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發(fā)布時(shí)間:2021-03-17 11:06 來(lái)源:NGA 作者:tesiacoil
原神負(fù)面效果類(lèi)技能是游戲中常見(jiàn)的一類(lèi)輔助技能,地脈異常有哪些特性?下面一起來(lái)看看原神地脈異常附著特性分析
前言
在副本和深境螺旋中,廣泛存在能對(duì)玩家闖關(guān)造成較大影響的技能。為了考慮相關(guān)對(duì)策,需要對(duì)這些技能的機(jī)制進(jìn)行研究。
一、負(fù)面效果類(lèi)技能
在目前的副本和深境螺旋中,廣泛存在負(fù)面效果類(lèi)技能。
目前游戲中的負(fù)面效果類(lèi)技能有,陰燃之火、遲滯之水、凝結(jié)之冰和嗜能之雷。
(一)技能效果
對(duì)應(yīng)技能效果的簡(jiǎn)述:
陰燃之火:每秒對(duì)角色造成火元素傷害。
遲滯之水:增加角色的技能冷卻時(shí)間。該負(fù)面效果與減少技能冷卻效果加算。
凝結(jié)之冰:增加角色的體力消耗倍率。該負(fù)面效果與減少體力消耗效果加算。
嗜能之雷:每隔一定時(shí)間消耗角色的大招能量。目前游戲中,是每隔3秒消耗一定的能量。
這類(lèi)技能有兩種作用形式:一種是由場(chǎng)地環(huán)境直接施加,另一種是通過(guò)怪物光環(huán)進(jìn)行施加。
(二)相關(guān)特性
對(duì)于場(chǎng)地環(huán)境的施加,有如下特性:
1.開(kāi)場(chǎng)3秒后,場(chǎng)地釋放脈沖波。之后每隔30秒,場(chǎng)地釋放新一輪的脈沖波。
2.場(chǎng)地每次都會(huì)全隊(duì)角色都施加元素附著。元素附著存在時(shí),負(fù)面效果才存在。
*除了陰燃之火只對(duì)在場(chǎng)角色生效,其余技能對(duì)后臺(tái)角色也生效。
*在璃月武器素材本,就可以明顯觀察到嗜能之雷也會(huì)對(duì)后臺(tái)角色有影響。
3.場(chǎng)地附著的持續(xù)時(shí)間固定,不由元素量決定。在不同關(guān)卡中,附著的元素量和負(fù)面效果的數(shù)值是可變的。
4.場(chǎng)地附著的持續(xù)時(shí)間,目前可通過(guò)元素共鳴或圣遺物套裝效果來(lái)減少。
*元素共鳴的效果與圣遺物套裝效果是乘算關(guān)系。即:
附著時(shí)間 = 基礎(chǔ)附著時(shí)間 * (1 - 元素共鳴) * (1 - 圣遺物套裝效果)
*減少附著時(shí)間,不會(huì)影響附著的元素量。
4.對(duì)于嗜能之雷,附著存在的第3秒才開(kāi)始消耗能量。之后每隔3秒消耗1次。
*對(duì)于持續(xù)時(shí)間20秒的嗜能之雷,總共消耗6次能量。
6.對(duì)于璃月技能素材本的陰燃之火,存在一些與其他技能不同的特性。
*副本中,陰燃之火扣血效果的持續(xù)時(shí)間小于元素附著的持續(xù)時(shí)間??垩Ч某掷m(xù)時(shí)間是18秒。
*當(dāng)扣血效果的持續(xù)時(shí)間結(jié)束,后臺(tái)角色的元素附著就會(huì)被強(qiáng)制清空。前臺(tái)角色的元素附著依然存在。
對(duì)于怪物光環(huán)的施加,有如下特性:
1.擁有對(duì)應(yīng)技能的怪物,腳底下會(huì)有3個(gè)圈圍成的光環(huán)來(lái)作為提示。同時(shí),脈沖的生效范圍也有對(duì)應(yīng)的圓圈來(lái)作為提示。
