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Loophero循環(huán)英雄盜賊沙漠秒殺流BD攻略

發(fā)布時間:2021-03-17 09:29 來源:百度貼吧  作者:午生魚年

 

Loophero循環(huán)英雄盜賊是游戲中的強力高傷害角色,盜賊沙漠秒殺流怎么玩?下面給大家分享一個Loophero循環(huán)英雄盜賊沙漠秒殺流BD攻略

Loophero循環(huán)英雄盜賊沙漠秒殺流BD攻略

因為此BD的主要思路就是通過沙漠99%減少怪物血量上限的效果來放大傷害提高loop上限,那么極限化群傷保證一刀制敵就是補給配置的方向了。

首先由于沙漠化問題,血量的作用就無限縮小,再則目標是高層數(shù),根據(jù)神牛提供的公式怪物的攻擊是次方提升的,層數(shù)達到一定數(shù)時怪物的每次傷害都是致命的,所以一切自保向的基礎(chǔ)屬性都應(yīng)該放棄,徹底玻璃大炮化。

但是除了少數(shù)2點4點傷害的針對特定怪物的前期向補給和黃銅燭臺(后面再說為啥不用),就只剩下農(nóng)夫的長柄鐮刀(造成傷害的3%轉(zhuǎn)化為對所有單位的傷害)的這個選擇了,但是由于傷害轉(zhuǎn)化率只和數(shù)量相關(guān),所以如何最大化他使我們的下一個問題。

土屋只提供1個工具位,但是提供3個可攜帶位,伐木場提供2個工具位,但是不提供可攜帶位,在不拆除完整建筑的前提下使得工具位最大化的方案如下圖:

土屋:伐木場=40:47,

此時有163個工具位和164個可攜帶位,群傷轉(zhuǎn)化率達到489%。(肝疼

多出的一個位置我是帶了油畫增加一點boss戰(zhàn)的容錯率,其實可以隨意選擇。

因為BD思路很明確就是玻璃大炮,那么在怪物碰到我們之前就必須將它殺死,否則一旦進入疲勞我們就是30%hero了。

盜賊的職業(yè)特性很明確,不需要打多精英的怪,只需要不停的捏軟柿子,使得小錢袋里的代金券更多就可以。一開始走過不少彎路,總以為只要不停的堆湊群傷就行了,于是很長一段時間內(nèi)都是在思考怎么獲取藍裝和白裝這種屬性集中度高的選擇,總以為不太依賴代金券數(shù)量,只需要考慮資源獲取的問題。

但是單項屬性的成長始終是有上限了,所以才有了神牛那篇討論,當時的結(jié)論是此BD1300層就到頭了。直到無意中發(fā)現(xiàn)群傷可以暴擊之后,那么就有了完全相反的考慮方向了,盡可能多的獲取代金券最大化群攻、暴擊、暴擊傷害這3個屬性是直接關(guān)系到我們這門玻璃大炮的口徑有多大的重中之重。

依照傷害公式 :

難度系數(shù)*(怪物基礎(chǔ)血量+怪物基礎(chǔ)防御)*(0.04*n^2+0.96*n),(n為loop數(shù),第四章難度系數(shù)為1.1)

從上面的公式不難發(fā)現(xiàn),一刀秒全場需要的傷害除了需要我們用裝備不斷拉高傷害以外,最關(guān)鍵的因素就是怪物基礎(chǔ)血量+怪物基礎(chǔ)防御了,因為是次方級成長越往后越離譜,所以想要在更高的圈數(shù)割草,挑選好捏的柿子比什么都重要。要兼顧數(shù)量與好捏兩個因素。

在沙漠化之后站街型怪物的基礎(chǔ)血防加值和閃避如下圖:

*紅字為怪物加值過高,綠底色為怪物閃避超過15,灰底色為怪物能力無法一刀殺死直接排除

由于站街型怪物是有單地塊4個怪的上限,為了突破4個怪物的限制,讓戰(zhàn)斗出現(xiàn)5個怪,獲得更多的代金券,我們需要加入遭遇型怪物

在沙漠化之后遭遇型怪物的基礎(chǔ)血防加值和閃避如下圖:

*紅字為怪物加值過高,綠底色為怪物閃避超過15,灰底色為怪物能力無法一刀殺死直接排除

于是排除了不可能之后,剩下的就可以理解為是好捏的了,然后再需要考慮的就是產(chǎn)量了,這直接關(guān)系到代金券的獲取量。

怪物產(chǎn)量如下圖:

*尸鬼只能產(chǎn)生3圈且與村莊關(guān)聯(lián)的任務(wù)系統(tǒng)會導(dǎo)致怪物的加值超出預(yù)期所以排除

*黑暗史萊姆因為不存在手動移除怪物的情況所以不做考慮故排除

*稻草人會驅(qū)逐其他怪物,導(dǎo)致產(chǎn)能下降故排除

于是結(jié)論就是生育率最高的蜘蛛因為軟中軟所以把其他加值高于0.48的站街型怪物全都排除,剩余的利刃草地因為實在想不出如何有效利用所以暫且擱置下。

所以排除了一切干擾,剩下的就是站街型的蜘蛛、史萊姆,遭遇型吸血鬼、蝙蝠了,那么卡組構(gòu)筑幾乎也就得出結(jié)果了,就是荒地掛蜘蛛蛋掛吸血鬼別野了。

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