放下去,
因?yàn)樵?個(gè)循環(huán)后“被洗劫的領(lǐng)地”又會(huì)重新變回村莊,如果過循環(huán)打不到就浪費(fèi)了。
-“小樹林”
生成出的野狼也具備靈魂,而且兩天生成一只;
等于前期循環(huán)一圈快,它生成的效率不高,基本兩只,風(fēng)險(xiǎn)低;
后期循環(huán)一圈滿,天數(shù)會(huì)增多,所以刷的數(shù)量就更多,收益也就增多。
-“墓園”
怪物生成效率低,三天一只骷髏,后面關(guān)卡甚至?xí)霈F(xiàn)遠(yuǎn)處骷髏(隔一格都能進(jìn)行攻擊)
但天知道為什么骷髏也會(huì)有靈魂,可以拿來(lái)填填格子。
-鐵匠爐
可以考慮帶,畢竟有20%的減傷,對(duì)于這種前期身子骨弱的人很有用。
”戰(zhàn)場(chǎng)“和“血樹”可帶可不帶,用處也只是為了刷怪出來(lái)得材料。
--
至于特殊卡,就單帶遺忘皆空吧,其它沒什么意義,還可能污了卡組,導(dǎo)致形成慢一些。
=====技能=====
個(gè)人理解,排名先后:
1.每循環(huán)一次+0.25骷髏等級(jí),因?yàn)槭歉鶕?jù)拿到起計(jì)算,所以當(dāng)然是越早拿越好。
2."隱形守衛(wèi)",每召喚一次骷髏便增加0.5法術(shù)值,
3."余燼"、“疾如閃電”、“血之祭禮”一個(gè)被動(dòng)回血、兩個(gè)被動(dòng)攻擊。
4.增加復(fù)活次數(shù),增加前期容錯(cuò)率;亦或是增加一個(gè)骷髏控制,增加己方實(shí)力。
其余技能隨便了,基本等都是些娛樂技能或收集技能。
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