2.在怪物生成15秒后,怪物會(huì)釋放脈沖。之后每隔15秒,怪物釋放新一輪的脈沖波。
3.怪物只會(huì)對(duì)光環(huán)范圍內(nèi)的在場(chǎng)角色施加元素附著。元素附著存在時(shí),負(fù)面效果才存在。
*切換角色時(shí),附著會(huì)傳遞給下一位角色,下一位角色繼承附著的元素量、持續(xù)時(shí)間和負(fù)面效果。同時(shí),上一位角色的附著和負(fù)面效果消失。
*當(dāng)怪物身上的附著被清除,角色身上的附著也隨之消失。
*在圣遺物雷本6階,就可以明顯觀察到嗜能之雷不會(huì)對(duì)后臺(tái)角色有影響。
4.光環(huán)附著的持續(xù)時(shí)間固定,不由元素量決定。目前游戲中的光環(huán)附著,其元素量和持續(xù)時(shí)間不隨關(guān)卡或怪物種類(lèi)變化。
5.光環(huán)附著的持續(xù)時(shí)間,目前不可通過(guò)元素共鳴來(lái)減少。圣遺物套裝效果能否減少附著時(shí)間,還未得到驗(yàn)證。
關(guān)于傷害倍率和等級(jí)系數(shù),將在第二章闡述。關(guān)于利用自身附著清除負(fù)面效果附著,將在第三章闡述
(三)對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)
以下是對(duì)應(yīng)副本中,負(fù)面效果類(lèi)技能的相關(guān)數(shù)據(jù)。
二、傷害類(lèi)技能
在目前的副本和深境螺旋中,也廣泛存在特殊的傷害類(lèi)技能。
目前游戲中的該類(lèi)技能有,追蹤火球、泡泡圍城、冰牢、電三角、暴風(fēng)、巖刺、落冰、落雷、雷光球、高能打擊、能量沖擊。
其中,怪物擁有追蹤火球、泡泡圍城、冰牢、電三角、暴風(fēng)、巖刺。
環(huán)境擁有落冰、落雷、雷光球、高能打擊、能量沖擊
(一)技能效果
以下是對(duì)應(yīng)技能效果的簡(jiǎn)述。
追蹤火球:怪物釋放一個(gè)火球,火球會(huì)進(jìn)行3輪攻擊。每輪攻擊中,火球都會(huì)追蹤角色。與角色接觸時(shí),火球會(huì)停下并造成3次火元素傷害,每秒1次。
泡泡圍城:怪物會(huì)以角色為中心,圍繞角色生成8個(gè)大泡泡。泡泡按照內(nèi)外層分2次生成,每次生成4個(gè)泡泡。角色接觸泡泡會(huì)受到水元素傷害,但不會(huì)被泡泡困住。
冰牢:怪物釋放一個(gè)冰爪,冰爪在地底下追蹤角色。冰爪追蹤角色時(shí),會(huì)有帶圖標(biāo)的光環(huán)來(lái)作為提示。到達(dá)角色腳底時(shí),冰爪會(huì)冒出地面,形成半開(kāi)放的牢籠。角色接觸冰爪會(huì)受到冰元素傷害。
電三角:怪物會(huì)在角色的前進(jìn)方向上釋放2條電鏈。角色接觸電鏈會(huì)持續(xù)受到雷元素傷害。
暴風(fēng):怪物會(huì)在角色的前進(jìn)方向上釋放一個(gè)風(fēng)核。風(fēng)核會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的角色產(chǎn)生吸力,同時(shí)每秒對(duì)范圍內(nèi)的角色造成風(fēng)元素傷害。過(guò)一段時(shí)間后,風(fēng)核爆炸,對(duì)范圍內(nèi)的角色造成風(fēng)元素傷害
巖刺:怪物會(huì)分別生成2波巖浪。角色接觸巖浪時(shí)會(huì)受到巖元素傷害。
落冰:環(huán)境會(huì)每隔一段時(shí)間在場(chǎng)地隨機(jī)生成落冰,對(duì)接觸的角色造成冰元素傷害。
落雷:環(huán)境會(huì)每隔一段時(shí)間在場(chǎng)地隨機(jī)生成落雷,對(duì)接觸的角色造成雷元素傷害。
雷光球:落雷過(guò)后,會(huì)有概率生成雷光球,對(duì)范圍內(nèi)的角色持續(xù)造成雷元素傷害。
高能打擊:當(dāng)角色造成特定反應(yīng)時(shí),環(huán)境會(huì)對(duì)在場(chǎng)角色造成物理傷害。
能量沖擊:當(dāng)角色造成特定反應(yīng)時(shí),環(huán)境會(huì)對(duì)一定范圍內(nèi)的怪物造成物理傷害。
(二)相關(guān)特性
對(duì)于傷害技能,有如下特性:
1.擁有對(duì)應(yīng)技能的怪物,腳底下會(huì)有3個(gè)圈圍成的光環(huán)來(lái)作為提示。
2.這些技能的傷害由基礎(chǔ)倍率、等級(jí)倍率和抗性減傷來(lái)決定。
(1)對(duì)于怪物技能,基礎(chǔ)倍率固定。對(duì)于環(huán)境技能,有些使用固定的基礎(chǔ)倍率,有些使用不固定的基礎(chǔ)倍率。
(2)傷害技能的等級(jí)倍率與劇變反應(yīng)的等級(jí)倍率相同。
*技能取決于怪物或環(huán)境的等級(jí)。
*能量沖擊取決于環(huán)境等級(jí),不取決于角色等級(jí)
*對(duì)于大部分副本,環(huán)境等級(jí)與怪物等級(jí)一致。
(3)該類(lèi)技能的傷害無(wú)視防御減傷。
(5)傷害計(jì)算公式:
傷害 = 基礎(chǔ)倍率 * 等級(jí)倍率 * 抗性減傷
3.對(duì)于該類(lèi)技能,元素傷害造成的附著,其持續(xù)時(shí)間由元素量決定。
*目前大多數(shù)傷害會(huì)提供1單位的原始元素量,9.5秒的附著持續(xù)時(shí)間
4.這些技能可能有對(duì)應(yīng)的冷卻時(shí)間。
*高能打擊的冷卻時(shí)間為4秒,不同角色單獨(dú)計(jì)算冷卻時(shí)間。
*能量沖擊的冷卻時(shí)間為3秒,單機(jī)時(shí)隊(duì)伍中所有角色共用冷卻時(shí)間。
5.追蹤火球可被角色技能生成的一些物件 (比如巖造物) 吸引仇恨,從而不追蹤角色。
(三)對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)
以下是怪物技能的基礎(chǔ)倍率,
追蹤火球:150%
泡泡圍城:300%
冰牢:400%
電三角:60%
暴風(fēng):持續(xù)傷害為100%,爆炸傷害為300%
巖刺:200%
以下是環(huán)境技能的基礎(chǔ)倍率,
落冰:非固定
落雷:非固定
雷光球:30%
高能打擊:400%
能量沖擊:360%
以下是對(duì)應(yīng)等級(jí)的等級(jí)倍率
三、自身附著
目前游戲中,具有自身附著的角色技能有班尼特大招、辛焱戰(zhàn)技、芭芭拉戰(zhàn)技、行秋戰(zhàn)技、迪奧娜戰(zhàn)技、雷澤大招、北斗戰(zhàn)技和琴大招。
該類(lèi)技能可以用于清理負(fù)面效果類(lèi)技能帶來(lái)的附著。
關(guān)于自身附著和自身附著的反應(yīng),具有如下特性:
1.自身附著作為次元素,與角色身上已存在的附著產(chǎn)生反應(yīng),其反應(yīng)不會(huì)對(duì)角色造成傷害、削韌和大部分負(fù)面效果。
*自身附著造成的超導(dǎo)不會(huì)減少角色的物理抗性。
*自身水附著與冰附著產(chǎn)生凍結(jié)反應(yīng),依然會(huì)使角色被凍結(jié)。
*自身附著造成的擴(kuò)散能給敵人施加附著。
2.自身附著作為次元素,且角色身上已存在來(lái)自環(huán)境的附著時(shí),一部分自身附著不會(huì)與一部分來(lái)自環(huán)境的附著產(chǎn)生反應(yīng)。
*自身的冰附著和雷附著,不會(huì)與角色身上已存在的環(huán)境水附著反應(yīng)。
*自身的水附著,不會(huì)與角色身上已存在的環(huán)境雷附著反應(yīng)。
3.部分負(fù)面效果附著,不能被對(duì)應(yīng)元素清除。
*遲滯之水不能被雷元素和冰元素的自身附著清除
*嗜能之雷不能被水元素的自身附著清除
4.大部分自身附著技能提供的元素量為1單位。
(1)迪奧娜戰(zhàn)技較為特別,點(diǎn)按和長(zhǎng)按都是2單位。
*迪奧娜戰(zhàn)技的自身附著是2元素量,其實(shí)是由Keqing Mains上的老外最先發(fā)現(xiàn)。(Keqing Mains由數(shù)百名玩家組成,專(zhuān)門(mén)研究原神游戲機(jī)制的團(tuán)體)
5.角色自身附著的持續(xù)時(shí)間不取決于元素量。
(1)部分角色技能自身附著的持續(xù)時(shí)間。
*班尼特大招:2秒
*芭芭拉戰(zhàn)技:小于1秒
*雷澤大招:2秒
*琴大招:小于1秒
*北斗戰(zhàn)技:2秒
*行秋戰(zhàn)技:小于1秒
*迪奧娜戰(zhàn)技:小于1秒
*辛焱戰(zhàn)技:小于1秒
(2)部分角色技能自身附著的間隔時(shí)間
*班尼特大招:1秒
*芭芭拉戰(zhàn)技:5秒
*雷澤大招:2秒
*琴大招:1秒
6.對(duì)于迪奧娜和辛焱,其技能的自身附著機(jī)制比較特別。
*護(hù)盾存在期間,切換角色,下一位角色會(huì)獲得自身附著。
*護(hù)盾存在期間,再次釋放技能。釋放技能時(shí),并不會(huì)提供自身附著。
四、屬性石
在部分關(guān)卡或大世界中,存在能強(qiáng)化敵人的元素突變石。
1.突變石每隔15秒釋放一次脈沖。
2.該元素附著允許容納的最大元素量為4單位。突變石附著存在時(shí),增益效果才存在。
*對(duì)于大世界的突變石,突變石被破壞時(shí),敵人身上的突變石附著隨之消失。
3.對(duì)于未強(qiáng)化的敵人,提供4單位元素量的的附著。對(duì)于已強(qiáng)化的敵人,補(bǔ)充1單位元素量。
*對(duì)于未強(qiáng)化的敵人,若身上存在不同屬性的元素附著,突變石附著會(huì)與這些附著反應(yīng),并消耗元素量。
*對(duì)于已強(qiáng)化的敵人,即便角色攻擊的元素屬性與突變石附著的相同,也不會(huì)增加突變石附著的元素量。
4.與一般的附著不同,突變石附著的持續(xù)時(shí)間無(wú)限,元素量不會(huì)衰減。
5.在對(duì)應(yīng)怪物身上的突變石附著被反應(yīng)清除后,在接下來(lái)的2次脈沖中都不會(huì)獲得突變石附著。在第3次脈沖,才能重新獲取突變石附著。
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